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Kazhnuz
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Kazhnuz
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@ -18,10 +18,14 @@ Ils ont atteint le voyage spatial qu'un siècle avant que les humains le retrouv
Ils ont des légendes anciennes parlant des mystérieux *porteurs de lumières*.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 10 | 18 | 10 | 4 | Poing (0) | INT, REL, VOL (65) | FOR, CON, HAB (35) | Le reste (50) |
</div>
## Traits et compétences
| Trait | Effet |

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@ -18,10 +18,14 @@ Vivant maintenant majoritairement sur Mars (avec quelques espèces présente sur
Oui, ils ont des plumes.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:----------:|:-------:|
| 18 | 10 | 10 | 6 | Griffes (2) | FOR, HAB et CHA (60) | CON, SAG et PER (40) | Le reste (50) |
</div>
## Traits et compétences
| Trait | Effet |

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@ -22,10 +22,14 @@ Plus grandes que des humains (approchant des 2 mètres et demis), ils ont six me
Ils pourrait vivre dans notre système solaire sur la plupars des planètes hors après la terre, et même la terre dans les endroits les plus frais. Ils ont cependant besoin pour vivre de méthane, que leur corps assimile et utiliser comme source d'énergie.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 12 | 12 | 12 | 5 | Laser (2, spécial) | HAB, PER, CON (65) | FOR, VOL, REL (35) | Le reste (50) |
</div>
## Traits et compétences
| Trait | Effet |

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@ -22,10 +22,14 @@ Certains ont pu survivre hors de la planète terre aux évenements conduisants
Niveau apparence, ils sont un peu plus elfiques. Avec des couleurs plus « froides », allant du noir au blanc mais en passant par des teintes dun gris « froid ».
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 14 | 14 | 12 | 5 | Poings (0) | SAG, INT et VOL (60) | Aucune | Le reste (45) |
</div>
## Traits et compétences
| Trait | Effet |

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@ -14,10 +14,14 @@ parent: Dragons from Outer Space
Des sortes de petits lapin aliens. Ils ont des antennes et vivent sur la lune. Les légendes racontent que ce peuple proviennent d'un rêve d'un dieu, qui les a fait alors naitres. Ils sont relativement serviables et pacifiques. On raconte que les attaquer porte malheurs, mais que les aider porte bonheur.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:----------:|:-------:|
| 10 | 10 | 10 | 8 | Poing (0) | REL, DIS et PER (65) | FOR, VOL et CHA (35) | Le reste (50) |
</div>
## Traits et compétences
| Trait | Effet |

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@ -26,10 +26,14 @@ Le Spectre à une réputation très mauvaise, celle d'être sournois, incapable
D'un point de vue galactique, ce peuple est très peu guerrier, et pratique plutôt l'espionnage. Les espions spectre sont des êtres parasité par le spectre, avec une technologie limitant en partie l'esprit de ruche, ne permettant de transmettre que quelques informations entre les différents individus parasité sur la planète.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| -2 | +2 | +0 | -1 | N/A | DIS, INT (+10) | FOR, CON (-10) | |
</div>
## Traits et compétences
| Trait | Effet |

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@ -27,10 +27,14 @@ Les Urthoïdes ont une individualité, mais pas véritablement de notion de "soi
L'amusement et l'humour sont donc deux des vertues les plus importantes chez les urthoïdes.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 14 | 8 | 8 | 4 | Pince (3) | HAB, CON, DIS (55) | CHA, VOL (45) | Le reste (50) |
</div>
## Traits et compétences
| Trait | Effet |

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@ -21,10 +21,14 @@ Les anges sont des serviteurs naturels des dieux, créé artificiellement par ce
> **Note:** Les informations du tableau ci-dessous sont relatives à l'espèce de base de l'ange.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| -2 | +2 | +2 | +2 | Tir angélique (2, perce-armure) | INT, SAG (+10) | VOL, CHA (-10) | |
</div>
## Traits et compétences
| Trait | Effet |

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@ -19,10 +19,14 @@ En effet, iels avaient la particularité d'exister en nombre fixe : à la dispar
Les anostiens ont disparu il y a 10 000 ans, environs en même temps que se sont effondré les civilisations antiques.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 10 | 18 | 12 | 6 | Poing (0) | CHA, HAB, VOL (60) | REL, FOR, DIS (40) | Le reste (50) |
</div>
## Traits et compétences
| Trait | Effet |

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@ -13,10 +13,14 @@ parent: Les espèces
Les centaures sont des humanoïdes dont la fin du corps est un corps de cheval. Souvent puissant⋅e et vivant en petit groupe, ils sont une espèce rare mais qu'il ne faut pas sous-estimer. Souvent déconsidéré comme bien d'autres peuples, ils ont commencé à gagner des droits vers la fin du 20e siècles. Ils ont une méfiance de la société moderne, et souffrent souvent du manque d'accessibilité des constructions faites par et pour les humains et humanoïdes bipèdes.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 18 | 10 | 10 | 4 | Poing (0) | CON, SAG, VOL (60) | DIS, HAB (40) | Toutes les autres (50) |
</div>
## Traits et compétence
| Trait | Effet |
@ -30,10 +34,14 @@ Les Lycions sont des centaures atteint par la malédiction lupine, et sont donc
Ils sont extrèmement rares.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 16 | 10 | 10 | 4 | Griffe (2) | CON, SAG, VOL (60) | DIS, HAB (40) | Toutes les autres (50) |
</div>
### Traits et compétence
| Trait | Effet |

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@ -15,10 +15,14 @@ Les changeformes sont des êtres polymorphes, connus pour leur pouvoir de ne pas
Ils sont proches des anostiens d'un point de vue biologique, et possède un pouvoir de transformation en une forme animale. Peut est connu de ces êtres, si ce n'est qu'ils ont le pouvoir de se lier émotionnellement à d'autres êtres.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 12 | 12 | 10 | 5 | Poing (0) | Aucune | Aucune | Toutes (50) |
</div>
## Traits et compétence
| Trait | Effet |

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@ -20,10 +20,14 @@ Malgré leur apparence presque humaine, ces êtres sont plus… des végétaux.
Leur reproduction se produit alors par butination des fleures pistiles par un.e fée androcée, ce qui produit des graines de danaïtes, formant ensuite une grande fleur d'où naitra l'enfant fée.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 12 | 12 | 10 | 5 | Mana (2 sur armure magique) | REL, VOL, SAG (60) | FOR, DIS (40) | Le reste (50) |
</div>
## Traits et compétence
| Trait | Effet |

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@ -15,10 +15,14 @@ Les diablons sont le pendant guerrier des anges. Ces êtres rouges assexués, d
Les diablons forment le gros de l'armée des dieux, et leur obéïssent et son prêt à combattre jusqu'à la mort pour leur dieu. Ils sont puissant et dangereux, et sont souvent construit à partir de fantômes ou spectres.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| +2 | -2 | +2 | -1 | Tir de diablon (4 perce-armure) | VOL, FOR (+10) | SAG, REL (-10) | |
</div>
## Traits et compétence
| Trait | Effet |

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@ -17,10 +17,14 @@ Cette espèce a évoluée de la branche des homininé comme les humains, les lou
Elles vivent souvent originellement en petit groupe, dans les zones rocheuses et montagneuses, ou le fait de voler leur offrait un aventage direct.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 10 | 12 | 10 | 7 | Griffe (2) | HAB, FOR (50) | Aucune | CON, DIS, REL (40) |
</div>
## Traits et compétences
| Trait | Effet |

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@ -19,10 +19,14 @@ Considéré comme l'une des *quatre grandes espèces*, descendant de l'Atlantide
Leur protecteur est Lith, dieu de l'automne.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 12 | 12 | 10 | 5 | Poing (0) | Aucune | Aucune | Toutes (50) |
</div>
## Traits et compétences
| Trait | Effet |

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@ -17,10 +17,14 @@ Ils ont été créé afin d'éviter la maltraitance d'autre humains, mais c'éta
Les hybrides ont depuis gagnés la liberté, notamment grace à des révoltes tels que la *commune de Lutecia* en France, mais sont souvent mal vu dans les populations.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 10 | 14 | 10 | 7 | Poing (0) | HAB, REL et DIS (60) | CON et CHA (40) | Le reste (50) |
</div>
## Traits et compétences
| Trait | Effet |

View file

@ -17,10 +17,14 @@ Ils ont presque disparus pendant un moment en Europe à cause de la chasse au dr
Il y a souvent eu des débats sur s'il fallait considérer ou non les Kobold comme membres du petit peuple.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 18 | 10 | 8 | 6 | Griffe (2) | CON, HAB, REL (60) | FOR, SAG, DIS (40) | Le reste (50) |
</div>
## Traits et compétences
| Trait | Effet |

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@ -19,10 +19,14 @@ Les loup-garou ne se transforment pas à la pleine lune, mais les meutes ont sou
Malgré leur force et leur compétence physique, suite à la disparition d'une partie de leurs territoires naturels, les loup-garou vivent une crise, leur rendant de plus en plus difficile d'élever leurs enfants. L'espérence de vie est aussi plus faible chez les loup-garou que chez les humains, se rapprochant plus des 65 ans. Cependant, cela est affecté par un plus grande nombreux de loup garou mourant jeunes.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:----------:|:-------:|
| 18 | 10 | 10 | 4 | Griffes (2) | FOR, CON et CHA (60) | SAG, VOL et PER (40) | Le reste (50) |
</div>
## Traits et compétences
| Trait | Effet |

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@ -19,10 +19,14 @@ Elles sont amphibie, capable de résister sous l'eau et étonnamment immunisée
Longtemps considérée comme étant à la limite entre "l'humanité" (au sens large) et l'animalité, elle n'ont vraiment des liens diplomatiques avec les états humains que depuis la révélation du secret magique.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 16 | 16 | 10 | 4 | Griffes (2) |REL, CON (60) | HAB, CHA, PER (40) | Le reste (50) |
</div>
## Traits et compétences
| Trait | Effet |

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@ -17,10 +17,14 @@ Bref, ce sont des pumas. Qui parlent. Intelligent.
Enfin, presque.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 14 | 10 | 10 | 4 | Griffe (2) | FOR, HAB, DIS (60) | INT, SAG (40) | Le reste (50) |
</div>
## Traits et compétences
| Trait | Effet |

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@ -23,10 +23,14 @@ C'est le stade vu souvent comme le plus "civilisé" de l'évolution, notamment p
C'est l'espère pour laquelle la magie est plus rare, encore plus que pour les homininé. Leur espérence de vie dépasse les 1000 ans. Leurs statistiques diffèrent suivant leur stade.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 16 | 16 | 10 | 4 | Griffe (2) | CON, FOR (65) | HAB, SAG (40) & INT (35) | Le reste (50) |
</div>
## Traits et compétences
| Trait | Effet |
@ -47,10 +51,14 @@ Les grandes mélées de gobelins provoquent souvent la création de trolls.
Ont -1 armure
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 14 | 16 | 10 | 4 | Griffe (2) | HAB, FOR (60) | CON, SAG (40) | Le reste (50) |
</div>
## Orc (variante)
Les orcs sont le troisième stade de l'évolution troll. Vu comme rare, ils sont cependant néammoins un peu connus, et sont souvent engagé comme garde du corps hors des montagnes. Pas tellement plus grand que les trolls, ils mesurent entre 2m et 2m50, mais ils sont costaud et massif.
@ -61,10 +69,14 @@ Les grandes mélées de gobelins peuvent parfois provoquer la création d'un Gé
Ont +1 armure.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 20 | 14 | 8 | 4 | Griffe (2) | CON, FOR (65) | HAB, SAG (40) & INT (35) | Le reste (50) |
</div>
## Geant (variante)
Les géants sont le stade finale de l'évolution des trolls, et sont extrèmement rare. Ils restent généralement dans les montagnes, et sont les gardiens de tout les minéraloïdes de la montagne. Ils mesurent généralement plus de 4 mètres, et peuvent atteindre des dizaines de mètres.
@ -77,10 +89,14 @@ Les géants entrent en collisions entre eux, souvent quand ils y a deux géants
Ont +3 armure.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 24 | 12 | 8 | 2 | Griffe (2) | CON, FOR (70) | HAB, SAG & INT (30) | Le reste (50) |
</div>
## Qryst (variante)
Les Qrysts sont d'immense créature minérale de glace, vivant en majeure partie en Antarctique. Ces créatures à lespérance de vie très longue (ils peuvent vivre jusquà quelques dizaines de milliers dannée !) existe depuis très longtemps, et a créé des formes de société souvent difficile à comprendre pour les créatures intelligentes organiques. Ils sont apparenté aux géants, mais sont dans leur milieu optimal pour vivre.
@ -91,6 +107,10 @@ Espèce ancienne et sage, leur compréhension du monde et du wyrd est plus grand
N'ont pas de bonus d'armure, et ont un malus au feu.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 24 | 12 | 8 | 2 | Griffe (2) | CON, FOR & SAG (65) | HAB & REL (30) | Le reste (50) |
</div>

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@ -17,10 +17,14 @@ Pour se reproduire, ils sont obligé de "vampiriser quelqu'un", le transformer e
Les vampires vivent entre eux, généralement en société savantes et culturelles. Cette façon de vivre est en grande partie liée à l'Esthète.
<div class="table-responsive">
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 10 | 14 | 10 | 5 | Croc (2) | FOR, DIS, SAG (60) | VOL, CON (40) | Le reste (50) |
</div>
## Traits et compétences
| Trait | Effet |

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@ -346,7 +346,6 @@ p > img:only-child {
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