Faire une seconde passe sur les pouvoirs #171

Open
opened 2025-06-30 20:33:45 +02:00 by kazhnuz · 0 comments
Owner
  • Faire attention au combotage de pouvoir et d'actions, qui parfois peuvent donner des trucs trop puissants
  • Limiter les x2, x3, etc (ou divisé par deux, etc)
  • Eviter le combo "2x2x3 attaques" que permet le gémeaux-sagittaire-rejoue
    • Faire que beaucoup de chose qui se multiplies pour l'instant s'additionne (genre un gémaux gagnant un tour, auraient 3 tours et pas 4)
  • Bien réfléchir à ce qui est un pouvoir de signe doublé, ou un pouvoir de signe de base
    • Le pouvoir "ultime" vaut mieux pour le 7
    • Pour le signe doublé, mieux vaut avoir des pouvoirs forts qui augmentent bien les possibilités
  • Adapter les valeurs pour qu'elles soient assez logique sur quand sont les choses et potentiellement qu'elles s'adaptent.
    • Adapter les montées de statistiques
    • Adapter les valeurs de dégats, notamment en endgame des poisons
    • Calculer les outputs de dégats de différentes situations
  • Faire attention aux pouvoirs qui empêchent juste les ennemis d'effectuer toute action
  • Faire que certaines classes aient un gameplay spécifique, et que d'autres plus une spécialisation dans un domaine
  • Faire en sorte d'avoir quelques DPS mental aussi
- Faire attention au combotage de pouvoir et d'actions, qui parfois peuvent donner des trucs trop puissants - Limiter les x2, x3, etc (ou divisé par deux, etc) - Eviter le combo "2x2x3 attaques" que permet le gémeaux-sagittaire-rejoue - Faire que beaucoup de chose qui se multiplies pour l'instant s'additionne (genre un gémaux gagnant un tour, auraient 3 tours et pas 4) - Bien réfléchir à ce qui est un pouvoir de signe doublé, ou un pouvoir de signe de base - Le pouvoir "ultime" vaut mieux pour le 7 - Pour le signe doublé, mieux vaut avoir des pouvoirs forts qui augmentent bien les possibilités - Adapter les valeurs pour qu'elles soient assez logique sur quand sont les choses et potentiellement qu'elles s'adaptent. - Adapter les montées de statistiques - Adapter les valeurs de dégats, notamment en endgame des poisons - Calculer les outputs de dégats de différentes situations - Faire attention aux pouvoirs qui empêchent juste les ennemis d'effectuer toute action - Faire que certaines classes aient un gameplay spécifique, et que d'autres plus une spécialisation dans un domaine - Faire en sorte d'avoir quelques DPS mental aussi
kazhnuz added the
Kind
Bug
Domain
Classes
labels 2025-06-30 20:33:46 +02:00
kazhnuz added this to the Simplification du système project 2025-06-30 20:33:46 +02:00
kazhnuz added this to the 3.0 milestone 2025-06-30 20:51:05 +02:00
Sign in to join this conversation.
No milestone
No assignees
1 participant
Notifications
Due date
The due date is invalid or out of range. Please use the format "yyyy-mm-dd".

No due date set.

Dependencies

No dependencies set.

Reference: jdr-et-univers/erratum#171
No description provided.