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# Généralités et stats
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# Généralités et stats
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Un personnage dans Erratum possède un certain nombre de caractéristique qui lui sont propre. Dans cette page, on va voir ce que représente chaque caractéristiques présente dans Erratum, à l'exception de celles liés au levelling qui ont leur section à part. Ici, nous allons donc voir tout les types de stats et propriété.
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Un personnage dans Erratum possède un certain nombre de caractéristiques qui lui sont propre. Dans cette page, on va voir ce que représente chaque caractéristique présente dans Erratum, à l'exception de celles liés au levelling qui ont leur section à part. Ici, nous allons donc voir tout les types de stats et leurs propriétés.
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## Statistiques d'action
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## Statistiques d'action
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@ -24,7 +24,7 @@ Les dix statistiques d'actions sont divisés en statistiques physiques, mentales
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| **HABILITÉ**<br />*Agilité et dextérité (minutie, esquive, course à pied…)* | **VOLONTÉ**<br />*Force mentale (rester sur sa voie, résister aux pressions)* | **RELATIONNEL**<br />*Sociabilité et empathie (comprendre les autres, se faire apprécier)* |
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| **HABILITÉ**<br />*Agilité et dextérité (minutie, esquive, course à pied…)* | **VOLONTÉ**<br />*Force mentale (rester sur sa voie, résister aux pressions)* | **RELATIONNEL**<br />*Sociabilité et empathie (comprendre les autres, se faire apprécier)* |
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| | **PERCEPTION**<br />*Sens et observation (regarder au loin, écouter, chercher des indices)* | |
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| | **PERCEPTION**<br />*Sens et observation (regarder au loin, écouter, chercher des indices)* | |
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Lors d'une action, les statistiques peuvent être utilisée telles qu'elle, ou divisée par deux avec l'aide d'une compétence.
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Lors d'une action, les statistiques peuvent être utilisées telles quelle, ou divisées par deux avec l'aide d'une compétence.
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Chaque statistique à les limites suivantes :
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Chaque statistique à les limites suivantes :
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@ -36,11 +36,11 @@ La limite maximum d’une statistique pour quelqu’un de normal est de 80, tand
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## Pression
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## Pression
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La pression est la statistique de base indiquant les échec et réussite critique. Chaque personnage ont un niveau de pression différent (la base est 5) qui sert de base du calcul du niveau de critique (des compétences peuvent se rajouter après).
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La pression est la statistique de base indiquant les échecs et réussites critique. Chaque personnage a un niveau de pression différent (la base est 5) qui sert de base du calcul du niveau de critique (des compétences peuvent se rajouter après).
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## PV et PE
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## PV et PE
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La vitalité du personnage se représente de deux manières principale : les PV et les PV, dont les caractéristiques sont les suivantes :
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La vitalité du personnage se représente de deux manières principale : les PV et les PE, dont les caractéristiques sont les suivantes :
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| PV<br />(point de vie) | PE<br />(point d'esprit) |
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| PV<br />(point de vie) | PE<br />(point d'esprit) |
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|:----------------------:|:------------------------:|
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|:----------------------:|:------------------------:|
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@ -50,11 +50,11 @@ La vitalité du personnage se représente de deux manières principale : les PV
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## L'éclat et le karma
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## L'éclat et le karma
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Afin d'utiliser la magie, deux type de points peuvent être utilisé par les personnages : **l'éclat** et le **karma**.
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Afin d'utiliser la magie, deux types de points peuvent être utilisé par les personnages : **l'éclat** et le **karma**.
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- **L'éclat** représente la force magique générale du personnage. Il s'agit d'une source abondante et souvent utilisable. L'éclat à un maximum de 10 et se regénèrent automatiquement à la fin de chaque combat (même si un MJ peut parfaitement le bloquer par moment afin de rendre une situation plus tendue).
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- **L'éclat** représente la force magique générale du personnage. Il s'agit d'une source abondante et souvent utilisable. L'éclat à un maximum de 10 et se regénèrent automatiquement à la fin de chaque combat (même si un MJ peut parfaitement le bloquer par moment afin de rendre une situation plus tendue).
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- **Le karma** lui est une source plus rare, représentant à quel point le personnage à le droit de tordre le destin - et il n'est généralement pas intégré directement à la diégèse du récit. Le karma est offert au joueur dans des conditions très précise, et n'a aucune régen autre que ces moyens normalement rares.
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- **Le karma** lui est une source plus rare, représentant à quel point le personnage à le droit de tordre le destin - et il n'est généralement pas intégré directement à la diégèse du récit. Le karma est offert au joueur dans des conditions très précises, et n'a aucune régenération autre que ces moyens normalement rares.
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## Les armures
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## Les armures
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@ -72,18 +72,18 @@ Les personnages peuvent avoir plusieurs types de pouvoirs, déterminant les chos
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- **Les compétences** sont des bonus pour effectuer certains actions.
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- **Les compétences** sont des bonus pour effectuer certains actions.
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- **Les techniques** sont les capacités que peuvent utiliser les personnages d'eux-même.
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- **Les techniques** sont les capacités que peuvent utiliser les personnages d'eux-mêmes.
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- **Les traits** sont les pouvoirs passifs actifs en permanences du personnages.
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- **Les traits** sont les pouvoirs passifs actifs en permanence du personnages.
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## Compétences
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## Compétences
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> **Attention:**
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> **Attention:**
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> Les compétences doivent avoir un aspect RP, par exemple en s'étant essayé à cela durant les partie, ou liée à la backstory.
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> Les compétences doivent avoir un aspect RP, par exemple en s'étant essayé à cela durant les parties, ou liées à la backstory.
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Les compétences sont le coeur de Pélican, servant a effectuer les actions, avec l'aide des statistique. Une compétence est une représentation générique d'une action ou d'un domaine d'activité.
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Les compétences sont le coeur de Pélican, servant à effectuer les actions, avec l'aide des statistiques. Une compétence est une représentation générique d'une action ou d'un domaine d'activité.
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Les actions n'ayant pas besoin de compétence utilisent uniquement leur statistique. Une action commence à +0 de bonus, et augmente de 10 en 10 jusqu'à la limite possible par le rang de l'utilisateur.
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Les actions n'ayant pas besoin de compétences utilisent uniquement leur statistique. Une action commence à +0 de bonus, et augmente de 10 en 10 jusqu'à la limite possible par le rang de l'utilisateur.
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### Exemples de compétences
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### Exemples de compétences
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