Compare commits
No commits in common. "ef965430e2a141b8ded31e50860921eb6569f46e" and "dbc55261638cf90405fd3c1eef1e812497bb8601" have entirely different histories.
ef965430e2
...
dbc5526163
5 changed files with 11 additions and 64 deletions
|
@ -4,11 +4,9 @@ eleventyNavigation:
|
|||
key: Organisation
|
||||
parent: Système de combat
|
||||
order: 0
|
||||
models:
|
||||
- Combats spéciaux
|
||||
title: Organisation
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
# Organisation d'un combat
|
||||
|
||||
## Début du combat
|
||||
|
@ -48,3 +46,12 @@ Lors d'un tour, chaque personnage peut faire 1 ou plusieurs des trois actions su
|
|||
## Fin du combat
|
||||
|
||||
Le combat se termine quand les ennemis n'ont plus de raison de se battre, ou n'en sont plus capable pour une raison ou une autre. C'est à ce moment là que se produit la regénération de l'éclat (cela signifie que l'éclat utilisé avant un combat n'est *PAS* regénéré avant le combat ).
|
||||
|
||||
## Confrontations sociales
|
||||
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
> Dans ce type de combat, les soins ne fonctionnent pas, hors exception.
|
||||
|
||||
Certains types de combats auront comme objectif non pas de vaincre votre adversaire en lui-même, mais de prouver à un tierce parti que vous avez raison face à lui, où que vous le dépassez sur un point quelconque.
|
||||
|
||||
Dans ce cas là, chaque quand aura un certain nombre de *points de confiance* (fonctionnant comme des PE), et pourront utiliser diverses techniques pour faire baisser les points de PE de l'adversaire, où jouer de leur relationnel pour faire monter les leurs.
|
||||
|
|
|
@ -1,27 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
layout: layouts/base.njk
|
||||
tags: Combats spéciaux
|
||||
models:
|
||||
- Combats spéciaux
|
||||
title: Combats d'équipages
|
||||
parent: Organisation
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Les combats d'équipages
|
||||
|
||||
Les combats d'équipages sont des combats utilisant des équipages d'un bateau, d'un vaisseau, ou de tout véhicules plus grand que la moyenne. Chaque personnages peut avoir un rôle différent suivant les situations.
|
||||
|
||||
Chaque rôle demande des compétences spécifiques utiles.
|
||||
|
||||
## Orgnaisation du combat
|
||||
|
||||
Comme pour un combat normal, chaque personnage fait *jet d'initiative* pour connaître sa place dans le combat, en utilisant sa statistique d'HAB.
|
||||
|
||||
## Les rôles d'équipages de base
|
||||
|
||||
| Rôle | Compétences | Effets |
|
||||
|:----:|:-----------:|:-------|
|
||||
| Capitaine | Stratégie, Commandement | Permet d'ajouter des bonus à une action aux autres personnages s'ils obéissent aux ordres. |
|
||||
| Réparateur | Mécanique | Permet de réparer le véhicule les niveaux de réussite |
|
||||
| Pilote | Pilotage | Permet de produire des esquives, et/ou de définir la direction du véhicule |
|
||||
| Armes | (dépend de l'arme) | Fait un tir avec les armes (dégats dépendent de l'arme) |
|
|
@ -1,14 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
layout: layouts/base.njk
|
||||
models:
|
||||
- Combats spéciaux
|
||||
parent: Organisation
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Combats spéciaux
|
||||
|
||||
Le jeu peut contenir un certain nombre de combats spéciaux.
|
||||
|
||||
## Pages présentes
|
||||
|
||||
- Les [combats sociaux](sociaux/) sont des confrontations basé sur le social, ou le but est de s'attaquer à la réputation d'un groupe plutôt que ses PV ou PE.
|
|
@ -1,17 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
layout: layouts/base.njk
|
||||
tags: Combats spéciaux
|
||||
models:
|
||||
- Combats spéciaux
|
||||
title: Confrontations sociales
|
||||
parent: Organisation
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Confrontations sociales
|
||||
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
> Dans ce type de combat, les soins ne fonctionnent pas, hors exception.
|
||||
|
||||
Certains types de combats auront comme objectif non pas de vaincre votre adversaire en lui-même, mais de prouver à un tierce parti que vous avez raison face à lui, où que vous le dépassez sur un point quelconque.
|
||||
|
||||
Dans ce cas là, chaque quand aura un certain nombre de *points de confiance* (fonctionnant comme des PE), et pourront utiliser diverses techniques pour faire baisser les points de PE de l'adversaire, où jouer de leur relationnel pour faire monter les leurs.
|
|
@ -96,5 +96,3 @@ Comme les créatures, les véhicules aussi peuvent être géants ! Des particula
|
|||
- Son armure et ses statistiques sont généralement le double d'un véhicule normale.
|
||||
|
||||
Les joueurs peuvent bénéficier de l'aide d'un véhicule géante, cependant pour des raisons d'équilibrage, un véhicule géante ne peut rester que trois tour en combat normal, s'il est invoqué face à des ennemis normaux.
|
||||
|
||||
Les véhicules peuvent avoir à l'intérieur [des rôles d'équipages](/combats/speciaux/equipages/)
|
Loading…
Reference in a new issue