From a2b9d70d5e651b59c14499a88c86f76470288987 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Mon, 22 May 2023 21:09:18 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?feat:=20am=C3=A9lioration=20maledictions=20anti?= =?UTF-8?q?ques?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- add-ons/afflictions.md | 14 +++++++------- 1 file changed, 7 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/add-ons/afflictions.md b/add-ons/afflictions.md index 9e3014f..c2ffacb 100644 --- a/add-ons/afflictions.md +++ b/add-ons/afflictions.md @@ -93,9 +93,11 @@ Dans certains cas, ces afflictions peuvent se recevoir avec des jets spécifique ## Les septs malédictions antiques -Les septs maéldictions antiques sont septs malédictions affectant l'esprit, créant des comportements néfastes pour la personnes et/ou son entourage. Il s'agit de sortilèges puissants. Pour résister à ses effets, il faut faire un jet de SAG (pour se rendre compte de l'influence de la malédiction, sauf si les circonstances permettent de savoir que c'est son action qui joue ou choix du MJ) ou de VOL, le tout en jet affaiblis (stat/2). +Les septs maéldictions antiques sont septs malédictions affectant l'esprit, créant des comportements dangereux pour la personnes et/ou son entourage. Il s'agit de sortilèges puissants. Pour résister à ses effets, il faut faire un jet de SAG (pour se rendre compte de l'influence de la malédiction, sauf si les circonstances permettent de savoir que c'est son action qui joue ou choix du MJ) ou de VOL, le tout en jet affaiblis (stat/2). -Les explications ci-dessous indiquent les comportements provoqués par ces malédictions. +Les malédictions antiques mélangent des effets sur le psyché, distordant la perception et la pensée, mais aussi affecte de manière métaphysique le monde autour les risques de situations causant les comportements liés à la malédictions antique sont accrus. + +Les explications ci-dessous indiquent les comportements provoqués par ces malédictions. Les malédictions s'imprégnant à l'essence d'une personne, elles ne sont pas soignables, uniquement compensable. ### Orgueil @@ -107,7 +109,7 @@ La plus grande manière de lutter contre l'orgueil sont les responsabilités : s ### Avarice -Le personnage est constamment dans un état de paranoïa et d'égoïsme. Il voit tout les autres personnages comme de potentiels rivaux, qui en veulent à ce qu'il est ou à de positif, et veulent le lui prendre. Il n'est cependant pas jaloux des autres, il pense vraiment que EUX sont jaloux de lui et veulent le voler. Toute aide pour lui est douteuse, les gestes désintéressé n'existent plus. +Le personnage est constamment dans un état de craintes des autres et d'égoïsme. Il voit tout les autres personnages comme de potentiels rivaux, qui en veulent à ce qu'il est ou à de positif, et veulent le lui prendre. Il n'est cependant pas jaloux des autres, il pense vraiment que EUX sont jaloux de lui et veulent le voler. Toute aide pour lui est douteuse, les gestes désintéressé n'existent plus. Dans de nombreuses sociétés où l'argent existe, cette malédiction c'est surtout remarqué sur le biens monétaires (même si elle a historiquement porté sur de nombreux point) du à l'influence qu'à l'économie, d'où la notion d'Avarice. @@ -115,13 +117,11 @@ La plus grande manière de lutter contre l'Avarice est par la patience de l'ento ### Soumission / Luxure -Cette malédiction antique est peut-être la plus différent de son sens "pécher". Cette malédiction antique se caractérise par une envie de plaire, un besoin des autres absolu, sans aucune distinction, qui conduit à une soumission extrême. Cette malédiction antique marche en produisant un stress énorme face à l'envie de plaire, et une forme "light" de désir de l'autre (ici étant plus un désir de révérer l'autre). - -La personne se met alors à ne plus pouvoir désobéir à qui que ce soit. Il aura naturellement envie d’obéir à tout ordre, ou toute demande qui lui est faite. Cependant, les personnes proches sont souvent prioritaires... Même si cela peut dépendre. +Cette malédiction antique est peut-être la plus différent de son sens "pécher". Cette malédiction antique se caractérise par une envie de plaire, un besoin des autres absolu, sans aucune distinction, qui conduit à être prêt à tout pour être vu, plaire. La personne se met alors à ne plus pouvoir désobéir - sauf s'iel estime que cela pourrait lui faire encore plus plaisir - à la personne à qui iel veut plaire. Cela pourra produire une envie d’obéir aux ordres ou demande, ou bien de se faire remarquer par autrui. Beaucoup d'universitaires se demandent quel lien s'est formé entre la malédiction et le pêcher qui lui correspond, quand celui-ici existe. Est-ce qu'une soumission ne correspond pas assez à l'idée de "pêcher", le manque de connaissance qui fait qu'on a surtout vu de loin un effet possible (de nombreuses relations amoureuses voir sexuelles), où la notion d'un "désir de l'autre", même si c'est ici un désir de révération. -Le moyen de le combattre est souvent avec une inhibition de cette soumission, la création d'une sorte de "calme" et de plus de confiance en soi, par divers moyens. +Le moyen de le combattre est souvent avec une inhibition de cette envie de plaire, la création d'une sorte de "calme" et de plus de confiance en soi, par divers moyens. ### Envie