🐛 Réparer la synchro plus
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@ -30,7 +30,7 @@ On rapproche pour ce fait de l'arcane de la justice, avec l'ide de manipuler les
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| Simple | Synchro (trait) | Lorsque la balance se prend une altération physique, jette un dé 6, si le résultat est au-dessus ou égal à 5, l'ennemi ayant attaqué se prend l'altration (sauf immunité) |
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| Double | Synchro totale (trait) | |
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| Double | Synchro plus (trait) | Lorsque la balance se prend une altération physique, jette un dé 6, si le résultat est au-dessus ou égal à 4, l'ennemi ayant attaqué se prend l'altration (sauf immunité) |
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## Pouvoirs novices (1 & 2)
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