From bffb7acc2c5b65032b1bdddf9b8bcdf5b431e8a8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Fri, 2 May 2025 22:52:15 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=F0=9F=8E=B2=20Refonte=20garde?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- content/classes/specialite/garde.md | 54 +++++++++-------------------- 1 file changed, 17 insertions(+), 37 deletions(-) diff --git a/content/classes/specialite/garde.md b/content/classes/specialite/garde.md index dc73b04..c2df0d6 100644 --- a/content/classes/specialite/garde.md +++ b/content/classes/specialite/garde.md @@ -13,41 +13,21 @@ En tout cas, ici, vous pouvez en jouez. Êtes vous un vrai garde, ou juste quelq ## Pouvoir de base +| Pouvoirs | Effet | +|:--------:|:------| +| À moi la garde ! | Un allié peut lui appeller à l'aide. Alors le garde pourra faire un jet d'HAB pour aller se prendre l'attaque | + +## Liste des pouvoirs + | Niv | Pouvoirs | Effet | -|:---:|:--------:|:------| -| 0 | À moi la garde ! | Un allié peut lui appeller à l'aide. Alors le garde pourra faire un jet d'HAB pour aller se prendre l'attaque | - -## Pouvoirs novices (1 & 2) - -| Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | -|:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| -| 1 | Par ici ! | CHA | | Peut attirer l'aggro de jusqu'à 3 ennemis au hasard sur lui (jet fait séparément pour chaque). | -| 1 | Imperturbable | | | Ne peut être déconcentré ou arrêté quand fait une action. | -| 2 | Collègues | | | En situation standard, +20 aux stats sociales face à un autre garde. | -| 2 | Coup de bouclier | | | Peut frapper avec son bouclier pour la moitié des dégats | -| 2 | Pacification (trait) | | | 1/8 chance de stun sur ses attaques physiques, mais ne peut plus rendre KO | - -## Pouvoirs adepte (3 & 4) - -| Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | -|:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| -| 3 | Posture défensive | | | Permet de passer en posture défensive | -| 3 | Chevalier servant | | | Protège une personne ou un lieu. Peut effectuer des encaissement ou esquive d'opportunité (avec en plus jet de FOR), mais ne peut plus bouger du lieu ni aider quelqu'un d'autre | -| 3 | Balèze | | | Divise par deux les malus sur les armures lourdes | -| 4 | Forteresse de fer | | | Si n'attaque pas durant le tour +3 armure brute jusqu'à ce qu'il attaque | -| 4 | Charger dans le tas | FOR+HAB | 3 tours de cooldown | Permet de faire une charge au bouclier sur un ennemi pour le faire tomber. Il fera des dégats de chute, et mettra un tour pour se relever. | - -## Pouvoirs experts (5) - -| Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | -|:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| -| 5 | Patience et longueur de temps | | | A l'effet "Toujours Derniers", mais ne peut pas être stun. | -| 5 | Tu ne passera pas ! | CHA | 3 tours de cooldown | Peut empêcher un mouvement ennemi | -| 5 | Le mur | | 4 tours de cooldown | Est immobilisé, mais encaisse automatiquement et à 1/8 chance de faire perdre 10% aux stats physiques quand il attaque. Dure trois tour | - -## Pouvoirs ultimes (6) - -| Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | -|:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| -| 6 | La garde meurt mais ne se rend pas | | 1/partie | Peut ignorer un KO, mais se prend l'effet saignement grave et perd la possibilité de faire un jet de survie jusqu'à ce qu'il soit soigné. | -| 6 | Jusqu'au bout | | 1/partie | Pendant 3 tour, ne se prenda que 1 dégats (après calcul armure) après chaque attaque | \ No newline at end of file +|:---:|:--------:|:-----------------------------------------| +| 1 | Par ici ! (CHA) | Peut attirer l'aggro de jusqu'à 3 ennemis au hasard sur lui (jet fait séparément pour chaque). | +| 1 | Collègues | En situation standard, +20 aux stats sociales face à un autre garde. | +| 2 | Coup de bouclier | Peut frapper avec son bouclier pour la moitié des dégats | +| 2 | Patience et longueur de temps | Peut choisir d'être toujours dernier, mais gagne 25% pour résister au stun et à la paralysie | +| 3 | Chevalier servant | Protège une personne ou un lieu. Peut effectuer des encaissement ou esquive d'opportunité (avec en plus jet de FOR), mais ne peut plus bouger du lieu ni aider quelqu'un d'autre +| 3 | Tu ne passera pas ! (CHA, 3 tours de cooldown) | Peut empêcher un mouvement ennemi | +| 4 | Charger dans le tas (FOR+HAB, 3 tours de cooldown) | Permet de faire une charge au bouclier sur un ennemi pour le faire tomber. Il fera des dégats de chute, et mettra un tour pour se relever. +| 5 | Le mur (4 tours de cooldown) | Est immobilisé, mais encaisse automatiquement et à 1/8 chance de faire perdre 10% aux stats physiques quand il attaque. Dure trois tour. | +| 6 | Jusqu'au bout (1/partie) | Pendant 3 tour, ne se prenda que 1 dégats mental après chaque attaque | +| 7 | La garde meurt mais ne se rend pas (1/partie) | Peut ignorer un KO, mais se prend l'effet saignement grave et perd la possibilité de faire un jet de survie jusqu'à ce qu'il soit soigné. \ No newline at end of file