Nerfs/refontes nécessaires #60

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opened 2023-07-18 19:45:42 +02:00 by kazhnuz · 1 comment
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-> Garde: La garde meurt mais ne se rend pas
-> Explorateur: Maître de la capture (trait) à modifier complètement
-> Explorateur: Rien n'échappe à mon regard (trait) à buff ->
-> Druidisme: Maître des contes anciens à nerf ou déplacer le pouvoir -> Peut-être filer un pouvoir lié à la nature à la place. Ou aux mégalithes ?
-> Moine: Peut une par combat esquiver sur sa constitution. -> Filer au garde ? Remplacer par un boost de PV (à le droit à un stack de 100% de PV supplémentaire)

-> Garde: `La garde meurt mais ne se rend pas` -> Explorateur: `Maître de la capture (trait)` à modifier complètement -> Explorateur: `Rien n'échappe à mon regard (trait)` à buff -> -> Druidisme: `Maître des contes anciens` à nerf ou déplacer le pouvoir -> Peut-être filer un pouvoir lié à la nature à la place. Ou aux mégalithes ? -> Moine: `Peut une par combat esquiver sur sa constitution.` -> Filer au garde ? Remplacer par un boost de PV (à le droit à un stack de 100% de PV supplémentaire)
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Maitre d'arme -> Faire une refonte plus profonde, séparé dans un ticket à part.

Maitre d'arme -> Faire une refonte plus profonde, séparé dans un ticket à part.
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