fix: quelques corrections d'équilibrage
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@ -2,6 +2,8 @@
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* [Accueil](/ "Accueil")
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* [Changelog](/changelog.md "Accueil")
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* [Dés et actions](bases/D100.md "Dés et actions")
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* [Organisation d'une campagne](bases/campagnes.md "Organisation d'une campagne")
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119
changelog.md
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119
changelog.md
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@ -0,0 +1,119 @@
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# Changelog
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## 2.3.x
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### [2.3.1] - 2023-05-22
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- Séparation de DanseRonce en un JDR à part
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#### Corrections
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- Remise de la Télékinésie, oubliée entre les versions
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- Fusion de l'onde psy et de l'echo psychique
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- Le transfert de PV se fait après application des armures
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- La situation de crise a repris son bon nom !
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- Petites corrections autour des Malédictions antiques
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### [2.3.0] - 2020-07-01
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- Nouvelle adresse git
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#### Corrections
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- [erratum/espace] Corrections de quelques confusions
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#### Ajoutés
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- [organisation] Nouvelles sous-catégories (amélioration perso, objets).
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- [organisation] Ajout d'une page pour les campagnes
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- [organisation] Ajout d'une page pour l'exploration et les déplacement
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- [talents] Ajout de talents perspectif supplémentaire
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#### Modifié
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- [organisation] Extraction en page à part des postures
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- [organisation] Extraction en page à part des confrontations sociales
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- [organisation] Extraction en page à part des personnalités et potentiels
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- [organisation] Extraction en page à part des talents
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- [organisation] Extraction en page à part du prestige
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- [organisation] Fusion des pages décrivant la fiche de personnage
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- [forme] Réécriture page organisation des combats
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- [forme] Réécriture page création des personnages
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- [talent] Meilleurs organisation des talents
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## 2.2.x
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### [2.2.0] - 2020-03-01
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#### Ajoutés
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- [core] Ajouts des septs malédictions antiques
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- [core] Ajout des pseudo-éléments
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- [core] Ajout perce-armure
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- [core] Ajout perce-défense
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- [core] Ajout anomie
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- [core] Ajout familiers
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- [core] Ajout dégâts de chutes
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- [core] Ajout explosions
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- [core] Ajout objets génériques
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#### Modifié
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- [core] Séparation métaphysique et paradoxe
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- [core] Amélioration afflictions métaphysiques
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- [core] Rééquilibrage faiblesses élémentaires
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## 2.1.x
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### [2.1.1] - 2020-02-25
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#### Ajoutés
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- [tout] Support emojis
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#### Modifiés
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- [tout] Nouveau style pour les informations annexes.
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- [coeur] Meilleurs titre afflictions.
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#### Corrigés
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- [erratum] Correction sceptre du cancer
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- [coeur] Correction erreur nom robe sacrée
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- [coeur] Correction description arme à distance
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- [coeur] Ajout prix boucliers
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- [coeur] Réparation tableau bouclier niveau 3
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### [2.1.0] - 2020-02-23
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#### Ajouté
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- [erratum] Rulebook Erratum
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- [meta] Site d'accueil directement dans les sources
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- [coeur] Système de déplacement pour les combats
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- [coeur] Système de jets affaiblis
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- [coeur] Confrontations sociales
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- [coeur] Niveaux des armes
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- [coeur] Début d'un système d'argent
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- [coeur] Ajout du niveau des armes
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- [coeur] Ajout de quelques objets
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#### Modifié
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- [meta] Fusion de tout les rulebook en un seul site
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- [meta] Fusion des pages Anomie, Afflictions et jets spéciaux
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- [coeur] Refonte système de faiblesses élémentaires
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#### Corrigés
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- [coeur] Utilisation de la bonne description pour l'élément végétal
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- [coeur] Correction d'un ordre en chaos
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- [coeur] La rage à 25% d'attaquer les alliers, par les ennemis
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- [coeur] Desactivation du cache
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## 2.0.x
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### [2.0.0] - 2020-01-07
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Version initiale contenant tout l'équivalent de la version papier originelle.
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@ -108,7 +108,7 @@ Les arts martiaux existent en de nombreuses écoles, et peut être apprise avec
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### Niveau 6 (11 xp)
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| Kung Fury (8 Eclats) | Transe de combat (4 Eclats) |
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| Kung Fury (1 karma, 5 éclat) | Transe de combat (4 Eclats) |
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|:-----:|:-------:|
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| Peut effectuer plusieurs attaques à la suite en un tour, -10 % par attaque, le combo s’arrête quand ça se termine, et bonus de dégats +2 par attaque. Après l’attaque, un tour de cooldown sans déplacement. | Peut rester debout en dessous de 0PV, mais -15 % à tous les jets, -3PV tours si action et ne peut pas utiliser de capacité à éclat ni de posture. |
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@ -166,11 +166,11 @@ Leur hérault est Salomon, l'antique roi sage dont la justice est restée célè
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| Transfert de PV | Transfert de blessure | Gains communs (trait) |
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|:---:|:----:|:----:|
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| Peut sacrifier ses PV pour augmenter la puissance d’un soin de base. | Transfert des dégats d’un ennemi à un autre. | Augmente de 20 % les gains d’argent ou les jet de loot de toute l’équipe (II : toute le reste de l’équipe gagne 10 % du jet original)
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| Peut sacrifier ses PV pour augmenter la puissance d’un soin de base. | Transfert des dégats d’un ennemi à un autre (après armure). | Augmente de 20 % les gains d’argent ou les jet de loot de toute l’équipe (II : toute le reste de l’équipe gagne 10 % du jet original)
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### Niveau 3 (3 xp)
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| Posture d’aide | Répartition égalitaire des dégats (SPI, 6 Éclats) | Pureté d’âme (enfin ça dépend) |
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| Posture d’aide | Répartition égalitaire des dégats (SPI, 6 Éclats) | Situation de crise |
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|:--------------:|:------------:|:------------|
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Permet de passer en posture d'aide (II: posture d'aide+) | Réparti toutes les blessures des ennemis et alliés de manière équitable. | Double toutes les pressions, allié comme ennemi. |
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@ -182,7 +182,7 @@ Permet de passer en posture d'aide (II: posture d'aide+) | Réparti toutes les b
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### Niveau 5 (7 xp)
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| Justice des critiques (3 Eclat) | Repos du juste | Le bras armé de la justice (1/tour) |
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| Justice des critiques (3 Eclat, 1/partie) | Repos du juste | Le bras armé de la justice (1/tour) |
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|:------------------:|:-----------------------:|:-----------------:|
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| Si le personnage fait un échec critique, peut forcer un échec critique sur un autre dé. | Peut faire un soin (quel qu’il soit) après la réussite critique d’un autre joueur. | Si un ennemi attaque un allié (ou l’inverse, au choix du joueur) en position de faiblesse ET qui ne pourrait pas se défendre, ou presque pas, ou en posture d’aide, le personnage obtient une attaque d’OP. (II : peut le faire 2 fois par tour). |
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@ -591,15 +591,15 @@ Leur hérault est Xolotl, frêre jumeau du dieu Quetzacoatl.
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### Niveau 2 (2 xp)
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| Antidote mental (VOL ou REL) | Lien mental | Onde Psy (VOL ou INT) |
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| Antidote mental (VOL ou REL) | Lien mental | Télékinésie (VOL ou INT) |
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|:---:|:----:|:----:|
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| Soigne une (II : deux) affliction mentale sur un personnage au choix. | Peut créer un lien mental avec un autre personnage, joueur ou non, sur un jet de CHA ou REL, pour lui parler sans se faire remarquer. | Peut faire en sorte que la prochaine attaque (II : même d’un autre personnage) psychique puissent toucher 3 ennemis à 50 % de sa puissance totale. |
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| Soigne une (II : deux) affliction mentale sur un personnage au choix. | Peut créer un lien mental avec un autre personnage, joueur ou non, sur un jet de CHA ou REL, pour lui parler sans se faire remarquer. | Peut déplacer des objets à distance sur un jet de VOL ou INT. Les limitations de poids sont pareil qu'un perso aurait sur de la FOR |
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### Niveau 3 (3xp)
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| Posture focus | Echo psychique (VOL ou INT) | Double Esprit (5 Eclat) |
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| Posture focus | Onde psychique (VOL ou INT) | Double Esprit (5 Eclat) |
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| Permet de passer en posture focus | Une attaque mentale combinée des jumeaux. Utilise tous les tours, mais +50 % (II : 100 %) de dégats. | Les deux personnages peuvent tenter de mettre en commun leur connaissance dans un domaine : +30 % (II : 50 %) à toutes les compétences durant 3 tours. |
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| Permet de passer en posture focus | Une attaque mentale combinée des jumeaux. Utilise tous les tours, mais touche trois ennemis à moitié (II: 3/4) de dégats. | Les deux personnages peuvent tenter de mettre en commun leur connaissance dans un domaine : +30 % (II : 50 %) à toutes les compétences durant 3 tours. |
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### Niveau 4 (5xp)
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