🎲 Ajout des wyvernier

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Kazhnuz 2025-04-14 19:29:37 +02:00
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classType: magies
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Les wyvernier sont une classe permettant d'avoir un famillier évolutif : une wyvern. La wyvern est limitée par le nombre de famillier disponible.
## Pouvoir de base
| Pouvoirs | Effet |
|:--------:|:------|
| | |
| Une wyvern | Læ wyvernier⋅e obtient une wyverne, qui va grandir avec ellui, et avec qui iel possède un lien psychique proche. Si la wyverne tombe KO, le personnage fait un jet de panique. La Wyverne ne doit PAS mourir, sinon les conséquences seraient très graves (même si resurrection, dommages psychologiques graves). La wyvern peut intervenir en combat parmis les famillier, ou à la place du personnage. |
## Liste des pouvoirs
| Niv | Pouvoirs | Effet |
|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
| 1 | | |
| 1 | | |
| 2 | | |
| 2 | | |
| 3 | | |
| 3 | | |
| 4 | | |
| 5 | | |
| 6 | | |
| 7 | | |
| 1 | Liens affectif | Peut retrouver la position de son/sa wyvernier⋅e naturellement (sauf protection magique) |
| 1 | Monture | Peut être utilisé pour se déplacer, et en combat permet de voler si l'espace est assez grand, mais est ouvert aux attaques à distances. |
| 2 | Boost draconique | Le souffle, l'armure et les griffes gagnent un cran d'amélioration d'arme. |
| 2 | Vol (3 tours de cooldown) | S'envolent le premier tour, attaque le second. |
| 3 | Long courrier (trait) | Ne se prennent aucun malus de fatigue sur les longs voyages |
| 3 | Ambidexgriffe | Attaque une deuxième fois avec FOR/2 quand utilise ses griffes |
| 5 | Boost draconique 2 | Le souffle, l'armure et les griffes gagnent un cran d'amélioration d'arme |
| 6 | Rappel (2 éclat) | Peut téléporter la Wyvern sur le terrain, n'est pas obligé d'être suivit par la Wyvern. Peut aussi la sortir d'une situation dangereux |
| 5 | Télépathie | Forme un lien télépathique avec son/sa wyvernier⋅e. |
| 7 | Boost draconique 3 | Le souffle, l'armure et les griffes gagnent un cran d'amélioration d'arme |
## Forme améliorée
## Espèce
{% for espece in especes -%}
{% if espece.group == "Wyvern" %}
<table style="table-layout: fixed;">
<thead>
<tr><th colspan="3">{{ espece.nom }}</th></tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<tr>
<td colspan="3">{{ espece.description }}</td>
</tr>
<tr class="thead">
<th>Vitalité</th>
<th>Stats</th>
<th>Divers</th>
</tr>
<td>
<strong>PV:</strong> {{espece.pv}}<br />
<strong>PE:</strong> {{espece.pe}}<br />
<strong>Eclat:</strong> {{ espece.eclat }}
</td>
<td>
Forces: {{espece.stats.bonus}}<br />
Faiblesses: {{espece.stats.malus}}<br />
Neutre: {{espece.stats.moyenne}}<br />
</td>
<td>
Arme: {{ espece.arme }}<br />
Faiblesse(s): {{espece.faiblesse}}<br />
Pression: {{espece.pression}}
</td>
</tr>
{% for pouvoir in espece.pouvoirs -%}
<tr>
<td colspan="3">{{ pouvoir }}</td>
</tr>
{%- endfor %}
</tbody>
</table>
{% endif %}
{%- endfor %}
## Level-up
À chaque augmentation de niveau, le personnage peut utiliser 4 points pour soit :
- +6 PV/PE à la wyvern
- Ajouter +10% à une statistique
- Augmenter d'un stade les dés
## Wyverne éveillée
Les pouvoirs draconiques se réveille dans la Wyvern, ce qui lui apporte plus de pouvoir élémentaire. De très rare wyvern peuvent avoir un élément occulte, mais c'est particulièrement rare
| Pouvoirs | Effet |
|:--------:|:-----------------------------------------|
| | |
| | |
| | |
| Pouvoir élémentaire | Peuvent posséder un élément, qui leur activera des pouvoirs. Se prennent x2 dégat par l'élément opposé. |
| Terrain élémentaire | Peut placer un terrain élémentaire ; y sera immunisé. |
| Résistence partagée | Divise par deux les dégats de l'élément pour la wyvern et toute personne se trouvant dessus. |