🎨 Changement de la gestion des pouvoirs dans le json
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@ -19,7 +19,7 @@
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},
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"faiblesse": "Aucune",
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"pouvoirs": [
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"La technique: +20% de capacité à utiliser les machines"
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{"nom":"La technique", "description":"+20% de capacité à utiliser les machines"}
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],
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"heritages": [
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{"nom":"La technique", "description":"+20% de capacité à utiliser les machines"},
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@ -48,7 +48,7 @@
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},
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"faiblesse": "Feu, Metal",
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"pouvoirs": [
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"Chlorophyle : Regagne 2PV/tour en fort soleil"
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{"nom":"Chlorophyle", "description":"Regagne 2PV/tour en fort soleil"}
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],
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"heritages": [
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{"nom":"Chlorophyle", "description":"Regagne 1PV/tour en fort soleil"},
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@ -78,7 +78,7 @@
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},
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"faiblesse": "Armes en argent",
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"pouvoirs": [
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"Semi-animal : À la création, après le choix du caractère, peut déplacer jusqu’à 40 % entre ses stats (par tranche de 5%) et 9PV mais ça doit fait sens avec son espèce. Peuvent si logique abandonner 10% de stat pour des Griffe à +2 ou une armure naturelle à +2"
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||||
{"nom":"Semi-animal", "description":"À la création, après le choix du caractère, peut déplacer jusqu’à 40 % entre ses stats (par tranche de 5%) et 9PV mais ça doit fait sens avec son espèce. Peuvent si logique abandonner 10% de stat pour des Griffe à +2 ou une armure naturelle à +2"}
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],
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"heritages": [
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{"nom":"Semi-animal", "description":"À la création, après le choix du caractère, peut déplacer jusqu’à 30 % entre ses stats (par tranche de 5%) et 6PV mais ça doit fait sens avec son espèce. Peuvent si logique abandonner 10% de stat pour des Griffe à +2 ou une armure naturelle à +2"},
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@ -106,7 +106,7 @@
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},
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"faiblesse": "Feu, Or, Zénith (1PV/tour sans protection)",
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"pouvoirs": [
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"Mort-vivant : Peut éviter trois stack de saignement par combat"
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{"nom":"Mort-vivant", "description":"Peut éviter trois stack de saignement par combat"}
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],
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"heritages": [
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{"nom":"Presque mort-vivant", "description":"Peut éviter un stack de saignement par combat"},
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@ -131,7 +131,7 @@
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},
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"faiblesse": "Foudre, Zénith (1PV/tour sans protection)",
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"pouvoirs": [
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"Hydrophile : Respire sous l’eau et +15 en HAB, PER et FOR dans l’eau"
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{"nom":"Hydrophile", "description":"Respire sous l’eau et +15 en HAB, PER et FOR dans l’eau"}
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],
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"heritages": [
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{"nom":"Hydrophile", "description":"+15 en HAB, PER et FOR dans l’eau, et peut retenir sa respiration extrèmement longtemps (~30 minutes)"},
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@ -156,7 +156,7 @@
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},
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"faiblesse": "Metal",
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"pouvoirs": [
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"Des ailes : Peut voler"
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{"nom":"Des ailes", "description":"Peut voler"}
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],
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"heritages": [
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{"nom":"Des (petites) ailes", "description":"Peut planer"},
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@ -185,8 +185,8 @@
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},
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"faiblesse": "Foudre, Zénith (1PV/tour sans protection)",
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"pouvoirs": [
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"Croupe : Peut porter deux personnes humanoïdes sans aucun malus",
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"Quadrupède : -50% de chance de tomber, +50% de chance de tomber dans des escaliers"
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{"nom":"Croupe", "description":"Peut porter deux personnes humanoïdes sans aucun malus"},
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||||
{"nom":"Quadrupède", "description":"-50% de chance de tomber, +50% de chance de tomber dans des escaliers"}
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]
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},
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{
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@ -209,7 +209,7 @@
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},
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"faiblesse": "Glace, Froid (1PV/tour), Dragon sur VOL",
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"pouvoirs": [
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"Excitation koboldienne : +1 pression par kobold présent (allié ou ennemi)"
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{"nom":"Excitation koboldienne", "description":"+1 pression par kobold présent (allié ou ennemi)"}
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],
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"heritages": [
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{"nom":"Excitation koboldienne", "description":"+1 pression par kobold présent (allié ou ennemi)"},
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@ -255,7 +255,7 @@
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},
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"faiblesse": "Eau, -3 armure magique",
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"pouvoirs": [
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"C’est de la pierre : +4 d’armure physique et mentale."
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{"nom":"C’est de la pierre", "description":"+4 d’armure physique et mentale"}
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],
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"heritages": [
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{"nom":"C’est du solide", "description":"+2 d’armure physique et mentale"},
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@ -280,7 +280,7 @@
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},
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"faiblesse": "Eclat",
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"pouvoirs": [
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||||
"Entropie : Peut inverser l'entropie du monde, pouvant provoquer des réactions en chaîne. Doit décrire la suite de réaction, le MJ indiquera les chances de réussite et la pression au moment du jet."
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||||
{"nom":"Entropie", "description":"Peut inverser l'entropie du monde, pouvant provoquer des réactions en chaîne. Doit décrire la suite de réaction, le MJ indiquera les chances de réussite et la pression au moment du jet."}
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||||
],
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"heritages": [
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||||
{"nom":"Entropie", "description":"Peut inverser l'entropie du monde, pouvant provoquer des réactions en chaîne. Doit dire une idée générale, puis faire le jet et le MJ décidera de ce qui se passera"},
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||||
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@ -362,9 +362,13 @@
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},
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"faiblesse": "Eclat, Deux au choix",
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"pouvoirs": [
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"Esprit divin : +30 % pour comprendre les éléments métaphysiques/magique.",
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"Gène divin : peut actionner tous les mécanismes divins/céleste.",
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"Deux éléments au choix du joueur"
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||||
{"nom":"Gène divin", "description":"Peut actionner tous les mécanismes divins/céleste."},
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||||
{"nom":"Héritage des titans", "description":"Possède sa limite de stat max à 512, peut atteindre le niveau 25"}
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||||
],
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"heritages": [
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||||
{"nom":"Element divin", "description":"Deux éléments nautrels au choix du joueur."},
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||||
{"nom":"Esprit divin", "description":"+40 % pour comprendre les éléments métaphysiques/magique."},
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||||
{"nom":"Puissance brute divine", "description":"+20 de limite soft de statistiques"}
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]
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},
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{
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@ -385,9 +389,13 @@
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},
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"faiblesse": "Eclat, Ordre",
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"pouvoirs": [
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||||
"Esprit divin : +20 % pour comprendre les éléments métaphysiques/magique.",
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||||
"Gène démoniaque : Ne se prenne aucun malus en enfer.",
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||||
"Ont naturellement l'élément Chaos et/ou esprit"
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||||
{"nom":"Gène démoniaque", "description":"Gagnent trois aventage par combat en enfer, et aucun malus."},
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||||
{"nom":"Héritage des titans", "description":"Possède sa limite de stat max à 512, peut atteindre le niveau 25"}
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||||
],
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||||
"heritages": [
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||||
{"nom":"Être d'ombre", "description":"Ont naturellement l'élément Chaos et/ou esprit."},
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||||
{"nom":"Esprit démoniaque", "description":"+40 % pour comprendre les éléments métaphysiques/magique."},
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||||
{"nom":"Puissance brute divine", "description":"+20 de limite soft de statistiques"}
|
||||
]
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||||
},
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{
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@ -408,9 +416,9 @@
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},
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"faiblesse": "Glace + l'inverse de leur élément",
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"pouvoirs": [
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"Puissance élémentaire : Peuvent gagner et transmettre le pouvoir d'un élément.",
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||||
"Terrain élémentaire (2 éclats) : Peuvent poser un terrain élémentaire.",
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||||
"Vol : Peuvent voler"
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||||
{"nom":"Des ailes", "description":"Peut voler"},
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||||
{"nom":"Puissance élémentaire", "description":"Peuvent gagner et transmettre le pouvoir d'un élément."},
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||||
{"nom":"Terrain élémentaire (2 éclats)", "description":"Peuvent poser un terrain élémentaire"}
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||||
]
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||||
},
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||||
{
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||||
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@ -431,7 +439,7 @@
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|||
},
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||||
"faiblesse": "Glace, Froid (1PV/tour), Dragon sur VOL",
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||||
"pouvoirs": [
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||||
"Ecailles : Armure de base à +2"
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||||
{"nom":"Des ailes", "description":"Peut voler"}
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||||
]
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}
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]
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@ -66,7 +66,7 @@ Les wyvernier sont une classe permettant d'avoir un famillier évolutif : une wy
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</tr>
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||||
{% for pouvoir in espece.pouvoirs -%}
|
||||
<tr>
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||||
<td colspan="3">{{ pouvoir }}</td>
|
||||
<td colspan="3">**{{ pouvoir.nom }}** : {{ pouvoir.description }}</td>
|
||||
</tr>
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||||
{%- endfor %}
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</tbody>
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@ -68,9 +68,9 @@ Liste des statistiques pour les personnages qui ont cette espèce en espèce pri
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Liste des pouvoirs que l'on obtient en créant un personnage de cette espèce
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| Pouvoir |
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|:------|
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{% for pouvoir in espece.pouvoirs %}| {{ pouvoir }} |
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||||
| Noms | Description |
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|:----:|:------------|
|
||||
{% for pouvoir in espece.pouvoirs %}| {{ pouvoir.nom }} | {{ pouvoir.description }} |
|
||||
{% endfor %}
|
||||
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||||
{% else %}
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||||
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