From c56db7c0d8ee206a29e1828738c4f998f660a991 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Fri, 1 Sep 2023 22:54:35 +0200 Subject: [PATCH] feat: ajout signe null et corrompus Fixes #32 Fixes #71 --- content/classes/signes/_________________.md | 41 +++++++++++++++++++++ content/classes/signes/corrompus.md | 34 +++++++++++++++++ content/classes/signes/index.md | 8 +--- content/classes/signes/serpentaire.md | 4 ++ 4 files changed, 80 insertions(+), 7 deletions(-) create mode 100644 content/classes/signes/_________________.md create mode 100644 content/classes/signes/corrompus.md diff --git a/content/classes/signes/_________________.md b/content/classes/signes/_________________.md new file mode 100644 index 0000000..0df7431 --- /dev/null +++ b/content/classes/signes/_________________.md @@ -0,0 +1,41 @@ +--- +layout: layouts/base.njk +tags: Autour des signes +models: + - Signes de Guérison + - Signes de Force + - Signes de Protection + - Signes de Malice + - Autour des signes +title: _________________ +parent: Les signes +--- + +# _________________ + +Ce signe est un signe étrange. En vrai, non il n'est pas un signe. Il est l'anti-signe, l'absence de signe. Peut de gens ont réussi à le maitriser, et pour cela, il faudrait *réussir à dire non à quelque chose d'obligatoire*. D'une certaine manière, il est un bug dans la matrice. Qui sait ce qu'il pourrait causer d'autre ? La nature ayant horreur du vide, le signe `_________________` (dit *null*) reçoit des pouvoirs venant des autres signes. Ces pouvoirs sont au choix du joueur, mais devront tous être modifié pour avoir un inconvéniant, un soucis, une déformation. Cela peut aussi avoir des aventages. Faut un peu des deux ? + +Aussi, il n'aura que 6 pouvoirs au lieu de quinze. + +Certaines rumeurs raconte que c'est le signe de l'anti-création. Il y en aura quelques uns dans la station `ANTICHTON`. + +## Pouvoir de base + +| Niv | Pouvoirs | Effet | +|:---:|:--------:|:-----------------------------------------| +| 0 | | Une version déformé d'un pouvoir 0 simple d'un autre signe | + +## Pouvoirs + +| Niv | Pouvoirs | Effet | +|:---:|:--------:|:-----------------------------------------| +| 1 | ? | Une version déformé d'un pouvoir 1 simple d'un autre signe | +| 2 | ?? | Une version déformé d'un pouvoir 2 simple d'un autre signe | +| 3 | ??? | Une version déformé d'un pouvoir 3 simple d'un autre signe | +| 4 | ???? | Une version déformé d'un pouvoir 4 simple d'un autre signe | +| 5 | ????? | Une version déformé d'un pouvoir 5 simple d'un autre signe | +| 6 | ?????? | Une version déformé d'un pouvoir 6 simple d'un autre signe | + +## Pouvoirs du Hérault + +Ce signe n'a pas de pouvoir de héraults. \ No newline at end of file diff --git a/content/classes/signes/corrompus.md b/content/classes/signes/corrompus.md new file mode 100644 index 0000000..a76f505 --- /dev/null +++ b/content/classes/signes/corrompus.md @@ -0,0 +1,34 @@ +--- +layout: layouts/base.njk +tags: Autour des signes +models: + - Signes de Guérison + - Signes de Force + - Signes de Protection + - Signes de Malice + - Autour des signes +title: Les signes corrompus +parent: Les signes +--- + +# Signes corrompus + +Un signe corrompu est une variante d'un signe, qui possède des effets différents de celui du signe normal. Les effets peuvent être inversé, ou peuvent être modifié pour une variation du pouvoir du signe. Les signes corrompu sont extrèmement rare, et peuvent être aussi bien positifs que négatifs que pour le détenteur du signe, contrairement au signe anomique qui ne peut être que négatif. + +Les signes corrompu se remarquant le plus sont les *gémeaux corrompu*, puisqu'ils produisent souvent des modifications de l'apparition du gémeau, qui peut par exemple apparaitre sous forme spirituelle au lieu d'apparaitre sous une apparence charnelle. + +## Fonctionnement du signe corrompu + +Les signes corrompus observent les règles suivantes : +- Ils sont forcément une transformation du pouvoir de base d'un des signes. +- Ils n'obtiennent que 6 pouvoirs sur 15. +- S'ils ont le pouvoir de herault, celui-ci sera affecté par la corruption + +Les types de corruptions suivants sont possibles: +- Inversion de la notion du signe, ce qui va affecté le reste des effets (une vierge se basant sur la méfiance, un lion sur les attaques lachent, un poisson tentant de montrer le plus possible le réel, une balance injuste…) +- Un ajout d'un contre coup, d'une contrepartie, d'une altération à un signe (avoir un gémeau spirituel uniquement) +- Avoir des effets "glitchés" aux attaques, comme si elles bugguaient. + +## Signes semi-corrompus + +Ces signes se repèrent juste par une altération du pouvoir niveau 0. Le reste du signe fonctionne normalement. \ No newline at end of file diff --git a/content/classes/signes/index.md b/content/classes/signes/index.md index a16bd1d..a3ba6f8 100644 --- a/content/classes/signes/index.md +++ b/content/classes/signes/index.md @@ -90,10 +90,4 @@ Il est possible de reprendre une fois un signe déjà acquis, permettant de le * ## Signe anomique -Un signe anomique est un signe qui a été atteint par l'anomie, une variante corruptrice et dangereuse de l'éclat. Un signe anomique ne fonctionnera pas bien, et provoquera des effets secondaire à chaque utilisation. Il peut aussi répendre l'anomie chez d'autre personne. - -## Signe corrompue - -Un signe corrompu est une variante d'un signe, qui possède des effets différents de celui du signe normal. Les effets peuvent être inversé, ou peuvent être modifié pour une variation du pouvoir du signe. Les signes corrompu sont extrèmement rare, et peuvent être aussi bien positifs que négatifs que pour le détenteur du signe, contrairement au signe anomique qui ne peut être que négatif. - -Les signes corrompu se remarquant le plus sont les *gémeaux corrompu*, puisqu'ils produisent souvent des modifications de l'apparition du gémeau, qui peut par exemple apparaitre sous forme spirituelle au lieu d'apparaitre sous une apparence charnelle. +Un signe anomique est un signe qui a été atteint par l'anomie, une variante corruptrice et dangereuse de l'éclat. Un signe anomique ne fonctionnera pas bien, et provoquera des effets secondaire à chaque utilisation. Il peut aussi répendre l'anomie chez d'autre personne. \ No newline at end of file diff --git a/content/classes/signes/serpentaire.md b/content/classes/signes/serpentaire.md index f49d558..a32609e 100644 --- a/content/classes/signes/serpentaire.md +++ b/content/classes/signes/serpentaire.md @@ -62,3 +62,7 @@ Le serpentaire n'est en fait pas un signe. Il est un méta-signe. Il permet de c |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| | 6 | ChangeSigne (6 Eclat, SAG) | Peut modifier le signe d’un autre personnage, (ou lui conférer un signe s’iel n’en avait pas) temporairement durant le combat. Confrontation de SAG. | | 6 | Partage de détermination (1 karma) | Peut partager les effets d’un jet de détermination positif à un allié après avoir jeté le dé. | + +## Pouvoirs du Hérault + +Ce signe n'a pas de pouvoir de héraults. \ No newline at end of file