feat: ajout des pages généralistes DfOS
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- Univers DfOS
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- Univers DfOS
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- Système de Dagda
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title: Arches et équipages
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# Arches et équipages
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Les équipages sont une des notions les plus importante de l'univers de *Dragons From Outer Space* : Ces groupes multiculturels sont ceux qui vivent dans les arches, et sont parmis les seuls à pouvoir faire des voyages interplanétaires.
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Les équipages ayant un liens télépathique avec leur arche généralement dans leur jeunesse, il est souvent difficile pour un membre d'une arche de la quitter. C'est souvent pour cela que - pour éviter la consanguinité, les enfants partent vivre dans une différente arche durant leur enfance, devenant des *novices* dans la nouvelle arche.
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## Rôle et importance
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Les équipages ayant des arches, ils sont les seules à pouvoir traverser l'espace, et donc les seules à pouvoir transporter des êtres et marchandises à travers le système solaire, et également à pouvoir affronter les menaces spatiales, telles que les créatures née de la Corruption.
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Ils ont de ce fait une influence certaines, étant souvent les bienvenus à des cours, des lieux importants, etc.
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## Les Arches
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Les Arches sont le seul moyen de déplacement interplanétaire du système de Roma. Ces vaisseaux vivant sont en fait des créatures de l'espèce des dragons, qui ont été via bioingéniérié modifié pour devenir des dragons vivants. Ils ont une longévité comparable à celle des dragons, et forme des liens émotionnels avec leur équipages, dont ils veulent la protection (que ce soit les êtres "civilisé" ou les wyverns). Les Arches ressemblent à des dragons-tortues, avec de grands pics sur la carapaces, des petites ailes, pattes et une petite tête. Au dessus de la tête, sur la carapace, se trouvent généralement la cabine du commandant ou il peut voir l'espace devant lui, et diriger l'Arche.
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Plus petits que les dragons, ils ont souvent de quoi habiter un équipage de quelques centaines de personnes, qui forment de véritables petites communautés. L'intérieur de la carapaces contient des couloirs et des pièces, là ou vivent l'équipage. Ces pièces naissent naturellement lors de la croissance de l'Arche, avec les instruments nécessaires. L'intérieur d'une arche ressemble à de long couloir d'écailles ocre, avec les technologies intérieures ajoutées. L'ajout de ces technologie ne font pas mal à l'arche.
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### Capacités
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Les arches ont toutes les capacités nécessaire pour être de bons vaisseaux, et notamment les seules possibles. Leur carapaces sont d'une solidité extrême, et peuvent protéger des chocs, du vide spatiale mais également des radiations. Cependant, elles ne sont pas indestructible et peuvent être abimée, voir détruite, ce qui sera généralement fatal pour l'équipage.
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Les arches peuvent cracher de l'énergie comme une wyvern ou un dragons, mais cela peut la fatiguer.
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Leur liens psychique puissant permet aux membres d'un équipage sur une planète de communiquer avec l'Arche (et donc les membres présents dessus) si celle-ci est en orbite autour (cela peut être plus difficile si elle est de l'autre côté de l'astre), et les arches peuvent communiquer entre elle à des plus grande distances.
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## Rôles d'équipages
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Chaque membre d'équipage à un rôle possible, généralement pouvnat participer à la fois aux combats et à la vie civile. Un des rôles les plus important sont celui de capitaine. Le Capitaine est celui formant un lien privilégié avec l'Arche, ayant le pouvoir de communiquer avec. À sa mort, les autres membres doivent essayer de faire une connection avec l'Arche pour être choisi. Ces rôles sont utilisés pour la *maintenance du vaisseau* ou les combats spaciaux, et chaque rôle obtient un pouvoir particulier.
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| Rôle | Pouvoir |
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|:----:|:-------:|
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| Capitaine | Peut effectuer des communication mentale avec l'arche, ou qu'iel soit |
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| Pilote | Peut utiliser la *cabine de pilotage* du vaisseau. À un lien empathique avec le vaisseau quand iel est dedans |
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| Réparateurs | Peuvent faire des *jets de réparations* sur le vaisseau |
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| Tireurs | Peuvent utiliser les *armes intégrées* de l'arche |
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- Univers DfOS
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- Univers DfOS
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- Système de Dagda
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title: Dragons stellaire
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parent: Dragons from Outer Space
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# Dragons stellaire
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Les dragons stellaire sont des créatures importantes de l'univers de *Dragons from Outer Space*, donnant leur nom à l'univers.
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Ils sont une espèce vivant naturellement dans l'espace, n'étant inquiété ni par le manque d'air, ni par le manque de température. Ils vivent à une échelle complètement différente de celle des être vivant sur des planète, ayant souvent été comparé à des dieux comme les titans de jadis. Les dragons peuvent cracher de véritable geyser d'énergie, destructeurs et puissants.
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En effet, les dragons stellaire sont une espèce immense, pouvant atteindre plusieurs kilomètre de longueur. Ils sont capable de voler malgré l'absence d'aile dans l'espace, pouvant se déplacer jusqu'à 1/10e de la vitesse de la lumière. Leur expérence de vie est gigantesque également, se comptant en millions, voir dizaine de milion d'année. Les dragons se nourrissent sont de l'énergie de l'étoile ou il sont proche, ou bien d'hydrogène, allant souvent s'en délecter autour des géante gazeuses.
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Ces éléments en font une espèce puissante, même si elle interagit peu avec les humains. Ils sont entre cent et deux cent entre les planètes du système de Dagda, et plusieurs miliers autour de l'étoile même.
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## A'tolk, le dragon corrompu
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A'tolk est un dragons stellaire ancien et puissant, contaminé par l'anomie produit lors de la calamité lorsque l'incident de Graal s'est produit. Il est l'être choisi par le *prophète de l'anomie* en ce monde pour la diffuser.
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Ce dragons est extrèmement ancien et puissant, et possède un lien mental avec tout les êtres contaminé par l'anomie. Cependant, un dieu encore plus ancien lui parle, et serait la véritable source de tout ce danger.
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### Culte de la calamité
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Le culte d'A'tolk est un culte de la calamité et de l'anomie, utilisant les forces magiques unique née de cette susbtance dangereuse.
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Composé en grande partie de mage, ils pratiquent une magie corrompue, parlant souvent avec véhémance du "potentiel" d'une telle magie. Les hautes sphere du culte cependant pratique peu cette magie, et est composé surtout de nobles et évèques voulant renforcer leur puissance grâce à l'utilisation de ce culte.
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Tout les membres du culte forme également ce qui est nommé *la guilde des irrégularité*.
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- Univers DfOS
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- Univers DfOS
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- Système de Dagda
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title: Le Enfants de Dagda
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parent: Dragons from Outer Space
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# Le Enfants de Dagda
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Les Enfants de Dagda sont des descendants extrèmement puissants de l'ancienne civilisation de Graal, qui sont souvent décrété comme étant né de l'étoile elle-même. Ils ont le droit à des cultes à travers tout le système stellaire, dont ils forme les dieux principaux. En plus d'être des titans, iels font partie d'une espèce à part, nommé les Eirons.
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Les Eirons peuvent avoir des dévots, auquels ils confèrent un pouvoir spécial.
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## Les Eirons
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Les eirons sont une espèce mystérieuse, fortement magique et presque mystique vivant dans l'espace intersidérale. Iels ressemblent à des sortes "d'oiseau-poissons", constitué d'un long corps armé de 6 "bras-ailes-nageoires".
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Les eirons ont une espérence de vie infinie, sauf accident.
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Cette espèce peut flotter dans les airs ou dans les mers, cette espèce à un mode de déplacement grandement différent des autres espèces, et sont même capable d'effectuer des déplacements parfaits, fluide et d'ignorer les obstacles. Iels sont capable également d'effectuer des cris stridents. Mais leur plus grand pouvoir est leur connection à l'orgone, les rendants lié à tout ce qui est magique, mais *extrèmement* sensible à l'adamant sombre.
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## Les Enfants de Dagda
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Les Enfants de Dagda sont les "dieux" protecteurs du système de Dagda, et des êtres puissants, ayant une maitrise totale des énergies magiques. Iels n'ont cependant aucun pouvoir de commandement sur les sociétés Eirons, les protégeants juste de loin. On raconte que les 8 enfants sont des êtres anciennement important de la civilisation de Graal.
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Les huit Enfants de Dagda sont les suivants:
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- **Tadig Kozh** est l'être de la lumière. Guérisseur et doux, iel est avant tout un⋅e soigneur⋅euse et un guérisseur⋅euse. Mais on raconte que sa lumière peut également repousser les forces néfastes.
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- **Ésus** est l'être de l'énergie. Épris⋅e de marchandage, toute sa vie est fondé sur le principe d'échange, de transfert.
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- **Ankou** est l'être du néant. Selon la légende, iel aurait plongé dans le néant entre les mondes et vu les horreurs qui s'y trouve. Aujourd'hui, iel s'occupe d'amener les morts vers le système solaire de Sidh, ou ils peuvent vivre une nouvelle vie.
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- **Ir** est l'être des ombres. Voleur⋅euse et tricheur⋅euse, iel est cependant le protecteur de tout⋅e⋅s celleux qui sont en marge de la société. On peut læ trouver à la tête de la guilde des rodeurs.
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- **Nuada** est l'être de l'ordre. Iel est droit⋅e et vertueux⋅se, et n'accepte aucun écart moral.
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- **Brigit** est l'être du temps. Mystérieux⋅se et peu bavard⋅e. Iel est cellui qui cache les secrets mais diffuse l'histoire. C'est læ protecteur⋅ice des druides, vates et bardes.
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- **Llyr** est l'être de l'espace. Explorateur⋅ice, voyageur⋅se et scientifique, iel a pour but de comprendre le plus possible l'univers et ses secrets.
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- **Moi** est l'être du chaos. Espiègle et joueur⋅se, iel joue des tours à celleux qui tentent de la défier, et qu'iel l'inventeur⋅ice d'une grande partie des jeux anciens. Son nom est une de ses nombreuses blague, répondant toujours "Je suis moi" quand on lui demande qui il est. Il est un grand amis des Re Vihan.
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## Les morgannes
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Les morgannes sont des types de eirons née de la transformation d'être "normaux" en eirons. Capable de passer à volonter et changer de forme, les morgannes sont souvent méfiée et appréciée à la fois. L'une des plus célèbre est Dahut, dernière princesse d'Ys, mais aussi Arès, vivant dans les limes.
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La majorités des Morganes vivent autour de la naine brune Sidh. Les Morgannes peuvent avoir des dévots, mais que deux~trois maximums, contrairement aux Enfants de Dagda qui peuvent en avoir un nombre illimité.
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- Univers DfOS
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- Univers DfOS
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- Système de Dagda
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title: La Civilisation de Graal
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parent: Dragons from Outer Space
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# La Civilisation de Graal
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La Civilisation de Graal est l'ancienne civilisation de Type I (se rapprochant du type II) qui a été présente sur tout le système de Dagda, avant la *Grande Catastrophe de Graal*, et l'apparition de la Calamité dans tout le système solaire.
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Cette civilisation regroupaient les nombreuses espèces qui vivaient dans le système et étaient bien plus proche des eirons que les civilisations actuelles. Sa culture est peu connue, si ce n'est d'ancienne légende.
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Son centre civilisationnel était la planète Dumannios, et elle était contrôlée par les titans qui y vivaient.
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## Technologies
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Il s'agissait d'une civilisation multiplanétaire avancée, ayant construit les arches et de nombreux vaisseaux et technologie. De fait, une grande partie des technologies actuelles sont obtenues en étudiant les restes de la civilisation.
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C'est eux qui ont créé les arches, qui sont les seules de leurs structures spatiales encore véritablement utilisables aujourd'hui. Cependant, plusieurs de leurs ruines existent encore…
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## Effondrement
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L'effondrement de la civilisation a été soudain et brutal, lorsque la Calamité s'est abattue sur Dumannios, il y a de cela plusieurs milliers d'années.
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On ne sait pas exactement comment cela est arrivé, mais l'immense catastrophe a provoqué la mort de la majorité des habitants de la planète et de ses satellites, la destruction de toute leur flotte de vaisseau stationnée autour de la planète-capitale, l'anéantissement de tout leurs systèmes de communications.
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L'onde de choc a eu cependant des effets dans tout le système de Dagda, puisque l'adamant est resté corrompu avant de retrouver ses propriétés pendant plus d'un siècle, provoquant de nombreuses pertes à cause des pertes technologiques, et celle de nombreux savoirs par la destructions des méthodes de stockages. Le reste des pertes a été faites par le temps, et par la grande guerre qui s'en est suivi pour prendre le contrôle des restes de la puissance, guerre qui a provoqué notamment la destruction totale d'un satellite habité.
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Aujourd'hui, seule les arches et quelques débuts de vaisseaux technologiques permettent de voyager à travers l'espace, et le système continue de se remettre de la catastrophe.
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## La survivance d'Ys
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Une dernière survivance de la civilisation a exister sur la citadelle militaire de Ys, située en orbite autour de Dagda, entre Graal et Partholon. C'est ici que c'était repliée les dernières forces de la civilisation de Graal, dont le roi de l'époque Ys Gradlon et son grand-druide Gwenole. Ils tentèrent de reprendre petit à petit contrôle du système de Dagda grace à leurs armées.
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Cette survivance a été de courte durée, puisque la propre fille du roi Ys Gradlon ouvrit une porte vers le champ orogonal dans la station, provoquant en grande partie sa destruction, et la mort du roi. On raconte qu'elle se battit fortement contre son druide, mais personne ne sait exactement ce qui se passa ce jour là.
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On raconte que Dahut, devenue une Morganne, hante la station depuis.
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key: Dragons from Outer Space
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- Univers DfOS
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title: Dragons from Outer Space
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# Dragons from Outer Space
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> *Il y a longtemps, la grande calamité s'est abattue sur nous. On raconte qu'avant elle, nos ancêtres voyageaient librement entre les planètes, sans craindre les porteurs de désastres. Aujourd'hui, seuls nous, les équipages des Arches peuvent encore voyager. Nous sommes les liens du système de Dagda*
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Dragons from Outer Space est une extension et un AU d'Erratum se déroulant dans un univers de space-fantasy, mélangeant des éléments de high/heroic fantasy dans un environnement de space-opera. L'histoire de passe dans le système stellaire de **Dagda** avec voyage interplanétaire où l'on retrouve les différentes espèces de l'univers d'Erratum. Cette univers se passe 1000 ans après l'effondrement d'une civilisation de Type I~II nommé la *Civilisation de Graal*, faisant que seuls les arches, des vaisseaux vivant, restent comme manière de voyager entre les astres. La civilisation s'est effondré à cause d'un desastre lié à l'anomie, et à contaminer de nombreux lieux.
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Un élément importants de cet univers sont les *dragons stellaires* des créatures spatiales de plusieurs kilomètres se nourrissant de l'énergie des étoiles et les *wyverns*, *kobolds* et *dragons* y ont naturellement le pouvoir de voler dans l'espace et de se protéger du vide, protégeant aussi celleux qui monteraient dessus.
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Le but de cet univers est d'avoir une orientation très "pulp", offrant la possibilité de mélanger des tropes de divers univers, avec des inspirations à la fois de science-fiction à la Pern, de space-opera et de High Fantasy plus classique.
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## Système de Dagda
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Le système de Dagda est un système stellaire double, composé de deux étoiles, Dagda et Sidh, séparée par environs 0,6 année lumière. Ce système est riche en de nombreuses matières instables, et est habité par les créatures interplanétaire nommée *dragons*, des créatures ayant la capacité de vivre dans le vide spatiale et de se nourrir d'hydrogène ou de l'énergie d'une étoile.
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Dagda, l'étoile principale, est une naine jaune (d'environs 1.1x la luminosité solaire) autour de laquelle orbite six planète et quatre planète naines. Sa structure fait que les géantes gazeuses sont les planètes située en premier dans le système solaire, à l'exception de Grendel, une petite planète hautement volcanique. Sidh, la seconde, est une naine brune autour de laquelle orbite quelques petites planètes. Sidh et ses planètes forment *le royaume des morts*, dirigé par le titan Ankou.
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