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82bf2b8673
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7d5dcc82ce
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@ -14,14 +14,14 @@ Pélican ne possède pas à proprement parler de "niveau" global, il possède de
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Il y a 6 rangs en tout, chacun indiqué par des lettres, pour représenter le modèle un peu des tiers-list. Le rang évolue suivant la volonté du MJ, mais généralement évoluera lors des grandes milestones du scénario, ou après des évenements particulièrements importants. Cela permet d'apporter une récompense supplémentaire au joueur : un tout nouvel ensemble de possibilitées à explorer.
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| Rang | Niveau classe | Débloque | Max PV/PE | Max compétence |
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|:----:|:-------------:|:--------:|:---------:|:--------------:|
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| Rang D | 1 | | 100% | 30% |
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| Rang C | 2 | | 150% | 30% |
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| Rang B | 3 | Potentiel | 200% | 50% |
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| Rang A | 4 | Herault | 250% | 50% |
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| Rang S | 5 | Potentiel+ | 300% | 50% |
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| Rang X | 6 | | 400% | 70% |
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| Rang | Niveau classe | Débloque | Max PV/PE |
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|:----:|:-------------:|:--------:|:---------:|
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| Rang D | 1 | | 100% |
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| Rang C | 2 | | 150% |
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| Rang B | 3 | Potentiel | 200% |
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| Rang A | 4 | Herault | 250% |
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| Rang S | 5 | Potentiel+ | 300% |
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| Rang X | 6 | | 400% |
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Aux rang B et S, un personnage peut débloquer son *potentiel* puis *potentiel divin* pour 5 point d'expérience.
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@ -56,7 +56,7 @@ Les classes peuvent se gagner de la manière suivante :
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Un personnage peut atteindre jusqu'à *quatre classes* et une guilde.
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## Ancien système de classe
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### Ancien système
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> **Note** : Ce système est déprécié et sera retiré dans une version futures. Les spécialités les remplaces pour les personnages non-magiques
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@ -74,8 +74,6 @@ L'augmentation de stats est limitée par la présence ou non de potentiel, de la
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- Après premier potentiel, le personnage est limité à 120 dans ses stats renforcé par son trait de personnalité activé en potentiel
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- Après second potentiel, le personnage est limité à 150 dans toute stat renforcé deux fois par ses deux personnalité activé en potentiel (ça peut être deux fois le même trait de personnalité), ou à 120 dans celles renforcé une fois.
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**NOTE :** *Le personnage ne peut pas avoir avoir plus de 255 à une stat après tous les bonus ajoutés au personnage*.
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| Tranches de stats | Cout en XP |
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|:--------------:|:----------:|
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| 000 à 100 | 1 Exp → 5% |
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@ -32,7 +32,7 @@ Les magies rares sont des magies tirant leur pouvoir de la force magique interne
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- La [magie élémentaire](elementaire/) est la maitrise des éléments, et la capacité à les utiliser pour faire des sorts.
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- La [magie créatrice](creatrice/) est l'art de créer de la matière, des constructions d'une matière nommée le sidérale.
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- Les [enchantements](enchantements/) sont l'art d'ajouter des effets, des sorts incrustés dans des objets.
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- La [magie spirituelle](spirituelle/) est l'art de communiquer avec les esprits et de les appeller à soi.
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- La [magie spirituelle](sprituelle/) est l'art de communiquer avec les esprits et de les appeller à soi.
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- La [magie naturelle](naturelle/) est l'art d'utiliser les forces magiques déjà présentent dans la nature.
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## Les guildes
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@ -45,16 +45,16 @@ Les arcarnes sont une division des signes suivant quatre grand principe : la for
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*La protection* représente le pouvoir de défendre son entourage des menace, de garantir la sécurité et le bien-être de tous. Cela peut être une protection physique, mentale, ou métaphorique (tel qu'une protection contre les maux).
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- [Le Bélier](belier/) représente le *groupe*. Il a le pouvoir de se jeter pour défendre les autres, ou de renforcer le groupe.
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- [Le Bélier](scorpion/) représente le *groupe*. Il a le pouvoir de se jeter pour défendre les autres, ou de renforcer le groupe.
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- [Le Taureau](taureau/) représente la *force*. Il est strong. Très strong. Il peut taper fort et se défendre fort.
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- [Le Verseau](verseau/) représente les *flux*. Il a le pouvoir d'influencer le temps qui passe, d'annuler des actions, etc.
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- [Le Verseau](sagittaire/) représente les *flux*. Il a le pouvoir d'influencer le temps qui passe, d'annuler des actions, etc.
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### Arcane de la Malice
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*La malice* représente le pouvoir de manipuler, de changer, de transformer. Elle est souvent l'arcane apportant le plus de surprise, bonne comme mauvaise, de par son pouvoir de changement.
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- [Les Gémeaux](gemeaux/) représente l'*esprit*. Son esprit est tellement puissant qu'il créer deux corps connectés, pouvant avoir des perssonalités similaires ou non.
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- [Le Capricorne](capricorne/) représente les *émotions*. Il a le pouvoir d'affecter voir influencer les émotions.
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- [Le Capricorne](lion/) représente les *émotions*. Il a le pouvoir d'affecter voir influencer les émotions.
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- [Le Poisson](poisson/) représente les *illusions*. Il a le pouvoir de créer des illusions, des apparences trompeuse et OUPS il était pas là.
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### Le treizième signe
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@ -19,4 +19,4 @@ Les spécialités sont des classes utilisables par les personnages sans magies.
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> **Note** : Les talents sont dépréciés et seront retiré dans une version futures. Les spécialités les remplaces pour les personnages non-magiques
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Voir page sur les [talents](/classes/talents/)
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Voir page sur les [talents](/talents/)
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