Ajouter des moyens de gérer l'esquive #108

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opened 2024-08-17 14:16:22 +02:00 by kazhnuz · 2 comments
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L'esquive dans Erratum est très puissante, et permet de rendre un personnage virtuellement intouchable tant que tout va bien. Le souci de cela, c'est que c'est frustrant lorsque les personnages ont à affronter un ennemi avec beaucoup d'esquive, parce que c'est "hop l'attaque a échoué, oups". C'est difficile d'autant spécialiser un ennemi en esquiver qu'un personnage.

Pour résoudre cela, il faudrait créer un attirail de moyen de gérer un monstre qui défonce les héros en esquive :
→ Des compétences permettant de toucher plus faiblement, soit forcément, soit en réduisant l'esquive du monstre (soit les deux)
→ Une mécanique pour "viser" les attaques de zones et faire qu'elles ne touchent qu'un ennemi, mais qu'il a un malus à esquiver (parce qu'elle couvre un plus grand rayon)
→ Des mécaniques pour créer une affliction qui baisserait l'esquive ou des trucs genre gluer le terrain
→ Peut-être un terrain élémentaire ayant cet effet ?

L'esquive dans Erratum est très puissante, et permet de rendre un personnage virtuellement intouchable tant que tout va bien. Le souci de cela, c'est que c'est frustrant lorsque les personnages ont à affronter un ennemi avec beaucoup d'esquive, parce que c'est "hop l'attaque a échoué, oups". C'est difficile d'autant spécialiser un ennemi en esquiver qu'un personnage. Pour résoudre cela, il faudrait créer un attirail de moyen de gérer un monstre qui défonce les héros en esquive : → Des compétences permettant de toucher plus faiblement, soit forcément, soit en réduisant l'esquive du monstre (soit les deux) → Une mécanique pour "viser" les attaques de zones et faire qu'elles ne touchent qu'un ennemi, mais qu'il a un malus à esquiver (parce qu'elle couvre un plus grand rayon) → Des mécaniques pour créer une affliction qui baisserait l'esquive ou des trucs genre gluer le terrain → Peut-être un terrain élémentaire ayant cet effet ?
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Le mieux, je pense, est d'avoir notamment des compétences qui peuvent retirer/baisser l'esquive sur une classe de trickster histoire que ça aide ensuite les DPS.

Le mieux, je pense, est d'avoir notamment des compétences qui peuvent retirer/baisser l'esquive sur une classe de trickster histoire que ça aide ensuite les DPS.
kazhnuz modified the milestone from 2.7.0 to 3.0 2024-10-15 09:10:44 +02:00
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  • Effet de glace / stun qui fait ça
  • Effet de viscosité/ralentissement qui rajoute un jet de désaventage à l'esquive n-tour
  • Idée que se prendre une attaque de zone directement dans la face peut rendre plus difficile l'esquive
  • Rajouter un moyen de faire une attaque précise mais faible : jet d'aventage MAIS min dégat au dés
- [x] Effet de glace / stun qui fait ça - [ ] Effet de viscosité/ralentissement qui rajoute un jet de désaventage à l'esquive n-tour - [ ] Idée que se prendre une attaque de zone directement dans la face peut rendre plus difficile l'esquive - [ ] Rajouter un moyen de faire une attaque précise mais faible : jet d'aventage MAIS min dégat au dés
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