Règle gestion des "batailles" #47

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Faire un set de règle pour quand vos personnages sont au milieu de batailles avec beaucoup beaucoup beaucoup d'ennemis.

Idées en vrac :

  • Les ennemis présents arrivent ou peuvent repartir suivant s'ils s'intéressent au groupe ou non
    • Aggro de groupe ?
    • Perdre de l'aggro peut faire partir un ennemi ?
    • Aggro de groupe peut augmenter plus le groupe est vu comme dangereux ?
    • Gestion d'ennemis spéciaux
  • Différencier quand l'ennemi est en surnombre ou sous-nombre
    • Malus/Bonus à l'aggro de groupe
  • Différents types de rapport aux combattant présents :
    • Cas ou votre groupe est "neutre"
    • Cas ou les deux camps vous déteste ?
    • Plus de deux camps ?
  • Idée que les attaques touchant "tout les ennemis" ne touchent pas la bataille entière
  • Simulation de la situation globale via des jets simples simulant les combattants "normaux"
  • Rôles de commandements, stratégie, etc ?
Faire un set de règle pour quand vos personnages sont au milieu de batailles avec beaucoup beaucoup beaucoup d'ennemis. Idées en vrac : - Les ennemis présents arrivent ou peuvent repartir suivant s'ils s'intéressent au groupe ou non - Aggro de groupe ? - Perdre de l'aggro peut faire partir un ennemi ? - Aggro de groupe peut augmenter plus le groupe est vu comme dangereux ? - Gestion d'ennemis spéciaux - Différencier quand l'ennemi est en surnombre ou sous-nombre - Malus/Bonus à l'aggro de groupe - Différents types de rapport aux combattant présents : - Cas ou votre groupe est "neutre" - Cas ou les deux camps vous déteste ? - Plus de deux camps ? - Idée que les attaques touchant "tout les ennemis" ne touchent pas la bataille entière - Simulation de la situation globale via des jets simples simulant les combattants "normaux" - Rôles de commandements, stratégie, etc ?
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Reference: jdr-et-univers/erratum#47
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