📝 Ajout de documentations de présentation

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Kazhnuz 2025-05-12 22:09:51 +02:00
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Vous pourrez trouver ici les différentes fiches de {{ jdr.nom }} à télécharger. Elles sont disponible au format .odt et .pdf, pour permettre une utilisation à l'informatique ou en impression :
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<strong>{{ fiche.title }} : </strong>
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@ -26,21 +26,6 @@ Depuis des temps immémoriaux, deux « mondes » existent, que tout oppose, ma
Practiciens de la magie et non-practiciens vivent chacun de leur côté, se connaissant mais minimisant les véritables interactions. L'OIM et les Gardiens s'occupent de s'assurer que la magie n'est pas utilisée à tors, et à combattre les "forces du mal". Cependant, bien des conflits latents existent et pourraient se manifester… Et quels secrets cachent encore ce monde, hors de la vue même des magiciens ?
## Fiches à télécharger
Vous pourrez trouver ici les différentes fiches de {{ jdr.nom }} à télécharger. Elles sont disponible au format .odt et .pdf, pour permettre une utilisation à l'informatique ou en impression :
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<strong>{{ fiche.title }} : </strong>
<a href="/download/fiche-{{ fiche.path }}.pdf" title="Télécharger au format pdf">pdf</a>,
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## Crédit et licence
Ce set de règle est fourni par [Kazhnuz](https://kazhnuz.space). Il est distribué sous la [Creative Common BY-SA 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/). Vous êtes libre d'utiliser cet univers, ainsi que les règles de jeux, comme base pour ce que vous voulez, à condition de repartager dans les mêmes conditions les contenus qui seraient basé sur cet univers. Il est à noter que cette licence ne couvre pas l'inspiration : vous pouvez vous inspirer de certains concepts ou idées sans que ce soit couvert par la licence, dans ce cas vous n'avez pas d'obligation d'utiliser la licence creative commons.

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# Erratum simplement
Erratum est un système qui vise à être simple à comprendre, mais peut contenir beaucoup d'éléments dedans. Le but de cette page est d'expliquer simplement les bases et les éléments à retenir, et de servir de petit aide-mémoire.
## Les stats

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L'univers d'Erratum est un univers de fantasy urbaine, se passant dans une terre alternative contemporaine. C'est un univers où coexistent sciences et magies, qui ont évoluée en tant que société parallèle, la magie étant semi-cachée et bien moins connues par les non-mages.
Cet univers est inspiré de nombreuses oeuvres de young adulte : une célèbre série avec une école de sorcellerie gachée par une autrices réac que je ne nommerais pas, la série des Magic Charly, les Percy Jacksons et autres titres du genre, mais aussi par des oeuvres tel que Homestuck, les BD de super-héros, un peu de philosophie et de logique formelle, et autres oeuvres du genre.
Son but est d'offrir un univers sous licence libre de fantasy avec des tonnes d'histoires possibles dedans, que je peux utiliser aussi bien pour un JDR que pour des histoires diverses.
## Les deux mondes
L'univers d'Erratum est donc composé de deux grandes parties :
- Le monde "scientifique" est le notre. Il n'est pas entièrement séparé de l'univers de la magie, mais pour la plupars des gens vivant dans le monde scientifique, la magie est quelque chose de lointain, pas forcément super intéressant, pas forcément super rationnel. Beaucoup de gens vivent leur vie sans vraiment s'intéresser à la magie.
- Le monde "magique" est composé de nombreux lieux plus ou moins caché, plus ou moins secrets. Des écoles de magie tel que DanseRonce, l'académie de Werenia. Des villes secretes tel que Walpurgis la cité des Sorcières, la capitale magique de l'Europe Dreieacht (qui est juste à côté). Mais il existe aussi des "mondes bulles" magiques, avec de nombreus phénomènes étranges. C'est ce monde qui est décrit dans ce livret d'univers/de JDR.
Le scientifique et le magie se cotoie, sont juste à côté, mais ne se mélange que partiellement de par des années de séparations. Le monde magique contient ses propres organisations, dynamiques, règles et cultures. C'est une société souvent en europe très traditionnaliste, avec de nombreuses oppressions en plus de celles qui existent dans notre univers. C'est pour cela que des espaces se forment pour se protéger, se défendre.
Mais un troisième univers existe : celui de la métaphysique. C'est la forme la plus secrete de la magie, offrant une recherche sur ce qu'est le monde en lui-même. Et surtout, qui se questionne sur les mystères du "Noumène", le véritable monde caché derrière le notre.
## Les magies
Il existe trois grands types de magies. La magie provient souvent de l'Éclat, une substance magique naturelle apparaissant partout, et surtout dans les êtres vivants.
- Les *signes* sont douze pouvoirs naturels, puissants, basé sur les douze signes du zodiaques. Chacun symbolise un concept, une valeur, une puissance. Ils sont très respecté dans le monde de la magie, les signés étant souvent vu comme practicien de la magie la plus pure. Ils représentent 0.7% de la population.
- Les *magies internes* sont des pratiques magiques qui nécessitent une source de magie naturelle. Elles puisent et transforment l'énergie naturelle de l'utilisateurices. Cependant, elle nécessite aussi une source de pouvoirs externes. Ces magies sont : {% for signe in classes.magies -%}{% if (signe.estCommune == false) %} {{ signe.nom }}{% if (loop.index < 12) %}, {% endif %}{% endif %}{% endfor %}
- Les *magies externes* sont des pratiques magiques qui ne nécessite aucun pouvoir internes. Ils sont accessibles à tous et toutes, et nécessites une source de magie naturelle. Ces magies sont : {% for signe in classes.magies -%}{% if (signe.estCommune == true) %} {{ signe.nom }}{% if (loop.index < 6) %}, {% endif %}{% endif %}{% endfor %}
## Les espèces
Le monde contient pas mal d'espèces, histoire de créer un univers magique haut en couleur. Les espèces reprennent des espèces classiques de fantaisies et des espèces customs. Le but est d'offrir pas mal d'espèces possibles dans le JDR, et dans ce que je pourrais créer avec. Les humains sont les plus communs, mais il existent pas mal d'autres espèces :
- Les humanoïdes, espèces proches de l'humains : humains, loups-garous, ondines (créatures marines), harpies, centaures.
- Les fées, des créatures végétales : danaïtes ainsi que les némédiens, des sortes de centaures danaïtes à bois de cerfs.
- Les morts vivants, ne contenant qu'une espèce très présente : les vampires.
- Les esprits, contenant les anostiens, une ancienne espèce mythique, ainsi que les changeformes, des êtres passant d'une forme "humaine" à une animale à volonté.
- Les dragonoïdes, contenant les dragons bien évidemment, ainsi que les kobolds, leur serviteurs
- Les minéraloïdes, des espèces de roches vivantes, contenant les gobelins, les géants, les orcs et les trolls.
En plus de cela, il existe de nombreux petits esprits formant le *petit peuple*.