feat: ambidextrie partielle disponible
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@ -21,6 +21,8 @@ L'attaque utilise deux jets pour être effectuée. Vous devez d'abord effectuer
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Pour attaquer votre ennemi, vous pouvez avoir deux grandes manières de faire : les attaques physiques et les attaques mentales. Les attaques physiques visent les PV, et sont résisté sur l'armure physique. Les attaques mentales visent les PE et sont résisté sur l'armure mentale.
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Pour attaquer votre ennemi, vous pouvez avoir deux grandes manières de faire : les attaques physiques et les attaques mentales. Les attaques physiques visent les PV, et sont résisté sur l'armure physique. Les attaques mentales visent les PE et sont résisté sur l'armure mentale.
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Si un personnage utilise deux armes à une main, il peut alors effectuer deux attaques, mais verra ses niveaux de réussites divisé par deux.
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| Type d'attaque | Stat utilisée | Dégats sur | Résiste sur | Esquive sur | Armure utilisées | Armes possibles |
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| Type d'attaque | Stat utilisée | Dégats sur | Résiste sur | Esquive sur | Armure utilisées | Armes possibles |
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|:--------------:|:-------------:|:----------:|:-----------:|:-----------:|:----------------:|:----------------:|
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|:--------------:|:-------------:|:----------:|:-----------:|:-----------:|:----------------:|:----------------:|
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| Corps-à-corps | FOR | PV | CON | HAB | Physique | Épées, bâtons, etc |
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| Corps-à-corps | FOR | PV | CON | HAB | Physique | Épées, bâtons, etc |
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@ -38,6 +40,8 @@ Pour se défendre, un personnage à le choix entre l'encaissement et l'esquive.
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- L'esquive fait une confrontation d'HAB avec l'attaque ennemie pour éviter entièrement l'attaque.
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- L'esquive fait une confrontation d'HAB avec l'attaque ennemie pour éviter entièrement l'attaque.
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Si un personnage utilise deux bouclier, il peut cumuler l'effet des deux boucliers.
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| | Réussite critique | Réussite | Échec | Échec (critique) |
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| | Réussite critique | Réussite | Échec | Échec (critique) |
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| **Encaissement** | Ajoute bouclier + niveaux de réussites à l'armure (doublé) | Ajoute bouclier + niveaux de réussites à l'armure | Se prend l’attaque. | Se prend l’attaque (doublée) |
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| **Encaissement** | Ajoute bouclier + niveaux de réussites à l'armure (doublé) | Ajoute bouclier + niveaux de réussites à l'armure | Se prend l’attaque. | Se prend l’attaque (doublée) |
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