Faire une seconde passe sur les pouvoirs #171
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- Faire attention au combotage de pouvoir et d'actions, qui parfois peuvent donner des trucs trop puissants
- Limiter les x2, x3, etc (ou divisé par deux, etc)
- Eviter le combo "2x2x3 attaques" que permet le gémeaux-sagittaire-rejoue
- Faire que beaucoup de chose qui se multiplies pour l'instant s'additionne (genre un gémaux gagnant un tour, auraient 3 tours et pas 4)
- Bien réfléchir à ce qui est un pouvoir de signe doublé, ou un pouvoir de signe de base
- Le pouvoir "ultime" vaut mieux pour le 7
- Pour le signe doublé, mieux vaut avoir des pouvoirs forts qui augmentent bien les possibilités
- Adapter les valeurs pour qu'elles soient assez logique sur quand sont les choses et potentiellement qu'elles s'adaptent.
- Adapter les montées de statistiques
- Adapter les valeurs de dégats, notamment en endgame des poisons
- Calculer les outputs de dégats de différentes situations
- Faire attention aux pouvoirs qui empêchent juste les ennemis d'effectuer toute action
- Faire que certaines classes aient un gameplay spécifique, et que d'autres plus une spécialisation dans un domaine
- Faire en sorte d'avoir quelques DPS mental aussi
- Faire attention au combotage de pouvoir et d'actions, qui parfois peuvent donner des trucs trop puissants
- Limiter les x2, x3, etc (ou divisé par deux, etc)
- Eviter le combo "2x2x3 attaques" que permet le gémeaux-sagittaire-rejoue
- Faire que beaucoup de chose qui se multiplies pour l'instant s'additionne (genre un gémaux gagnant un tour, auraient 3 tours et pas 4)
- Bien réfléchir à ce qui est un pouvoir de signe doublé, ou un pouvoir de signe de base
- Le pouvoir "ultime" vaut mieux pour le 7
- Pour le signe doublé, mieux vaut avoir des pouvoirs forts qui augmentent bien les possibilités
- Adapter les valeurs pour qu'elles soient assez logique sur quand sont les choses et potentiellement qu'elles s'adaptent.
- Adapter les montées de statistiques
- Adapter les valeurs de dégats, notamment en endgame des poisons
- Calculer les outputs de dégats de différentes situations
- Faire attention aux pouvoirs qui empêchent juste les ennemis d'effectuer toute action
- Faire que certaines classes aient un gameplay spécifique, et que d'autres plus une spécialisation dans un domaine
- Faire en sorte d'avoir quelques DPS mental aussi
Kind
Bug
Domain
Classes
labels
Labels
No labels
Breaking
Domain
Bestiaire
Domain
Classes
Domain
Code
Domain
Coeur
Domain
Extension
Domain
Global
Domain
Personnages
Domain
Univers
Kind
Amélioration
Kind
Bug
Kind
Fonctionnalité
Kind
Forme
Kind
Refactor
Status
Abandonné
Status
À étudier
Status
Bloqué
No project
No assignees
1 participant
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Due date
No due date set.
Dependencies
No dependencies set.
Reference: jdr-et-univers/erratum#171
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