From 945a2e845770495f9d7ff58109558e5a687b48e0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Wed, 23 Jul 2025 18:54:36 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=F0=9F=90=9B=20Nerf=20stocisme=20et=20badass?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- content/classes/talents.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/content/classes/talents.md b/content/classes/talents.md index e927f5e..f9d616f 100644 --- a/content/classes/talents.md +++ b/content/classes/talents.md @@ -23,14 +23,14 @@ Apprendre un talent coûte 3 points d'expériences, et le personnage ne peut app | Stat nécessaire | | | |:---------------:|:-:|:-:| | **INT** | **Découverte des secrets :** Peut poser une question au MJ une fois par partie. S’il refuse, le point n’est pas perdu. | **Premier soin (INT+20) :** Peut soigner en PV l’équivalent des niveaux de réussite du jet (+1 si pas de baton de soin) - 50 % du total. | -| **SAG** | **Stoïcisme :** +1 armure psy
– tt les 10 % au-dessus de 70 %
– tt les 5 % au-dessus de 100 % | **Esprit sain :** Bonus de 10 % pour résister aux afflictions mentales. | +| **SAG** | **Stoïcisme :** Gagne une armure psy à +1 arme psy tt les 10 % au-dessus de 70% | **Esprit sain :** Bonus de 10 % pour résister aux afflictions mentales. | | **VOL** | **Passion :** Permet de définir une cause, et si la cause arrive en jeu, +2 pt de pression tous les 5 % en commençant à 70 %. | **Diversion :** peut faire passer temporairement l’aggro d’un ennemi lui ou un lieu (se résiste sur SAG/VOL). | ## Talent sociaux | Stat nécessaire | | | |:---------------:|:-:|:-:| -| **CHA** | **Badass :** +1 arme psy
– tt les 10 % au-dessus de 70 %
– tt les 5 % au-dessus de 100 % | **Cri bestial (CHA) :** Peut attirer l'aggro de jusqu'à 3 ennemis au hasard sur lui (jet fait séparément pour chaque). | +| **CHA** | **Badass :** Gagne une arme psy sur les attaques mentales à +1 arme psy tt les 10 % au-dessus de 70% | **Cri bestial (CHA) :** Peut attirer l'aggro de jusqu'à 3 ennemis au hasard sur lui (jet fait séparément pour chaque). | | **DIS** | **C’est sans importance :** peut faire passer un jet ou une confrontation de DIS raté par combat, sauf critique. | **Retcon :** peut sur un jet de DIS, faire oublier un mensonge précédant s’il contredirait un nouveau. | | **REL** | **Avenant :** Les gens apprécient naturellement la personne (rajoute un bonus choisi par le MJ) | **Soutiens psy (REL+20) :** Peut soigner en PE l’équivalent des niveaux de réussite du jet (+1 si pas de baton de soin) - 50 % du total. |