From dd411a046a227b059fda149217528fe3eb6f24de Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Tue, 15 Apr 2025 11:06:06 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=F0=9F=8E=B2=20Refonte=20spiritisme?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- content/classes/magies/spirituelle.md | 36 +++++++++++++++------------ 1 file changed, 20 insertions(+), 16 deletions(-) diff --git a/content/classes/magies/spirituelle.md b/content/classes/magies/spirituelle.md index 7169e11..736375a 100644 --- a/content/classes/magies/spirituelle.md +++ b/content/classes/magies/spirituelle.md @@ -2,36 +2,40 @@ layout: layouts/layout.njk eleventyNavigation: parent: Les classes - key: Spirituelle + key: Spiritisme order: 1 classType: magies --- +La magie spirituelle (ou spiritisme) est une magie visant à invoquer les esprits et utiliser leur pouvoir. Elle utilise la force mentale de son utilisateur, plutôt que l'éclat. + ## Pouvoir de base | Pouvoirs | Effet | |:--------:|:------| -| | | +| Recherche d’esprits (PER) | Peut détecter les esprits et les fantômes présents. | ## Liste des pouvoirs | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| -| 1 | | | -| 1 | | | -| 2 | | | -| 2 | | | -| 3 | | | -| 3 | | | -| 4 | | | -| 5 | | | -| 6 | | | -| 7 | | | +| 1 | Appel d’âme (VOL, REL, 5 PM) | Peut invoquer des esprits présents à proximité, sur un jet d’INT pour le faire venir, et REL (avec potentiel malus ou bonus) pour voir s’il est sympathique. Les esprit fonctionnent comme des suiveurs, et ont souvent peu de connaissance des enfers. | +| 1 | Flèche d'ame (2 PM) | Une attaque à distance avec un effet d'arme lié à l'esprit présent sur le terrain | +| 2 | Appel des ancêtres (VOL, REL, 5 PM) | Peut appeller un de ses ancêtres, même s'il n'est pas à proximité. Cet ancêtre lui aura connu un au-delà, et aura des connaissance sur tout cet aspect. | +| 2 | Lame shamanique (6 PM) | Peut placer 3 tours sur son arme un effet d'arme lié à l'esprit présent sur le terrain | +| 3 | Calmeur d’âme (REL/VOL+20) | Peut faire un soin mental, exclusivement sur les spectres. Si a déjà un premier soin (mental), +10 % sur les spectres. Peut aussi à la place tenter de calmer un esprit en colère si celui-ci n'a pas une raison contre vous d'être en colère. | +| 3 | Possession d’objet (5 PM) | Peut permettre à un de ses fantômes de posséder un objet, n’importe lequel. | +| 4 | Mes amis, de l’au-delà | Peut appeler à tout moment un spectre devenu amis avec. | +| 5 | Ban spirituel (8 PM, 1/combat) | Peut interdire une capacité d’être utilisée durant tout le combat. | +| 6 | Esprit ancien | Peut appeller un esprit ancien, qui apportera des pouvoirs de Chaos, Ordre, Énergie ou Néant sur ses attaques de shamanisme. | +| 7 | Cadenas de la mort (1 karma, 20 PM) | Peut annuler une mort au moment où elle arrive. | -## Forme améliorée +## Nécromancie + +La nécromancies est une transformation par les forces occulte de la magie spirituelle, qui peut désormais manipuler même les corps des morts, devenant plus puissante, plus dangereuse, et souvent moins éthique. Permet notamment de contrôler des êtres vivants. Si elles peuvent causer de nombreux soucis éthique (tel que la perte de liberté), elle peut aussi être utilisée à bon escient. | Pouvoirs | Effet | |:--------:|:-----------------------------------------| -| | | -| | | -| | | +| Appel des morts (VOL, REL, 8 PM) | Lorsqu'il invoque un mort sur le terrain, il peut l'invoquer sous forme de mort-vivant ou de squelette. Il pourra attaquer, et aura des statistiques déterminées à ce moment. | +| Dagyde (interpartie, 10 PM) | Peut créer une poupée de cire en interpartie pour tenter de contrôler le corps d'un autre personnager pour une action. Confrontation de VOL ou la personne controlée gagne +10 à chaque fois que c'est fait. Peut aussi être aidé pour AIDER une action d'un allié, mais pourra causer des soucis si la personne ne sait pas. Coute 5PM à garder la connection si la personne lutte. Nécessite d'avoir accès à un élément biologique. Ne marche pas contre les boss. | +| Possession d'humain (10 PM) | Peut envoyer un de ses fantômes pour contrôler des êtres vivants pour un temps limité (environs 30 minutes), voir lui donner le contrôle sur son propre corps. Ne marche pas contre les boss. |