diff --git a/README.md b/README.md index 82cf5c0..662afe0 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,9 +1,21 @@ -# Erratum +# DanseRonce -Erratum est un JDR D100 basé sur mon set de règle [rulebook](https://rulebook.chlore.net/) se passant dans une terre alternative contemporaine où la magie a été révélée à tous, utilisé pour mes campagnes *DanseRonce* et *La Guerre des Vertues*. +DanseRonce est un JDR de fantasy urbaine basé sur mon univers Erratum, une terre alternative contemporaine ou la magie a été révélée à tous, et ou une partie de la population est capable d'utiliser des pouvoirs étranges nommés les "signes". Il se déroule principalement dans un pensionnat pour "enfant étrange", abritant des enfants et adolescents différents de la normes sur bien des points. Vous pouvez y jouer des élèves ou des surveillants, et y vivre des aventures palpitantes. Cependant attention, des gens s'intéressent aux différentes puissantes qui peuvent exister dans l'univers. -Cette page à pour objectif de vous présenter à la fois l'univers et comment il interragit avec le système rulebook. +Ce JDR est basé sur un système D100 homebrew (une version antérieur de mon système pélican), et vise à être plus orienté RP que de l'utilisation de règle très complexe. -Ce set de règle est fourni par [Kazhnuz](https://kazhnuz.space), avec certaines règles reprise du système de [MDupoignard](https://twitter.com/MDupoignard). Il est distribué sous la [Licence Ludique Libre 1.0](https://fr.wikipedia.org/wiki/Licence_ludique_libre), crée par [Wizard of the Coast](https://company.wizards.com/). +Cette page à pour objectif de vous présenter à la fois l'univers et comment il interragit avec le système. Ce JDR est fourni par [Kazhnuz](https://kazhnuz.space), avec certaines règles reprise du système de [MDupoignard](https://twitter.com/MDupoignard). Il est distribué sous la Creative Commons CC-BY-SA 4.0. + +Ce site est généré par [Docsify](https://docsify.now.sh/). + +## Avant propos + +> « On m’a toujours dit que croire aux monstres était un truc d’enfant. Que ça devait partir une fois qu’on atteignait l’âge adulte. Autour de moi, je ne vois que des adultes qui croient au monstre, Et je suis un enfant seul qui n’y croit pas. » +> ??? – Auteur inconnu – Date inconnue + +Depuis des temps immémoriaux, deux « mondes » existent, que tout oppose, mais qui doivent partager la même planète. Le monde « réel », de la rationalité, de la science. Le monde de l'imprévu, du mystérieux et de la magie. En effet, environs 3% de la population mondiale est capable de pratiquer à l'aide de force occultes la « magie », et 0.7% est même capable d'en faire d'eux même, à l'aide d'un mystérieux pouvoir nommé les « douzes signes ». Des créatures magiques vivent cachés dans le monde, éloignées de tous. + +Ce monde est resté caché pendant des siècles, alors que la plus grande partie de la population cessait petit-à-petit d'y croire. Cependant, en Mai 1943, le célèbre mage Merlin à décidé de révéler le monde et les créatures magiques face aux horreurs de la seconde guerre mondiale. Il estimait que face à de tels massacres, les mages n'avaient pas le droit de cacher leur pouvoir. Cependant, si les horreurs de la seconde guerre mondiale, une telle découverte déséquilibra entièrement le monde. Pays magiques et non-magiques se disputèrent territoires et se firent une longue guerre de 9 ans, jusqu'à ce qu'en 1951 c'est une toute nouvelle face qu'avait la terre à la fin de ces batailles. + +Depuis, le monde semble s'être stabilisé. Practiciens de la magie et non-practiciens vivent chacun de leur côté, se connaissant mais minimisant les véritables interactions. L'OIM et les Gardiens s'occupent de s'assurer que la magie n'est pas utilisée à tors, et à combattre les "forces du mal". Cependant, bien des conflits larvés existent et pourraient recommencer… Et quels secrets cachent encore ce monde, hors de la vue même des magiciens ? » -Ce site est généré par [Docsify](https://docsify.now.sh/) et hébergé par [Chlore](https://chlore.net). diff --git a/_navbar.md b/_navbar.md index f46ef4f..8ad70b9 100644 --- a/_navbar.md +++ b/_navbar.md @@ -1,3 +1 @@ -* [Tout les rulebooks](https://rulebook.chlore.net) - -* [source](http://git.kobold.cafe/jdr/rulebook/) +* [Source](http://git.kobold.cafe/jdr/danseronce/) diff --git a/_sidebar.md b/_sidebar.md index 0ffe283..09e4b4f 100644 --- a/_sidebar.md +++ b/_sidebar.md @@ -1,6 +1,6 @@ -* [Avant propos](lore/avantpropos.md "Avant Propos") +* [Accueil](/ "Accueil") * [Dés et actions](bases/D100.md "Dés et actions") diff --git a/add-ons/creatures.md b/add-ons/creatures.md index c763f42..f85ffb1 100644 --- a/add-ons/creatures.md +++ b/add-ons/creatures.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Créatures -Dans tout JDR, les mobs sont une partie intégrante de ce qu'on peut rencontrer. Rulebook utilise un système d'espèce pour construire ses créatures. +Dans tout JDR, les mobs sont une partie intégrante de ce qu'on peut rencontrer. DanseRonce utilise un système d'espèce pour construire ses créatures. ## Grands groupes diff --git a/add-ons/elements.md b/add-ons/elements.md index c17aa29..c6e0793 100644 --- a/add-ons/elements.md +++ b/add-ons/elements.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Les éléments et leurs effets -Il peut être également intéressant d’ajouter des effets élémentaires aux différentes capacités. Rulebook propose un système de huit éléments « physiques » qui plus qu’un système de défense/résistance offrent un système « d’effet spéciaux ». Ces effets peuvent également se lier aux effets de terrains pour créer des faiblesses et résistances. +Il peut être également intéressant d’ajouter des effets élémentaires aux différentes capacités. DanseRonce propose un système de huit éléments « physiques » qui plus qu’un système de défense/résistance offrent un système « d’effet spéciaux ». Ces effets peuvent également se lier aux effets de terrains pour créer des faiblesses et résistances. En règle général, les éléments n’aiment pas les effets de terrains de l’élément opposé. diff --git a/bases/D100.md b/bases/D100.md index b1f510a..268c4df 100644 --- a/bases/D100.md +++ b/bases/D100.md @@ -1,6 +1,6 @@ -# Un système D100 +# Dés et actions -Rulebook est un système générique de jeu de rôle basé sur le système D100, ayant pour objectif de créer un système de jeu de rôle simple mais efficace, dont le but est de se baser sur les dés les plus générique d’un rôliste. Ce jeu de rôle est publié sous licence ludique libre (OGL). +DanseRonce est un système de jeu de rôle basé sur le système D100, ayant pour objectif de créer un système de jeu de rôle simple mais efficace, dont le but est de se baser sur les dés les plus générique d’un rôliste. Ce jeu de rôle est publié sous licence ludique libre (OGL). Les dés utilisé sont les dés suivants : diff --git a/bases/campagnes.md b/bases/campagnes.md index da7375c..aa33006 100644 --- a/bases/campagnes.md +++ b/bases/campagnes.md @@ -1,12 +1,12 @@ # Organisation d'une campagne -Une campagne est l'ensemble d'un scénario de JDR. Dans Rulebook, l'accent a été mis sur des campagnes moyennes ou longue, avec des joueurs. +Une campagne est l'ensemble d'un scénario de JDR. Dans DanseRonce, l'accent a été mis sur des campagnes moyennes ou longue, avec des joueurs. Sur cette pages se trouvent quelques notions lié à ce système de campagne. ## Multi-personnages -Chaque joueur dans rulebook peut avoir plusieurs personnages. S'il n'est pas conseillé d'aller au dela de 4 par joueur, il n'y a pas vraiment de limite en terme de nombre de personnage dans rulebook. +Chaque joueur dans DanseRonce peut avoir plusieurs personnages. S'il n'est pas conseillé d'aller au dela de 4 par joueur, il n'y a pas vraiment de limite en terme de nombre de personnages. Le MJ peut rajouter des limitations cependant en plus du nombre de perso max par joueur : @@ -21,7 +21,7 @@ Le MJ peut rajouter des limitations cependant en plus du nombre de perso max par > [!NOTE] > Il est aussi possible d'utiliser ce système avec plusieurs joueurs, en gérant quand les joueureuses ne sont pas présent⋅e⋅s pour jouer à votre JDR, et du coup n'avoir que quelques membres présents par parties. -Rulebook distingue la notion d'épisode et de partie. L'épisode consiste à une unité de scénario, contenant plusieurs parties. L'expérience et le prestige sont gagné à la fin de l'épisode et non de la partie. +DanseRonce distingue la notion d'épisode et de partie. L'épisode consiste à une unité de scénario, contenant plusieurs parties. L'expérience et le prestige sont gagné à la fin de l'épisode et non de la partie. Les parties peuvent avoir plusieurs utilités : @@ -35,7 +35,7 @@ Au début de chaque épisode, les joueurs indiquent quels personnages seront att ## JDR one-shot -Rulebook étant fondée sur l'évolution et la customisation de personnage, il n'est pas optimisé à priori pour les JDR one-shot. Cependant, voici quelques éléments qui peuvent aider à l'élaboration de partie one-shot : +DanseRonce étant fondée sur l'évolution et la customisation de personnage, il n'est pas optimisé à priori pour les JDR one-shot. Cependant, voici quelques éléments qui peuvent aider à l'élaboration de partie one-shot : - Au lieu de faire commencer vos personnages sans expérience, donnez-en une certaine quantité pour que les joueureuses puissent le customiser et avoir des persos plus avancé que des personnages "de départ". diff --git a/bases/exploration.md b/bases/exploration.md index 3a68e4e..360224e 100644 --- a/bases/exploration.md +++ b/bases/exploration.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Exploration et déplacement -Rulebook est un JDR avant tout "papier et crayon", qui n'est lié à aucun système de plateau et/ou de figurine. Cela rend la représentation des trajets plus abstrait, et nécessite d'avoir une définition plus simple des distances. Nous allons ici expliquer les différentes règles +DanseRonce est un JDR avant tout "papier et crayon", qui n'est lié à aucun système de plateau et/ou de figurine. Cela rend la représentation des trajets plus abstrait, et nécessite d'avoir une définition plus simple des distances. Nous allons ici expliquer les différentes règles Dans tout les cas présentés ci-dessous, il peut être intéressant d'avoir une carte du lieu. diff --git a/combats/presentation.md b/combats/presentation.md index cfc9484..2593fdb 100644 --- a/combats/presentation.md +++ b/combats/presentation.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Organisation d'un combat -Le système de Combat de Rulebook est un système de combat ayant pour but d'offrir aux joueurs de nombreux manières d’appréhender un problème, suivant leur personnage et leurs objectifs. Il est possible de taper à la fois sur l’esprit où sur les PVs. +Le système de Combat de DanseRonce est un système de combat ayant pour but d'offrir aux joueurs de nombreux manières d’appréhender un problème, suivant leur personnage et leurs objectifs. Il est possible de taper à la fois sur l’esprit où sur les PVs. Les combats peuvent être plus ou moins différents suivant les ennemis, également. En effet, les ennemis peuvent se différencier sur plus que leurs statistiques et leurs capacités/compétences. D'autres éléments qui peuvent différencier les ennemis peuvent être la manière de se battre, etc. C’est pour cela qu’il est essentiel avant de lancer un combat pour le MJ de définir les conditions de victoire et d’échec du combat (mais pas forcément de les dire aux joueurs…) diff --git a/index.html b/index.html index 206ee0f..bc99e87 100644 --- a/index.html +++ b/index.html @@ -12,7 +12,7 @@