From aeabaa8f0f0d484bd9d4cc4bcda01ca3a7e0e828 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Fri, 1 Sep 2023 22:33:16 +0200 Subject: [PATCH] feat: refonte diversion/par-ici Fixes #58 --- content/classes/specialite/capitaine.md | 2 +- content/classes/specialite/garde.md | 2 +- content/classes/talents.md | 4 ++-- 3 files changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/content/classes/specialite/capitaine.md b/content/classes/specialite/capitaine.md index 61b7e42..36adf13 100644 --- a/content/classes/specialite/capitaine.md +++ b/content/classes/specialite/capitaine.md @@ -21,7 +21,7 @@ Les capitaines sont des chefs charismatique qui peuvnet aussi bien utiliser leur | Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | |:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| -| 1 | Diversion | CHA | | Put faire passer pour un tour l’aggro d’un ennemi sur lui | +| 1 | Diversion | CHA | | Peut faire passer temporairement l’aggro d’un ennemi lui ou un lieu (se résiste sur SAG/VOL). | | 1 | La force de la légende | CHA | | Peut faire une attaque mentale à 1 dégat pour 2 point de respect dépensé, + niveaux de réussite | | 2 | Stoïcisme | | | +1 armure psy
– tt les 10 % au-dessus de 70% de VOL
– tt les 5 % au-dessus de 100% de VOL | | 2 | Contre-attaque | CHA | 3 tours de cooldown | Peut permettre à un allier de faire une contre-attaque après qu'un tank ait bloqué une attaque/se la soit pris du à une redirection d'aggro | diff --git a/content/classes/specialite/garde.md b/content/classes/specialite/garde.md index 3cc739c..66428ba 100644 --- a/content/classes/specialite/garde.md +++ b/content/classes/specialite/garde.md @@ -23,7 +23,7 @@ En tout cas, ici, vous pouvez en jouez. Êtes vous un vrai garde, ou juste quelq | Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | |:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| -| 1 | Par ici ! | CHA | | Peut retirer l’aggro/l'intérêt qu’un ennemi à sur un allié en le déconcentrant | +| 1 | Par ici ! | CHA | | Peut attirer l'aggro de jusqu'à 3 ennemis au hasard sur lui (jet fait séparément pour chaque). | | 1 | Imperturbable | | | Ne peut être déconcentré ou arrêté quand fait une action. | | 2 | Collègues | | | En situation standard, +20 aux stats sociales face à un autre garde. | | 2 | Coup de bouclier | | | Peut frapper avec son bouclier pour la moitié des dégats | diff --git a/content/classes/talents.md b/content/classes/talents.md index 1c2a948..e927f5e 100644 --- a/content/classes/talents.md +++ b/content/classes/talents.md @@ -24,13 +24,13 @@ Apprendre un talent coûte 3 points d'expériences, et le personnage ne peut app |:---------------:|:-:|:-:| | **INT** | **Découverte des secrets :** Peut poser une question au MJ une fois par partie. S’il refuse, le point n’est pas perdu. | **Premier soin (INT+20) :** Peut soigner en PV l’équivalent des niveaux de réussite du jet (+1 si pas de baton de soin) - 50 % du total. | | **SAG** | **Stoïcisme :** +1 armure psy
– tt les 10 % au-dessus de 70 %
– tt les 5 % au-dessus de 100 % | **Esprit sain :** Bonus de 10 % pour résister aux afflictions mentales. | -| **VOL** | **Passion :** Permet de définir une cause, et si la cause arrive en jeu, +2 pt de pression tous les 5 % en commençant à 70 %. | **Diversion :** peut faire passer pour un tour l’aggro d’un ennemi sur lui. | +| **VOL** | **Passion :** Permet de définir une cause, et si la cause arrive en jeu, +2 pt de pression tous les 5 % en commençant à 70 %. | **Diversion :** peut faire passer temporairement l’aggro d’un ennemi lui ou un lieu (se résiste sur SAG/VOL). | ## Talent sociaux | Stat nécessaire | | | |:---------------:|:-:|:-:| -| **CHA** | **Badass :** +1 arme psy
– tt les 10 % au-dessus de 70 %
– tt les 5 % au-dessus de 100 % | **Cri bestial (CHA) :** peut retirer l’aggro qu’un ennemi sur un allié en le déconcentrant. | +| **CHA** | **Badass :** +1 arme psy
– tt les 10 % au-dessus de 70 %
– tt les 5 % au-dessus de 100 % | **Cri bestial (CHA) :** Peut attirer l'aggro de jusqu'à 3 ennemis au hasard sur lui (jet fait séparément pour chaque). | | **DIS** | **C’est sans importance :** peut faire passer un jet ou une confrontation de DIS raté par combat, sauf critique. | **Retcon :** peut sur un jet de DIS, faire oublier un mensonge précédant s’il contredirait un nouveau. | | **REL** | **Avenant :** Les gens apprécient naturellement la personne (rajoute un bonus choisi par le MJ) | **Soutiens psy (REL+20) :** Peut soigner en PE l’équivalent des niveaux de réussite du jet (+1 si pas de baton de soin) - 50 % du total. |