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b9f96b8060
...
62d359aa7f
19 changed files with 48 additions and 118 deletions
18
changelog.md
18
changelog.md
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@ -1,20 +1,6 @@
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# Changelog
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## [2.4.1] - 2023-06-??
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### Ajoutés
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- Ajout des herault d'arcane
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### Modifié
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- Modification de la liste des heraults
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### Dépréciation
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- Les anciens héraults (remplacé par les grands hérault et la nouvelle liste)
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## [2.4.0] - 2023-06-10
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## [2.4.0] - 2023-0?-??
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- Séparation de Erratum en un JDR à part
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@ -54,7 +40,7 @@
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- La situation de crise a repris son bon nom !
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- Petites corrections autour des Malédictions antiques
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### Dépréciation
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## Dépréciation
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Les éléments déprécié seront supprimé lors d'une prochaine mise à jour. Pour l'instant, ils ont des remplaçant mais peuvent être utilisé toujours dans les JDRs en cours.
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@ -21,7 +21,7 @@ Les invocations sont un type de magie consistant à utiliser son encrage dans le
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 0 | Invocation | Peut faire un jet de VOL et de CHA pour pouvoir invoquer un démon. La VOL sert à le faire apparaître, et le CHA à le contrôler. De base, peut invoquer un « corps neutre ». Il a 15 PV, 50 partout mais ne peut pas agir, mais compte comme un personnage « présent », et compte parmis les familliers le temps de sa présence. |
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| 0 | Invocation | Peut faire un jet de VOL et de CHA pour pouvoir invoquer un démon. La VOL sert à le faire apparaître, et le CHA à le contrôler. De base, peut invoquer un « corps neutre ». Il a 15 PV, 50 partout mais ne peut pas agir, mais compte comme un personnage « présent ». |
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## Pouvoirs novices (1 & 2)
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@ -31,7 +31,7 @@ En Neustrie, les mages de la nature les plus réputés sont les *druides*.
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 1 | Langage des émotions (REL) | Peut parler aux animaux. Malus de 20 % sur les animaux sauvages (+ malus potentiel de circonstances) |
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| 1 | Animal totem | Le personnage à un esprit animal qui apparaît prêt de lui et qui lui sert de lien avec dame-nature. L’animal totem est intouchable mais ne peut pas toucher qui que ce soit, de quelques manières que ce soit. Seul le personnage et les animaux peuvent le voir et communiquer avec. |
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| 2 | Domestication | Quand un animal n’est pas trop sauvage et qu’il a réussi à lui parler, le joueur peut le domestiquer pour pouvoir ensuite pouvoir lui parler plus facilement après, en tant que familier. |
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| 2 | Domestication | Quand un animal n’est pas trop sauvage et qu’il a réussi à lui parler, le joueur peut le domestiquer pour pouvoir ensuite pouvoir lui parler plus facilement après. |
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| 2 | Liane de plante (3 Eclats) | Permet de faire apparaître des lianes de plantes fines et contrôlables, utilisables à diverses fins. |
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| 2 | Maître des bêtes (trait) | +20 % pour attaquer, maîtriser ou communiquer avec les monstres de types bêtes. |
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@ -27,10 +27,10 @@ La magie spirituelle, ou shamanisme, est la magie consistant à utiliser les pou
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 1 | Appel d’âme (INT, REL) | Peut invoquer des esprits présents à proximité, sur un jet d’INT pour le faire venir, et REL (avec potentiel malus ou bonus) pour voir s’il est sympathique. Les esprit fonctionnent comme des suiveurs. |
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| 1 | Appel d’âme (INT, REL) | Peut invoquer des esprits présents à proximité, sur un jet d’INT pour le faire venir, et REL (avec potentiel malus ou bonus) pour voir s’il est sympathique. |
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| 1 | Fleche d’Ame (DIS) | 1D4×2 (2 Éclats) dégat mental + effet élémentaire métaphysique si un est connu. S'encaisse sur l'armure magique. |
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| 2 | Calmeur d’âme (INT+20) | Peut faire un soin mental, exclusivement sur les spectres. Si a déjà un premier soin (mental), +10 % sur les spectres. |
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| 2 | Soin élémentaire mental (INT+20) | Jet de soin, 1D10+2 PE. Donne pendant trois tours une immunité aux effets secondaires de l’élément en question. |
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| 2 | Calmeur d’âme (INT+20) | Jet de soin, 1D10+2 PE. Donne pendant trois tours une immunité aux effets secondaires de l’élément en question. |
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| 2 | Esprit ancien | Peut se lier à un esprit ancien, et dans ce cas-là, peut faire naturellement un effet d’Ombre, Lumière, Énergie ou Néant sur ses attaques de shamanisme. |
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## Pouvoirs adepte (3 & 4)
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@ -6,7 +6,7 @@ models:
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- Signes de Force
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- Signes de Protection
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- Signes de Malice
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- Autour des signes
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- Treizième Signe
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title: Balance
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parent: Les signes
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@ -17,6 +17,8 @@ Les balances tirent leur pouvoir de l'équilibre : que celui-ci soit entre les s
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On rapproche pour ce fait de l'arcane de la justice, avec l'ide de manipuler les gains et les blessures.
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Leur hérault est Salomon, l'antique roi sage dont la justice est restée célèbre.
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| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Stats privilégié | Couleur |
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|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| :libra: | Chien (asie), Maât (égypte) | Guérison et malice (Healer Trickster) | Ordre | Peu commun (05.5%) | SAG et INT | Vert |
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@ -6,7 +6,7 @@ models:
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- Signes de Force
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- Signes de Protection
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- Signes de Malice
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- Autour des signes
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- Treizième Signe
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title: Bélier
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parent: Les signes
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@ -17,6 +17,8 @@ Les béliers tirent leur pouvoir des autres, et des responsabilités qu'iels ont
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Chef ou protecteur de l'ombre, ils sont des gardiens du troupeaux, ceux qui peuvent faire en sorte que c'est tous qui réussissent, et pas juste certains.
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Leur hérault est la reine Tasi Hangbé, fondatrice du corps des « Amazones » dans le royaume de Dahomey en 1711.
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| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Stats privilégié | Couleur |
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|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| :aries: | ??? (asie), ??? (égypte) | Protection et Guérison (Tank Soigneur) | Ordre | Peu commun (9.5%) | CON et REL | Or |
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@ -6,7 +6,7 @@ models:
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- Signes de Force
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- Signes de Protection
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- Signes de Malice
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- Autour des signes
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- Treizième Signe
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title: Cancer
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parent: Les signes
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@ -17,6 +17,8 @@ Le signe cancer, signe du phénotype, est un signe rare offrant le pouvoir de co
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Cela dit, cela rend aussi leur soins dangereux pour ceux qui le subissent. Ils peuvent créer des soins particulièrement performant au prix d'effet secondaire redoutable. Il s'agit d'un signe rare et puissant.
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Leur hérault est **Avicenne** (Ibn Sina), fondateur de la médecine moderne.
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| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Stats privilégié | Couleur |
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|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| :cancer: | Rat (asie) | Guérison et Force (Soigneur DPS) | Chaos | Rare (01.2%) | INT et HAB | Gris |
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@ -6,7 +6,7 @@ models:
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- Signes de Force
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- Signes de Protection
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- Signes de Malice
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- Autour des signes
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- Treizième Signe
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title: Capricorne
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parent: Les signes
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@ -6,7 +6,7 @@ models:
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- Signes de Force
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- Signes de Protection
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- Signes de Malice
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- Autour des signes
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- Treizième Signe
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title: Gémeaux
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parent: Les signes
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@ -17,6 +17,8 @@ Les gémeaux sont à la fois un seul être et plusieurs, un corps et un esprit d
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Le dédoublement provoque cependant toujours un effet : l'esprit étant étendu entre deux corps (que ce soit sous la forme d'un ou deux esprits), il a le pouvoir de s'étendre encore plus sur tout ce qui entoure, et d'affecter tout ce qui entoure.
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||||
Leur hérault est Xolotl, frêre jumeau du dieu Quetzacoatl.
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| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Stats privilégié | Couleur |
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|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| :gemini: | ??? (asie), ??? (égypte) | Malice et Guérison (Trickster Healer) | Chaos | Commun (15.0%) | VOL et INT | Indigo |
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@ -1,78 +0,0 @@
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layout: layouts/base.njk
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tags: Autour des signes
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models:
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- Signes de Guérison
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- Signes de Force
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- Signes de Protection
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- Signes de Malice
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- Autour des signes
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title: Heraults
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parent: Les signes
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# Herault
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Les *hérault* des signes sont des êtres ayant poussé leur signe extrèmement loin. On raconte qu'ils possèdent tous quelque part dans le monde un temple qui permettrait de débloquer les secrets cachés de son signe.
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Le serpentaire n'a pas de hérault.
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## Liste des héraults
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Les 12 **héraults de signes** permettent d'obtenir les pouvoirs de herault de chaque signe.
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| Signe | Hérault | Description | Période | Localisation |
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|:-----:|:-------:|:-----------:|:-------:|:------------:|
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| Cancer | **Ibn Sina** (Avicenne) | Fondateur de la médecine moderne | 10~11e siècle | Hamadan |
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| Vierge | **Bakhna Rakhna** | Première reine des Yumboes, grande ruche danaïte d'Afrique de l'Ouest | 7e siècle | Afrique de l'Ouest |
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| Balance | **Salomon** | Antique roi d'Israel, réputé pour sa sagesse | -950 | Jérusalem |
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| Scorpion | **Baba Yaga** | Fondatrice des sorcières de Russie | -1200 | Caucase |
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| Lion | **Bodicée** | Reine des Icenie, héréoïne ayant combattu l'Empire Romain | 1er siècle | Norfolk |
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| Saggitaire | **Jinmu** | Fondateur légendaire du japon, célèbre pour son arc divin | -600 | Japon |
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| Bélier | **Tasi Hangbé** | Fondatrice du corps des « Amazones » dans le royaume de Dahomey | 17e siècle | République du Bénin |
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| Taureau | **Pemulwuy** | Grand résistant aborigène | 17e siècle | Australie |
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| Verseau | **Lao Tseu** | Fondateur du taoisme | -600 | Chine |
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| Gémeaux | **Xolotl** | Frère jumeaux du dieu Quetzacoatl | 10e siècle | Mexique |
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| Capricorne | **Médée** | Héroine et sorcière grecque, ayant aidé et été trahie par les Argonaute | 17e siècle avant JC | Méditérannée |
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| Poisson | **?????** | Hérault inconnu⋅e. On raconte que son temple est entièrement une illusion. | ??? | Partout |
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## Hérault d'Arcane
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Les **hérault d'Arcane** ou **Grand-Hérault** sont quatre être ayant maitrisé tout les aspect d'une arcane, et pouvant donc offrir des nouveaux pouvoir à un⋅e manipulateur⋅ice de ladite arcane. Ces quatre êtres sont à la limite entre divinité et humanité. Ils sont aux nombres de 4.
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| Arcane | Hérault | Description | Période | Localisation |
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|:-----:|:-------:|:-----------:|:-------:|:------------:|
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| Guérison | **Nokomis** (Grand-Mère Feuillage) | Danaïte mythique devenu une avec la nature | Ancestrale | Amérique du Nord |
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| Force | **Gilgamesh** | Le roi-héros, aux exploits légendaires | -3000 | Babylone |
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| Protection | **Hervor** | Grande héroïne Skjaldmö ayant pu jusqu'à rivaliser avec les valkyrie | 4e siècle | Scandinavie |
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| Malice | **Maui** | Grand trickster et protecteur des hommes en polynésies et dans tout le pacifique | -3000 | Polynésie |
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### Pouvoirs des Héraults
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| Arcane | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| Guérison | Restoration (HAB/2, 1/partie) | Peut soigner une malédiction (hors malédiction antique) |
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| Force | Éradication (1/partie, 1 karma) | Peut éradiquer toute un groupe d'ennemis faible. Le récompenses sont obtenues normalement |
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| Protection | Sanctuaire (1/partie) | Créer une zone qui offre +25% armure, une regen de 5PV&PE/tours à tout les alliés, et +20% aux jets de survies |
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| Malice | Situation "critique" (1/partie, 1 karma) | Toutes les actions seront des réussites critiques durant 1 tours. |
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## Anciens hérault (≤ v2.4)
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> **Note:** Cette liste de herault représente les heraults avant la version 2.4.1
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Les 12 heraults permettent d'obtenir les pouvoirs de herault de chaque signe.
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| Signe | Hérault | Description | Période | Localisation |
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|:-----:|:-------:|:-----------:|:-------:|:------------:|
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| Cancer | **Ibn Sina** (Avicenne) | Fondateur de la médecine moderne | 10~11e siècle | Hamadan |
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| Vierge | **Bakhna Rakhna** | Première reine des Yumboes, grande ruche danaïte d'Afrique de l'Ouest | 7e siècle | Afrique de l'Ouest |
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| Balance | **Salomon** | Antique roi d'Israel, réputé pour sa sagesse | -950 | Jérusalem |
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| Scorpion | **Baba Yaga** | Fondatrice des sorcières de Russie | -1200 | Caucase |
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| Lion | **Gilgamesh** | Le roi-héros, aux exploits légendaires | -3000 | Babylone |
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| Saggitaire | **Jinmu** | Fondateur légendaire du japon, célèbre pour son arc divin | -600 | Japon |
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| Bélier | **Tasi Hangbé** | Fondatrice du corps des « Amazones » dans le royaume de Dahomey | 17e siècle | République du Bénin |
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| Taureau | **Shaka** | Fondateur du royaume Zoulou | 17e siècle | Afrique du Sud |
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| Verseau | **Lao Tseu** | Fondateur du taoisme | -600 | Chine |
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| Gémeaux | **Xolotl** | Frère jumeaux du dieu Quetzacoatl | 10e siècle | Mexique |
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||||
| Capricorne | **Socrate** | Philosophe, et un peu un troll aussi | 5e siècle avant JC | Grèce |
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||||
| Poisson | **?????** | Hérault inconnu⋅e. On raconte que son temple est entièrement une illusion. | ??? | Partout |
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@ -5,7 +5,7 @@ models:
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- Signes de Force
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- Signes de Protection
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- Signes de Malice
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- Autour des signes
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- Treizième Signe
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eleventyNavigation:
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key: Les signes
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parent: Classes et experiences
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@ -47,7 +47,7 @@ Les arcarnes sont une division des signes suivant quatre grand principe : la for
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- [Le Bélier](scorpion/) représente le *groupe*. Il a le pouvoir de se jeter pour défendre les autres, ou de renforcer le groupe.
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- [Le Taureau](taureau/) représente la *force*. Il est strong. Très strong. Il peut taper fort et se défendre fort.
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||||
- [Le Verseau](sagittaire/) représente les *flux*. Il a le pouvoir d'influencer le temps qui passe, d'annuler des actions, etc.
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||||
- [Le Verseau](sagittaire/) représente le *temps*. Il a le pouvoir d'influencer le temps qui passe, d'annuler des actions, etc.
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### Arcane de la Malice
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@ -88,6 +88,10 @@ Les règles de gains de signe sont les suivantes :
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Il est possible de reprendre une fois un signe déjà acquis, permettant de le *doubler*.
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## Herault
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Les *hérault* des signes sont des êtres ayant poussé leur signe extrèmement loin. On raconte qu'ils possèdent tous quelque part dans le monde un temple qui permettrait de débloquer les secrets cachés de son signe.
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## Signe anomique
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Un signe anomique est un signe qui a été atteint par l'anomie, une variante corruptrice et dangereuse de l'éclat. Un signe anomique ne fonctionnera pas bien, et provoquera des effets secondaire à chaque utilisation. Il peut aussi répendre l'anomie chez d'autre personne.
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||||
|
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|
@ -6,7 +6,7 @@ models:
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- Signes de Force
|
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- Signes de Protection
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- Signes de Malice
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||||
- Autour des signes
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- Treizième Signe
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||||
title: Lion
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parent: Les signes
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---
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@ -6,7 +6,7 @@ models:
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|||
- Signes de Force
|
||||
- Signes de Protection
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||||
- Signes de Malice
|
||||
- Autour des signes
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||||
- Treizième Signe
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||||
title: Poisson
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||||
parent: Les signes
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@ -17,6 +17,8 @@ Les poissons tirent leur pouvoir des apparences, des mystères et du spectacle.
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Leur pouvoir est celui des illusions. Ils se protègent en n'étant pas présent là où vous attaquez. Ils vous font voir des choses fausses... Mais est-ce forcément offensif ? Ne peuvent-ils pas aussi être les aêdes dont les récit peuples votre imaginaire ?
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||||
Leur hérault est un⋅e parfait⋅e inconnu. On raconte que son temple est entièrement une illusion, disponible partout où on recherchera les illusions et les secrets.
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| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Stats privilégié | Couleur |
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|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| :pisces: | Singe (asie), Seth (égypte) | Malice et Protection (Trickster Tank) | Chaos | Rare (1.9%) | DIS | Pourpre |
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@ -6,7 +6,7 @@ models:
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- Signes de Force
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- Signes de Protection
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- Signes de Malice
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- Autour des signes
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- Treizième Signe
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title: Sagittaire
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parent: Les signes
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@ -17,6 +17,8 @@ Les sagittaire tirent leur pouvoir du mouvement et de la vitesse. Capable d'effe
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Rapide, précis, cette maitrise les rendent généralement cependant plutôt fragile et ils privilégie un grand nombre d'action de faible puissance comparé à une seule action extrèmement forte.
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||||
Leur hérault est Jinmu, fondateur légendaire du japon, célèbre pour son arc divin.
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| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Stats privilégié | Couleur |
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|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| :sagittarius: | ??? (asie), ??? (égypte) | Force et Malice (DPS Trickster) | Ordre | Commun (12.0%) | HAB et PER | Turquoise |
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@ -6,7 +6,7 @@ models:
|
|||
- Signes de Force
|
||||
- Signes de Protection
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||||
- Signes de Malice
|
||||
- Autour des signes
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||||
- Treizième Signe
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||||
title: Scorpion
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||||
parent: Les signes
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@ -17,6 +17,8 @@ Les scorpions tirent leurs pouvoirs des poisons. Ils deviennent capables d'en s
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||||
Ils sont aussi bien médecins comme attaquants ; ne dit-on pas que les médecines ne sont que des poisons bien utilisés ?
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||||
Son herault est Baba Yaga, fondatrice des sorcières de l'est, vers les années -1200.
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||||
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Stats privilégié | Couleur |
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||||
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| :scorpius: | Serpent (asie), ??? (égypte) | Force et Guérison (DPS Soigneur) | Chaos | Commun (15.0%) | HAB | Violet sombre |
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|
@ -1,12 +1,12 @@
|
|||
---
|
||||
layout: layouts/base.njk
|
||||
tags: Autour des signes
|
||||
tags: Treizième Signe
|
||||
models:
|
||||
- Signes de Guérison
|
||||
- Signes de Force
|
||||
- Signes de Protection
|
||||
- Signes de Malice
|
||||
- Autour des signes
|
||||
- Treizième Signe
|
||||
title: Serpentaire
|
||||
parent: Les signes
|
||||
---
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||||
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@ -17,6 +17,8 @@ Le serpentaire est le 13 signes, le signe inconnu, celui qui ne devrait pas exis
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||||
Le serpentaire n'est en fait pas un signe. Il est un méta-signe. Il permet de contrôler les flux même de la magie.
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|
||||
Le serpentaire n'a pas de hérault.
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||||
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Stats privilégié | Couleur |
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||||
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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||||
| :ophiuchus: | ??? (asie), ??? (égypte) | Hors du système | Éclat | Exceptionnel | SAG et VOL | Toutes/blanc. |
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@ -6,7 +6,7 @@ models:
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- Signes de Force
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- Signes de Protection
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- Signes de Malice
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- Autour des signes
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- Treizième Signe
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title: Taureau
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parent: Les signes
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@ -17,6 +17,8 @@ Les taureaux tirent leur pouvoir de leur propre corps. Ils sont capable de l'uti
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Combattants émérites, ils sont souvent aussi bien capable de protéger que d'attaquer. Signe le plus commun, mais en aucun cas le plus faible.
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Leur hérault est Shaka, fondateur du royaume Zoulou.
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| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Stats privilégié | Couleur |
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|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| :taurus: | Boeuf (asie), ??? (égypte) | Protection et Force (Tank DPS) | Ordre | Commun (22.0%) | FOR et CON | Marron |
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@ -6,14 +6,14 @@ models:
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- Signes de Force
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- Signes de Protection
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- Signes de Malice
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- Autour des signes
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- Treizième Signe
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title: Verseau
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parent: Les signes
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# Le verseau (le flux)
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# Le verseau (le temps)
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Les verseaux tirent leur pouvoir des flux. Leur signe leur confère une affinité naturelle avec la puissance naturelle du temps qui passe, des flux, leur offrant un pouvoir minime d'influence de ceux-ci. Cependant, même une capacité d'influence minime du temps est un pouvoir immense.
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||||
Les verseaux tirent leur pouvoir du temps. Leur signe leur confère une affinité naturelle avec la puissance naturelle du temps qui passe, leur offrant un pouvoir minime d'influence de celui-ci. Cependant, même une capacité d'influence minime du temps est un pouvoir immense.
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Ils peuvent modifier les évenements, effacer une action, agir avant que les conséquences de quelques chose se produise... Cependant, le coup de ces pouvoirs est souvent haut.
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@ -69,5 +69,5 @@ Leur hérault est le savant Albert Einstein, ayant découvert de nombreuses prop
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| Herault | Double flux | Peut faire une action hors de son tour, une fois par combat. |
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| Herault | Arrêt de flux (1/partie) | Peut faire durer jusqu’à la fin du combat un effet temporaire (jusqu'à la fin de la partie si critique). |
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| Herault | Relativité Générale | Peut faire une action hors de son tour, une fois par combat. |
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| Herault | Constante cosmologique | Peut faire durer jusqu’à la fin du combat une affliction (permanent (sauf soin d’affliction magique) si critique et affliction négative). |
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@ -6,7 +6,7 @@ models:
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- Signes de Force
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- Signes de Protection
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- Signes de Malice
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- Autour des signes
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- Treizième Signe
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title: Vierge
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parent: Les signes
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