diff --git a/_data/especes.json b/_data/especes.json index d6bc141..3f47317 100644 --- a/_data/especes.json +++ b/_data/especes.json @@ -53,7 +53,7 @@ }, "faiblesse": "Armes en argent", "pouvoirs": [ - "Rage lupine : Peut passer dans l’état rage 5 tours, ×1.5 dégat mais confus" + "Rage lupine : Peut passer dans l’état rage 5 tours, ×1.5 dégat mais bersek" ] }, { @@ -406,7 +406,7 @@ }, "faiblesse": "Armes en argent", "pouvoirs": [ - "Rage lupine : Peut passer dans l’état rage 5 tours, ×1.5 dégat mais confus", + "Rage lupine : Peut passer dans l’état rage 5 tours, ×1.5 dégat mais bersek", "Croupe : Peut porter deux personnes humanoïdes sans aucun malus", "Quadrupède : -50% de chance de tomber, +50% de chance de tomber dans des escaliers" ] diff --git a/changelog.md b/changelog.md index 020f850..24f8d0a 100644 --- a/changelog.md +++ b/changelog.md @@ -19,6 +19,8 @@ La première modification de la version 3 d'Erratum est une refonte complète du - [combat] Ajout des combats de bataille - [combat] Nouvelles règles de multi-coup - [combat] Les blessures et les poisons se stacks +- [afflictions] Les afflictions morales ont été remplacé par des afflictions spirituelles +- [afflictions] L'état de panique a été transformé en état à part #### Modifiés diff --git a/content/jdr/datas/afflictions.md b/content/jdr/datas/afflictions.md index 5864e2b..c789c6d 100644 --- a/content/jdr/datas/afflictions.md +++ b/content/jdr/datas/afflictions.md @@ -40,6 +40,19 @@ Les blessures et les poisons sont des afflictions cumulatives, qui ont le même A noter que les blessures peuvent aussi exister en *blessures morales*. Elles font perdre alors des points de moral. +## Panique + +La panique est l'état qui arrive lorsque le personnage a atteint en dessous de 0 PM. Cet état est un état avant tout RP, le personnage sera en état de panique, bien plus irrationnel. L'état de panique est choisi de manière RP, et reste relativement le même pour le personnage. La panique se produit via un jet de panique, ou il doit faire moins de 30 sur un D100 pour résister. + +Cet état peut avoir les conséquences suivantes : + +- Il peut ne plus accepter de soin (si c'est un personnage ayant tendance à se débrouiller tout seul) +- Il peut ne plus vouloir attaquer les ennemis +- Il peut ne plus être capable de se défendre (si c'est un personnage particulièrement stressé) +- Il peut subir un de ses propres pouvoirs en négatifs (genre un jet de pestilence, un jet d'affliction spirituelle) + +Dans tout les cas, sa pression est doublée, et les **effets négatifs des échecs critiques** aussi. Les afflictions spirituelles sont impossible à résister également. + ## Afflictions physiques Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction physique demande un jet de CON/2. Certaines afflictions ont une variante "grave". Certaines capacités provoquant les afflictions les limite également dans le temps. @@ -48,6 +61,8 @@ Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction physique demande | id| Affliction | Effet | |:-:|:----------:|:------| +| | **Ivresse** | Le personnage à SAG, HAB et PER divisé par deux. Fait un jet d'HAB si se déplace pour ne pas tomber | +| | **Douleur** | Le personnage se prend 1D4 dégat dès qu'il fait une action physique | | 2 | **Stun** | Le personnage ne peut plus faire de déplacement ni d'esquive. | | 3 | **Aveuglé** | Tout jet de PER visuel voit sa statistique divisé par 2 (x0 si grave/cécité). | | 4 | **Sommeil** | Ne peut pas agir. Peut se réveiller si attaqué ou grand bruit, ou avec un jet de VOL/2 chaque tour. | @@ -62,26 +77,27 @@ Lors d'un **jet de pestilence**, le personnage jette un *dé 8* et prend dans le À ces afflictions on peut ajouter techniquement les états de morts et de KO. -## Afflictions morales +## Afflictions spirituelle -Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction morale demande un jet de SAG/2. Si jet de panique à cause de manque de PM, pas de possibilité de resister. Certaines afflictions ont une variante "grave". Certaines capacités provoquant les afflictions les limite également dans le temps. +Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction morale demande un jet de SAG/2 ou VOL/2. Si l'affliction arrive en dessous de 0 PM, pas de possibilité de resister. Certaines afflictions ont une variante "grave". Certaines capacités provoquant les afflictions les limite également dans le temps.