Ajouter des "classes" pour les non-mages #23
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Reference: jdr-et-univers/erratum#23
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Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
-> Remplace les talents, appeller ça genre "spécialité", etc.
-> Indiquer que cela remplace les signes les magies
-> Cooldown au lieu d'éclat
-> Ajouter la limite de classe dans la catégorie "expérience" genre "gagner une classe supplémentaire".
-> Pouvoirs plus "classiques"
-> Revoir les listes de classes que je prévoyais pour différents JDR
Gimmick spéciales:
Les arts de l'artistes peuvent s'enchainer pour faire des combos genre jeu de combat ?Capitaine-Garde-Maitre d'Arme
-> Formations : 4/5 "actions de groupes"/"modifications du groupe" utilisant plusieurs types de personnages et rajoutant des bonus.
-> Ajouter une utilisation de la confiance par le capitaine pour sauver d'un jet de panique + un pour faire esquiver un allié.
-> Attaques spéciale : surtout maitre d'arme, mais quelques une au deux autres
-> Changement d'arme rapide : Maitre d'Arme (cela signifie)
-> Garde, ajouter un bonus en social pour obtenir des informations d'autres gardes
-> Piquer des pouvoirs de classes DPS du Darkest
Utilisation des capitaux sociaux
-> Erudition => Erudit
-> Confiance => Majordome
-> Respect => Capitaine
Médecin
-> Diviser la drogue de combat en plusieurs drogue de boost
-> Ajouter des soins "long" (utilisable notamment qu'en hors-combat) mais hyper efficace
-> Ajouter le diagnostic de maladie
Idées en vrac
-> Crunch mode : Se prend 1D6+5 dégat mais peut faire deux actions/tours
-> Explorateur ou médecin : savoir la toxicité d'une plante
Fait