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d1e0082f31
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64823110cd
2 changed files with 24 additions and 13 deletions
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@ -14,8 +14,8 @@ Pour symboliser l'évolution d'un personnage, Erratum utilise un système de niv
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Chaque augmentation de niveau donne :
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Chaque augmentation de niveau donne :
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- Des augmentations ou modifications de pouvoirs
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- Des augmentations ou modifications de pouvoirs
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- Des augmentations de compétences
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- Des *points de compétences* utilisable pour améliorer ses compétences
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- Des augmentations de statistiques
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- Des *points d'entrainement* utilisable pour améliorer ses statistiques
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De plus, certains groupes de niveaux représentent des *rang* qui affecte quel genre de compétences sont disponibles, quels limites de stats sont possibles, etc.
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De plus, certains groupes de niveaux représentent des *rang* qui affecte quel genre de compétences sont disponibles, quels limites de stats sont possibles, etc.
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@ -29,19 +29,30 @@ Un personnage peut gagner de niveau quand ces explois sont au delà de ce qu'on
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Dans les cas trouble, il est possible de lancer un D100, et augmenter de niveau suivant un score défini par le MJ. L'augmentation de niveau est à voir par l'idée que le personnage à "atteint un nouveau palier", plus que "il a gagné +1 expérience" : il faut voir ça comme "après ce que vous avez fait, ouais c'est logique que vous soyez niveau 6".
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Dans les cas trouble, il est possible de lancer un D100, et augmenter de niveau suivant un score défini par le MJ. L'augmentation de niveau est à voir par l'idée que le personnage à "atteint un nouveau palier", plus que "il a gagné +1 expérience" : il faut voir ça comme "après ce que vous avez fait, ouais c'est logique que vous soyez niveau 6".
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## Augmentation des pouvoirs
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Votre personnage reçoit pour chaque avancée de niveau *deux points de compétence* à dépenser pour obtenir une compétence, à l'exception des cinq niveaux suivants:
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- Le niveau 8 où il obtient à la place son *pouvoir personnel*.
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- Le niveau 12 où il obtient à la place une *augmentation de puissance de 5 pouvoirs*.
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- Le niveau 15 où il améliore son *pouvoir personnel*.
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- Le niveau 19 où il obtient à la place une *augmentation de puissance de 5 nouveaux pouvoirs*.
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- Le niveau 20 où il améliore son *pouvoir personnel*.
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Les augmentation de pouvoir permette d'améliorer les effets d'un des pouvoirs que possède le personnage.
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### Pouvoir personnel
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Le pouvoir personnel est une capacité signature que le personnage possède en combat. Cette capacité peut être passive ou active, et sera améliorable deux fois, la deuxième amélioration étant celle du niveau 20.
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Ce pouvoir doit être lié de manière RP/logique au personnage, c'est à dire qu'elle doit être en accord avec ce qu'il fait, ses spécialités, ses traits de personnalités, sa façon de faire et/ou ses classes.
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## Amélioration de compétence et statistiques
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## Amélioration de compétence et statistiques
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Chaque personnage obtient à chaque niveau *5 points d'entrainement*, qui peuvent être utiliser pour acquérir et augmenter des compétences et/ou des statistiques de la manière suivante :
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Chaque personnage obtient à chaque niveau *3 points de compétences* et *3 points d'entrainement*, qui peuvent être utiliser pour acquérir et augmenter des compétences et/ou des statistiques.
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- Permet d'ajouter +10% à une compétence
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- Un point de compétence permet de gagner 10% à une compétence (dans les limites accessible au personnage à son niveau)
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- Permet d'ajouter +5% à une statistiques
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- Un point d'entrainement permet de gagner soit 5% à une statistique, soit 3 PV ou PE, soit augmenter ou diminuer de 1 la pression du personnage
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- (Coute 2 point d'exp en supérieur à 100)
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- Permet d'ajouter +3 PE/PV à un personnage
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- Permet de diminuer ou augmenter d'un la pression
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- Permet de gagner un pouvoir d'une classe
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- Permet d'améliorer ou de personnaliser un pouvoir d'une classe (1/compétence)
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En tout, un personnage utilisera 100 points d'expérience au court de son aventure.
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## Les rangs
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## Les rangs
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@ -52,7 +52,7 @@ Leur pouvoir les permet de se sortir de bien des situations, mais aussi d'être
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| 5 | Nudisme | Créer une émotion provoquant l’effet « Nudisme » à la cible, pour un seul tour. La cible peut ensuite prendre un tour pour les rééquiper. L'action se résiste sur un jet de SAG ou VOL dégressif, à -10/tour. |
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| 5 | Nudisme | Donne l’effet « Nudisme » à la cible. |
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| 5 | Nan mais là faut se calmer | Sur un jet de CHA ou REL, peut tenter de stopper l’action d’un autre PJ, même si celle-ci est entamée. Si celui-ci n’a pas agit de son chef, il doit faire un jet de CHA opposé pour resister ou non. S’il a agit de son chef, peut choisir d’écouter la petite voix dans sa tête. (II : L’adversaire à un malus de 30 % pour résister) |
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| 5 | Nan mais là faut se calmer | Sur un jet de CHA ou REL, peut tenter de stopper l’action d’un autre PJ, même si celle-ci est entamée. Si celui-ci n’a pas agit de son chef, il doit faire un jet de CHA opposé pour resister ou non. S’il a agit de son chef, peut choisir d’écouter la petite voix dans sa tête. (II : L’adversaire à un malus de 30 % pour résister) |
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| 5 | Émotion+ | Passe les afflictions mentales provoquées au niveau supérieur |
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| 5 | Émotion+ | Passe les afflictions mentales provoquées au niveau supérieur |
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