Feat: ajout d'espèces

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@ -35,6 +35,8 @@ Ce sont des espèces moins communes dans les territoires habituels, parce qu'ils
- Les [ondines](ondines/) sont une espèce humanoïde vivant dans les océans. Leur humanité a été longtemps déniée.
- Les [vampires](vampires/) sont une espèce très rare, vivant en petites société fermées, de morts vivants.
- Les [trolls](trolls/) sont une espèce minérale, fonctionnant radicallement différemments des êtres biologiques. Ils sont présents surtout dans les montagnes.
- Les [kobolds](kobold/) sont les serviteur des dragons, très proche d'eux biologiquement.
- Les [pumas](pumas/) sont des pumas qui parlent. Yep. Une longue histoire.
### Espèces légendaires

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@ -27,4 +27,20 @@ Il y a souvent eu des débats sur s'il fallait considérer ou non les Kobold com
|:-----:|:------|
| Serviteur des dragons | -20 % en volonté face aux dragons |
| Souffle de feu | Peuvent faire une attaque de feu à +0 dégats |
| Sang froid | Se prennent x2 dégats par la glace |
| Sang froid | Se prennent x2 dégats par la glace |
## Fomoires (variante)
Les fomoires sont une variante plus forte et plus solide que les kobolds.
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 18 | 10 | 8 | 3 | Griffe (2) | CON, FOR, HAB (65) | HAB, REL (35) | Le reste (50) |
### Traits et compétences
| Trait | Effet |
|:-----:|:------|
| Serviteur des dragons | -20 % en volonté face aux dragons |
| Auto-immolation | Peuvent faire toute leurs attaques sans armes avec un élément de feu. |
| Sang froid | Se prennent x2 dégats par la glace |

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@ -21,7 +21,7 @@ Malgré leur force et leur compétence physique, suite à la disparition d'une p
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:----------:|:-------:|
| 18 | 10 | 10 | 4 | Griffes (2) | FOR, CON et CHA (60) | SAG, VOL et PER  (40) | Le reste (50) |
| 18 | 10 | 10 | 4 | Griffes (2) | FOR, CON et CHA (60) | SAG, VOL et PER (40) | Le reste (50) |
## Traits et compétences

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@ -0,0 +1,30 @@
---
layout: layouts/base.njk
title: Pumas
tags: Espèces additionnelles
models:
- Espèces de base
- Espèces additionnelles
- Espèces légendaires
parent: Les espèces
---
# Les pumas
Oui, vous avez bien lu. Non, ce ne sont pas des anthro. Cette espèce a été découvert par un équipage pirate malchanceux qui se retrouvait constamment à affronter des pumas. Après de nombreuses aventure, ils sont tombé sur ces pumas (et un raconte que le capitaine est devenu lié à l'un de ces pumas jusqu'à la fin de ses jours).
Bref, ce sont des pumas. Qui parlent. Intelligent.
Enfin, presque.
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 14 | 10 | 10 | 4 | Griffe (2) | FOR, HAB, DIS (60) | INT, SAG (40) | Le reste (50) |
## Traits et compétences
| Trait | Effet |
|:-----:|:------|
| Presque des lions | Peuvent faire des sauts de 28m. Font un jet dHAB-30. Si touche, font un dégat de chute physique, sinon, mental (ça fait peur). |
| Presque des panthères | +25 en HAB pour rattraper quelquun qui fuit. |
| Presque des chats | Se prennent en plus 50 % des dégâts dattaque deau sur le mental. |

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@ -17,6 +17,10 @@ Ils sont composé de quatre "espèces" : gobelins, trolls, orcs et géants. Cepe
Les troll n'ont ni véritable structures sociales, ni légendes, ni n'ont formé de "grande civilisation puissante". Et ils le vivent super bien. Ils seraient plus vieux encore que les quatre grande civilisations. Les différents stades ont des tendances leur donnant parfois des choses vues comme des "roles" par les observateurs extérieurs, mais il y a en vérité beaucoup de variations. Cependant, il serait faux de dire qu'ils n'ont pas de culture. La culture troll est très riche, et différente de montagne en montagne, mais n'aurait simplement pas besoin d'une société "structurée" ni de légende pour cela.
Les trolls sont le deuxième stade de l'évolution. Ils sont relativement nombreux, même si un peu moins que les gobelins. Cependant, ils sont les plus connus, étant de ceux qui sortent généralement des montagnes. Ils mesurent entre 1m70 à 2m. Ils sont capable de reconnaître n'importe quel pierre, de trouver des gemmes et des métaux rares, le tout sans avoir de mines industrielles. Ils sont d'excellent forgerons et bijoutiers, et les outils trolls sont considérée comme les meilleurs qui existent.
C'est le stade vu souvent comme le plus "civilisé" de l'évolution, notamment par les homininés… sans doute en grande partie parce que c'est ceux les plus proches des humains. Les grandes mélées de gobelins peuvent parfois provoquer la création de trolls.
C'est l'espère pour laquelle la magie est plus rare, encore plus que pour les homininé. Leur espérence de vie dépasse les 1000 ans. Leurs statistiques diffèrent suivant leur stade.
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
@ -31,7 +35,7 @@ C'est l'espère pour laquelle la magie est plus rare, encore plus que pour les h
| Simplicité | +4 armures mentale + Bonus de 10 % pour résister aux émotions. |
| Pas magique | Commence avec -3 darmure magique. |
## Gobelins
## Gobelins (variante)
Les gobelins sont le premier stade de l'évolution troll. Ils se forment à partir de collision de géant ou d'orcs. Les gobelins sont de petite taille, de 70cm à 1m.
@ -41,17 +45,13 @@ Les gobelins et le petit peuple des montagnes sont souvent ensemble pour faire d
Les grandes mélées de gobelins provoquent souvent la création de trolls.
## Troll
Ont -1 armure
Les trolls sont le deuxième stade de l'évolution. Ils sont relativement nombreux, même si un peu moins que les gobelins. Cependant, ils sont les plus connus, étant de ceux qui sortent généralement des montagnes. Ils mesurent entre 1m70 à 2m
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 14 | 16 | 10 | 4 | Griffe (2) | HAB, FOR (60) | CON, SAG (40) | Le reste (50) |
Ils sont capable de reconnaître n'importe quel pierre, de trouver des gemmes et des métaux rares, le tout sans avoir de mines industrielles. Ils sont d'excellent forgerons et bijoutiers, et les outils trolls sont considérée comme les meilleurs qui existent.
C'est le stade vu souvent comme le plus "civilisé" de l'évolution, notamment par les homininés… sans doute en grande partie parce que c'est ceux les plus proches des humains.
Les grandes mélées de gobelins peuvent parfois provoquer la création d'orcs.
## Orc
## Orc (variante)
Les orcs sont le troisième stade de l'évolution troll. Vu comme rare, ils sont cependant néammoins un peu connus, et sont souvent engagé comme garde du corps hors des montagnes. Pas tellement plus grand que les trolls, ils mesurent entre 2m et 2m50, mais ils sont costaud et massif.
@ -59,7 +59,13 @@ Les Orcs sont souvent considéré comme les "guerriers" des minéraloïdes, de p
Les grandes mélées de gobelins peuvent parfois provoquer la création d'un Géant, et de plusieurs petits gobelins.
## Geant
Ont +1 armure.
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 20 | 14 | 8 | 4 | Griffe (2) | CON, FOR (65) | HAB, SAG (40) & INT (35) | Le reste (50) |
## Geant (variante)
Les géants sont le stade finale de l'évolution des trolls, et sont extrèmement rare. Ils restent généralement dans les montagnes, et sont les gardiens de tout les minéraloïdes de la montagne. Ils mesurent généralement plus de 4 mètres, et peuvent atteindre des dizaines de mètres.
@ -67,4 +73,24 @@ Les géants ont longtemps été cru comme étant les "roi" des minéraloïdes…
Les légendes disent que quand un géant parle, ils utilise des métaphores minérales que seules les autres minéraloïdes peuvent comprendre.
Les géants entrent en collisions entre eux, souvent quand ils y a deux géants dans le même territoire. Cela peut provoquer parfois soit la création d'un géant plus grand et de gobelins, soit l'éclatement de l'un des deux géants en une multitude de gobelins et de trolls. Et souvent, à partir de cela, le cycle peut reprendre.
Les géants entrent en collisions entre eux, souvent quand ils y a deux géants dans le même territoire. Cela peut provoquer parfois soit la création d'un géant plus grand et de gobelins, soit l'éclatement de l'un des deux géants en une multitude de gobelins et de trolls. Et souvent, à partir de cela, le cycle peut reprendre.
Ont +3 armure.
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 24 | 12 | 8 | 2 | Griffe (2) | CON, FOR (70) | HAB, SAG & INT (30) | Le reste (50) |
## Qryst (variante)
Les Qrysts sont d'immense créature minérale de glace, vivant en majeure partie en Antarctique. Ces créatures à lespérance de vie très longue (ils peuvent vivre jusquà quelques dizaines de milliers dannée !) existe depuis très longtemps, et a créé des formes de société souvent difficile à comprendre pour les créatures intelligentes organiques. Ils sont apparenté aux géants, mais sont dans leur milieu optimal pour vivre.
Tout semble lent chez les Qryst à des êtres vivants vivant moins longtemps, et leur langage même est unique. Leur mode de communication principal est une langue des signes, les Géants de Glace ne pouvant pas parler de manière orale.
Espèce ancienne et sage, leur compréhension du monde et du wyrd est plus grande que la plupars des espèces "mortelles".
N'ont pas de bonus d'armure, et ont un malus au feu.
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
| 24 | 12 | 8 | 2 | Griffe (2) | CON, FOR & SAG (65) | HAB & REL (30) | Le reste (50) |