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@ -43,3 +43,20 @@ Ils sont extrèmement rares.
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| Rage lupine | Peut passer dans l’état rage |
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| Croupe | Peut porter deux personnes humanoïdes sans aucun malus |
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| Quadripède | -50% de chance de tomber, +50% de chance de tomber dans des escaliers |
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## Némédiens (variante)
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Les Némédiens sont une variante de "centaure-danaïtes" non-ailés, avec des bois de cerfs. Les némediens ont des pouvoirs mélangeant celles des danaïtes et des centaures
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:------:|:------:|:------:|
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| 14 | 8 | 10 | 5 | Mana (4 sur armure magique) | CON, SAG, VOL (60) | DIS, HAB (40) | Le reste (50) |
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### Traits et compétence
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| Trait | Effet |
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|:-----:|:------|
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| Végétal | Se prend 2x par au métal et au feu. |
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| Être de la forêt | +10 en HAB, SAG et PER dans les milieux naturels. -10 dans les lieux entièrement trop pollués. |
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| Croupe | Peut porter une personnes humanoïdes sans aucun malus |
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| Quadripède | -50% de chance de tomber, +50% de chance de tomber dans des escaliers |
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@ -44,11 +44,3 @@ Ce phénomène peut être notamment vu en amériques, ou cette vision des danaï
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## Reine danaïtes (variante)
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Les reines danaïtes reçoivent +2 éclats, et font 4 dégats sur leur attaque de mana.
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## Némédiens (variante)
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Les Némédiens sont une variante de danaïte non-ailés, avec des bois de cerfs. Les némediens ont les mêmes pouvoirs que les danaïtes, mais ont des stats différentes, plus offensives :
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| PV | PE | Eclat | Pression | Armes | Forces | Faiblesses | Neutres |
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| 14 | 8 | 10 | 5 | Mana (4 sur armure magique) | DIS, VOL, FOR (60) | CON, REL (40) | Le reste (50) |
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