Refonte magies et guildes #119

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opened 2025-02-07 15:41:59 +01:00 by kazhnuz · 8 comments
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Communes

  • Arts martiaux (+ Monastisme) // Corps
  • Wyvernier (+ Wyvernier Occulte) // Contesté entre Matière et Nature
  • Herboristerie (+ Maléfice) // Nature
  • Invocation (+Dévotion) // Noire
  • Maîtrise des bêtes/Magie bardique (+ Maitrise des monstres ou plantes) // Nature
  • Magie runique (+ Gravure? +Sortilège?) // Esprit

Rares

  • Elements (+ Occultisme) // Matière (Noire)
  • Enchantement/Création/Métamorphose (+ Création/Automate) // Matière
  • Hagiomancie/Luminomancie (+ Purification) // Lumière
  • Spirituelle (+Nécromancie) // Noire
  • Théurgie/Magie angélique (+ Bénédiction) // Lumière
  • ESP (+Projection astrale / élévation) // Esprit

Classes de prestiges

  • Alchimie (diviser en 2 ?)
  • Dévotion
  • Eclairés
  • Faucheurs
  • Irrégularité
  • Corrompus
**Communes** - [x] Arts martiaux (+ Monastisme) // Corps - [x] Wyvernier (+ Wyvernier Occulte) // Contesté entre Matière et Nature - [x] Herboristerie (+ Maléfice) // Nature - [ ] Invocation (+Dévotion) // Noire - [x] Maîtrise des bêtes/Magie bardique (+ Maitrise des monstres ou plantes) // Nature - [ ] Magie runique (+ Gravure? +Sortilège?) // Esprit **Rares** - [x] Elements (+ Occultisme) // Matière (Noire) - [x] Enchantement/Création/Métamorphose (+ Création/Automate) // Matière - [x] Hagiomancie/Luminomancie (+ Purification) // Lumière - [x] Spirituelle (+Nécromancie) // Noire - [ ] Théurgie/Magie angélique (+ Bénédiction) // Lumière - [ ] ESP (+Projection astrale / élévation) // Esprit **Classes de prestiges** - [ ] Alchimie (diviser en 2 ?) - [ ] Dévotion - [ ] Eclairés - [ ] Faucheurs - [ ] Irrégularité - [ ] Corrompus
kazhnuz added this to the 3.0 milestone 2025-02-07 15:41:59 +01:00
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Refusionner magie, guilde, arcanes, etc. dans un nouveau système :

  • Mise en communs de magies et de guildes
  • Les magies ont une forme commune et des spécialisations
  • Les magies passent à 7 pouvoirs (un par niveau)
  • Les guildes deviennent des variations de la magie inclues dans la magie
  • Fusion de plusieurs magies ensembles pour former des variations de magies
  • Le joueur-euse commencent avec la magie de base, puis se specialise. Ajoute la specialisation = +1 classe.

Notes :
-> Possibiliter d'ajouter la magie bardique et les ESP

Refusionner magie, guilde, arcanes, etc. dans un nouveau système : - Mise en communs de magies et de guildes - Les magies ont une forme commune et des spécialisations - Les magies passent à 7 pouvoirs (un par niveau) - Les guildes deviennent des variations de la magie inclues dans la magie - Fusion de plusieurs magies ensembles pour former des variations de magies - Le joueur-euse commencent avec la magie de base, puis se specialise. Ajoute la specialisation = +1 classe. Notes : -> Possibiliter d'ajouter la magie bardique et les ESP
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-> Faire des guildes des sortes d'équivalents des "double signe" qui permettent d'aller plus loin dans un aspect de la magie

-> Faire des guildes des sortes d'équivalents des "double signe" qui permettent d'aller plus loin dans un aspect de la magie
kazhnuz added this to the Simplification du système project 2025-03-10 17:08:38 +01:00
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Les arcanes vont êtres liées aussi aux magies, avec la notion de "sources" des magies.

Les arcanes vont êtres liées aussi aux magies, avec la notion de "sources" des magies.
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Actuel

  • Art Martiaux + Moine (poing enchantés)
  • Runisme + Ogham
  • Création + Maitrise des plantes
  • Spirituelle + Nécromancie
  • Elements + Occultisme
  • Invocation + Angélisme
  • Enchantement + Bénédictions
  • Herboristerie + Maléfice
  • Naturelle + Connaissance du petit peuple
  • Alchimiste x2
  • Dévots x3
  • Irrégularité x1

21~24 magies + bonus

Actuel - Art Martiaux + Moine (poing enchantés) - Runisme + Ogham - Création + Maitrise des plantes - Spirituelle + Nécromancie - Elements + Occultisme - Invocation + Angélisme - Enchantement + Bénédictions - Herboristerie + Maléfice - Naturelle + Connaissance du petit peuple - Alchimiste x2 - Dévots x3 - Irrégularité x1 21~24 magies + bonus
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  • Pouvoirs extra-sensoriels
  • Magie bardique/artistique
  • Wyvernier
+ Pouvoirs extra-sensoriels + Magie bardique/artistique + Wyvernier
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- Arts martiaux // Corps
- Wyvernier (+ Wyvernier Occulte) // Contesté entre Matière et Nature
- Herboristerie (+ Maléfice) // Nature
- Invocation (+Dévotion)  // Noire
- Maîtrise des bêtes // Nature
- Magie bardique // Nature

- Elements (+ Occultisme) // Matière (Noire)
- Enchantement // Matière
- Créatrice // Matière
- Spirituelle (+ Nécromancie) // Noire
- Magie angélique (+ Bénédiction) // Lumière
- ESP // Esprit

- Alchimie
- Dévotion
- Irrégularité
- Maitrise des cendres
```markdown - Arts martiaux // Corps - Wyvernier (+ Wyvernier Occulte) // Contesté entre Matière et Nature - Herboristerie (+ Maléfice) // Nature - Invocation (+Dévotion) // Noire - Maîtrise des bêtes // Nature - Magie bardique // Nature - Elements (+ Occultisme) // Matière (Noire) - Enchantement // Matière - Créatrice // Matière - Spirituelle (+ Nécromancie) // Noire - Magie angélique (+ Bénédiction) // Lumière - ESP // Esprit - Alchimie - Dévotion - Irrégularité - Maitrise des cendres ```
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-> Possibilité de fusionner bardique + élevage
-> Possibilité de fusionner création + enchantement
-> Rajouter magie végétale ?
-> Rajouter runisme (lumière ou esprit) ? Ou alors séparer ça des magies ?
-> Rajouter monisme / magie de lumière (anti-occultisme ?) ?

- Arts martiaux (+ Monastisme) // Corps
- Wyvernier (+ Wyvernier Occulte) // Contesté entre Matière et Nature
- Herboristerie (+ Maléfice) // Nature
- Invocation (+Dévotion)  // Noire
- Maîtrise des bêtes/Magie bardique (+ Maitrise des monstres ou plantes)  // Nature
- Magie runique (+ Gravure? +Sortilège?) // Esprit

- Elements (+ Occultisme) // Matière (Noire)
- Enchantement/Création/Métamorphose (+ Création/Automate) // Matière
- Hagiomancie/Luminomancie (+ Purification) // Lumière
- Spirituelle (+Nécromancie) // Noire
- Théurgie/Magie angélique (+ Bénédiction) // Lumière
- ESP (+Projection astrale / élévation) // Esprit

- Alchimie 
- Dévotion
- Eclairés
- Faucheurs 
- Irrégularité 
- Corrompus
-> Possibilité de fusionner bardique + élevage -> Possibilité de fusionner création + enchantement -> Rajouter magie végétale ? -> Rajouter runisme (lumière ou esprit) ? Ou alors séparer ça des magies ? -> Rajouter monisme / magie de lumière (anti-occultisme ?) ? ```markdown - Arts martiaux (+ Monastisme) // Corps - Wyvernier (+ Wyvernier Occulte) // Contesté entre Matière et Nature - Herboristerie (+ Maléfice) // Nature - Invocation (+Dévotion) // Noire - Maîtrise des bêtes/Magie bardique (+ Maitrise des monstres ou plantes) // Nature - Magie runique (+ Gravure? +Sortilège?) // Esprit - Elements (+ Occultisme) // Matière (Noire) - Enchantement/Création/Métamorphose (+ Création/Automate) // Matière - Hagiomancie/Luminomancie (+ Purification) // Lumière - Spirituelle (+Nécromancie) // Noire - Théurgie/Magie angélique (+ Bénédiction) // Lumière - ESP (+Projection astrale / élévation) // Esprit - Alchimie - Dévotion - Eclairés - Faucheurs - Irrégularité - Corrompus ```
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