diff --git a/content/classes/specialite/bandit.md b/content/classes/specialite/bandit.md index 518649f..fcaf736 100644 --- a/content/classes/specialite/bandit.md +++ b/content/classes/specialite/bandit.md @@ -13,41 +13,21 @@ Ces petits DPS peuvent faire des actions qui peuvent nuire aux ennemis de diffé ## Pouvoir de base +| Pouvoirs | Effet | +|:--------:|:------| +| Pickpocket | Sur un jet de DIS+HAB, peut voler un objet présent sur un PNJ | + +## Liste des pouvoirs + | Niv | Pouvoirs | Effet | -|:---:|:--------:|:------| -| 0 | Pickpocket | Sur un jet de DIS+HAB, peut voler un objet présent sur un PNJ | - -## Pouvoirs novices (1 & 2) - -| Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | -|:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| -| 1 | Disparition | DIS | 5 tours de cooldown | Peut faire un jet de DIS pour disparaitre de la vision des ennemis | -| 1 | Vol | DIS+HAB | 2 tours de cooldown | Tente de voler un objet commun à un ennemi. S'il ne peut pas en avoir, échoue. | -| 2 | Pillage (trait) | | | Tire 1D8. Si fait 1 ou 2, gagne 1D4 pièce d'or en frappant l'ennemi | -| 2 | Frappe sournoise | DIS | | Si le bandit attaque un ennemi ne savait pas qu'il était là, augmente de moitié ses niveaux de réussite | -| 2 | Fuite (trait) | | | Divise par 2 les malus à la fuite d'un combat | - -## Pouvoirs adepte (3 & 4) - -| Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | -|:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| -| 3 | Posture offensive | | | Peut passer en posture offensive | -| 3 | Frappe lâche | (jet d'arme) | 3 tours de cooldown | Une attaque qui fait 1.5x dégats sur les ennemis ayant au moins une affliction | -| 3 | L'emplacement du portefeuille | | | Gagne 1D12+4 Po si réussi un vol | -| 4 | Doigt de fée | | | N'a pas de malus pour crocheter des serrures | -| 4 | Connaisseurs des pièges | HAB | | Si le bandit trouve un piège, peut tenter de le passer sans le désactiver. | - -## Pouvoirs experts (5) - -| Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | -|:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| -| 5 | Distraction | DIS | 4 tours de cooldown | Pour 100 Po, peut rendre stun un ennemi | -| 5 | Ambidextre | | | N'a pas de malus d'utilisation de deux dagues ou petites armes | -| 5 | Déshabillage | 3 tours de cooldown | | Peut retirer l'effet d'un accessoire/vêtement jusqu'à ce que l'ennemi prenne un tour pour le remettre | - -## Pouvoirs ultimes (6) - -| Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | -|:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| -| 6 | Le prince des voleurs | | | Si réussi un vol, jete 1D4, si fait 1, l'objet sera un objet rare | -| 6 | Truand (trait) | | | Fait +2 dégats par vols réussis avec succès. | +|:---:|:--------:|:-----------------------------------------| +| 1 | Disparition (DIS, 5 tours de cooldown) | Peut faire un jet de DIS pour disparaitre de la vision des ennemis | +| 1 | Vol (DIS+HAB, 2 tours de cooldown) | Tente de voler un objet commun à un ennemi. S'il ne peut pas en avoir, échoue. | +| 2 | Frappe sournoise | Si le bandit attaque un ennemi ne savait pas qu'il était là, augmente de moitié ses niveaux de réussite | +| 2 | Fuite (trait) | Rajoute un aventage à la fuite | +| 3 | Frappe lâche (dépend de l'arme) | Une attaque qui fait 1.5x dégats sur les ennemis ayant au moins une affliction | +| 3 | Doigt de fée | N'a pas de malus pour crocheter des serrures | +| 4 | Connaisseurs des pièges (HAB) | Si le bandit trouve un piège, peut tenter de le passer sans le désactiver | +| 5 | Distraction (100 or) | Peut causer stun à un ennemi | +| 6 | Le prince des voleurs | Si réussi un vol, jete 1D4, si fait 1, l'objet sera un objet rare | +| 7 | Truand (trait) | Fait +2 dégats par vols réussis avec succès |