🎲 Ajout de l'ESP
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layout: layouts/layout.njk
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eleventyNavigation:
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parent: Les classes
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key: Pouvoirs Extra-Sensoriels
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order: 1
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classType: magies
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Les Pouvoirs Extra-Sensoriels sont un éveil de l'esprit aux contacts des esprits. Cela permet à l'esprit de dépasser sa force habituelle.
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## Pouvoir de base
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| Pouvoirs | Effet |
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|:--------:|:------|
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| Télépathie (INT/VOL) | Peut tenter de communiquer avec un allié proche sans parler. |
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## Liste des pouvoirs
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 1 | Choc mental (INT/VOL, 1 éclat) | Une attaque mental sur les PE et l'armure morale, utilisant le dé de volonté |
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| 1 | Soin mental (INT/VOL, 1 éclat) | Un soin mental sur les PE, utilisant le dé de volonté |
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| 2 | Fracture morale (INT/VOL, 1 éclat) | Inflige une blessure morale. Peut se stack. |
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| 2 | Télékinésie (INT/VOL) | Peut déplacer des objets à distance sur un jet de VOL ou INT. Les limitations de poids sont pareil qu'un perso aurait sur de la FOR |
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| 3 | Hypnose (INT/VOL) | Endors sur une confrontation contre la VOL ou la SAG de l'ennemi. |
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| 3 | Antidote mental (INT/VOL, 2 éclat) | Supprime une affliction spirituelle |
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| 4 | Onde psychique (INT/VOL, 3 éclat) | Un choc mental sur une zone, à 1/2 dégats |
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| 5 | Lien mental (INT/CHA/REL) | Peut créer un lien mental avec un autre personnage, joueur ou non, pour lui parler malgré la distance. |
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| 6 | Confusion (INT/VOL) | Peut causer l'effet "confusion" sur une confrontation contre la VOL ou la SAG de l'ennemi. |
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| 7 | Le pouvoir de le mental (1 karma) | Peut sur un jet de SAG ou INT, une fois par combat, demander qu’elle sera la prochaine attaque d’un ennemi ou d’un joueur. Si le jet réussi, le MJ ou Joueur devra s’y tenir, quel que soit ce qui se passe entre-temps. |
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## Extension mentale
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L'extension mentale est la manière dont les ESP peuvent s'amplifiée pour devenir encore plus puissante.
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| Pouvoirs | Effet |
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|:--------:|:-----------------------------------------|
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| Projection mentale | Peut projeter son esprit sous forme de fantôme. Peut être touché par toute les attaques mentales. Son corps doit être gardé. |
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| Effet nocébo (trait) | Choc mental et Onde Psychique peuvent toucher les PV |
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| Terre astrale (INT/VOL, 2 éclat) | Pose un effet "Terre astrale" sur tout le terrain. |
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