diff --git a/content/classes/magies/artmartiaux.md b/content/classes/magies/artmartiaux.md index 142108e..7a450c6 100644 --- a/content/classes/magies/artmartiaux.md +++ b/content/classes/magies/artmartiaux.md @@ -7,32 +7,35 @@ eleventyNavigation: classType: magies --- +Les arts martiaux permettent d'ajouter des effets aux attaques ou à la manière de combattre pour faire plus de dégats. ## Pouvoir de base | Pouvoirs | Effet | |:--------:|:------| -| | | +| Coup Honorable | La prochaine attaque ne fera pas tomber l’ennemi en dessous de 0 PV | ## Liste des pouvoirs | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| -| 1 | | | -| 1 | | | -| 2 | | | -| 2 | | | -| 3 | | | -| 3 | | | -| 4 | | | -| 5 | | | -| 6 | | | -| 7 | | | +| 1 | Contre Attaque (1 Eclat) | Peut effectuer une attaque normale après une esquive réussie. | +| 1 | Double poing (trait) | Quand le personnage n’a pas d’arme et utilise ses poings, peut faire une deuxième attaque. | +| 2 | Frappe circulaire (2 éclats) | La prochaine attaque pourra toucher trois ennemis proche, mais ne fera que 50 % de dégats finaux à chaque. | +| 2 | Frappe douloureuse (1 éclats) | La prochaine attaque peut gagner 1/4 réussites d'un jet d'HAB, mais se prendra 50 % des dégâts effectués. | +| 3 | Posture de protection | Le personnage fait toujours max dégât du dé utilisé pour se défendre (cac, mental ou jet).. Le personnage gagne également 15% pour esquiver et perd 20% pour toucher les ennemis. | +| 3 | Posture d'attaque | Le personnage fait toujours max dégât du dé utilisé pour attaquer (cac, mental ou jet). Il ne peut cependant plus se défendre et à un malus de 20% pour les actions non-aggressive. | +| 4 | Frappe d’Acier (2 Eclat) | Rajoute un effet d’acier à l’attaquer. | +| 5 | Hadoken (3 Eclats) | La prochaine attaque au CaC sera à distance | +| 6 | Attaque sauté (3 Eclats) | Le personnage peut rajouter les niveaux de réussite d’un jet d’HAB aux dégats de la prochaine attaque. Cependant, il jette 1D4, s’il fait 4, il se prend tous les dégats de l’attaque. | +| 7 | Kung Fury (5 éclat) | Passe 2 tours à charger son attaque, puis peut effectuer plusieurs attaques à la suite en un tour, -10 % par attaque, le combo s’arrête quand ça se termine, et bonus de dégats +2 par attaque. Après l’attaque, un tour de cooldown sans déplacement. | -## Forme améliorée +## Magie monastique + +Une forme améliorée des arts martiaux permettant de mettre de l'énergie magique directement dans les attaques. | Pouvoirs | Effet | |:--------:|:-----------------------------------------| -| | | -| | | -| | | +| Expert du poing | Permet de rajouter un effet d'arme en début de partie à ses poings. | +| Transe de combat (4 éclats) | Peut rester debout en dessous de 0PV, mais -15 % à tous les jets, -3PV tours si action et ne peut pas utiliser de capacité à éclat ni de posture. | +| Terre de force | Applique le terrain « Terre de Force » : Tout les personnages gagnent +5 armure | diff --git a/content/classes/magies/naturelle.md b/content/classes/magies/naturelle.md index ecea710..a03edd5 100644 --- a/content/classes/magies/naturelle.md +++ b/content/classes/magies/naturelle.md @@ -2,37 +2,38 @@ layout: layouts/layout.njk eleventyNavigation: parent: Les classes - key: Naturelle + key: Bardique order: 1 classType: magies --- +La magie bardique est une magie naturelle permettant d'utiliser la musique pour se lier aux autres êtres, tel que les animaux. ## Pouvoir de base | Pouvoirs | Effet | |:--------:|:------| -| | | +| Ami des bêtes | +10 % dans toutes les stats s’il a réussi à éviter la mort d’une créature animale durant la partie. Cependant, -10% si a tué lui-même une créature qui ne l’a jamais attaqué lui (sauf cas de force majeur tel besoin de se nourrir). Même le faire pour lui épargner des souffrances fait ça : parfois un choix juste nous fait du mal à nous aussi… | ## Liste des pouvoirs | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| -| 1 | | | -| 1 | | | -| 2 | | | -| 2 | | | -| 3 | | | -| 3 | | | -| 4 | | | -| 5 | | | -| 6 | | | -| 7 | | | +| 1 | Langage des émotions (REL) | Peut parler aux animaux. Malus de 20 % sur les animaux sauvages (+ malus potentiel de circonstances) | +| 1 | Solo d'Enfer (2 éclat, REL, CHA) | Inflige 2 dégat brut si réussi (pas de niveaux de réussites) | +| 2 | Menuet du Calme (2 éclat, REL, CHA) | Soigne 2 points de moral à toute l'équipe | +| 2 | Domestication | Quand un animal n’est pas trop sauvage et qu’il a réussi à lui parler, le joueur peut le domestiquer pour pouvoir ensuite pouvoir lui parler plus facilement après, en tant que *familier* et l'appeller quand il veut. | +| 3 | Cantique d'entraide | Rajoute +2 armure mentale et +2 dégats à tout les personnages | +| 3 | Je chante à mon chat | Un chant | +| 4 | Maitrise musicale | Double la puissance de tous les chants | +| 5 | Domestication monstrueuse | Peut également utiliser tout ses pouvoirs sur les bêtes ayant le tag monstrueux | +| 6 | Choeur animal (5 éclats, 1/partie) | Une attaque qui fait 5 dégats bruts, +5 par chants effectués durant le combat et par famillier présents. | +| 7 | Résurrection animale (6 Eclat) | Peut ramener à la vie un de ses animaux domestiqué tombé au combat. S’il est tombé durant cette partie, il ne sera à nouveau disponible qu’à la partie suivante. | -## Forme améliorée +## Magie végétale | Pouvoirs | Effet | |:--------:|:-----------------------------------------| -| | | -| | | -| | | +| Liane de plante (3 Eclats, REL, CHA) | Sur un jet de chant, permet de faire apparaître des lianes de plantes fines et contrôlables, utilisables à diverses fins. | +| Parle au plante | Peut parler de manière passive aux esprits de la natures dans les plantes | +| LES ARBRES SE LEVENT (5 Eclats) | Peut animer et contrôler comme des animaux les arbres. Peut également leur demander des informations majeures. |