feat: split des équipements
This commit is contained in:
parent
0b4dcc4720
commit
357e11f3b2
9 changed files with 606 additions and 526 deletions
|
@ -1,526 +0,0 @@
|
||||||
---
|
|
||||||
layout: layouts/base.njk
|
|
||||||
eleventyNavigation:
|
|
||||||
key: Équipements
|
|
||||||
parent: Inventaire
|
|
||||||
order: 2
|
|
||||||
---
|
|
||||||
|
|
||||||
# Equipements
|
|
||||||
|
|
||||||
## Armes de bases
|
|
||||||
|
|
||||||
Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir de base.
|
|
||||||
|
|
||||||
### Armes au corps à corps.
|
|
||||||
|
|
||||||
Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches.
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- tabs:start -->
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 1 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
|
||||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
|
||||||
| Main nue (2) | 1D4 | | | ... |
|
|
||||||
| Griffe (2) | 1D4+2 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 150 |
|
|
||||||
| Dague / Couteau (1) | 1D4+1 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 150 |
|
|
||||||
| Épée (1) | 1D4+2 | | Incapacitation perçante | 200 |
|
|
||||||
| Fouet (1) | 1D2+1 | Peut toucher à distance. | | 150 |
|
|
||||||
| Batons (2) | 1D2+1 | | | 100 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 2 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
|
||||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
|
||||||
| Poings (2) | 1D4+3 | Comptent comme « main nue ». | | 300 |
|
|
||||||
| Griffe (2) | 1D4+3 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 350 |
|
|
||||||
| Dague / Couteau (1) | 1D4+3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 350 |
|
|
||||||
| Épée (1) | 1D6+4 | | Incapacitation perçante | 400 |
|
|
||||||
| Épée (2) | 1D8+4 | | Incapacitation perçante | 550 |
|
|
||||||
| Haches (2) | 1D8+4+1D4 | | Incapacitation tranchante. | 600 |
|
|
||||||
| Masses (2) | 1D8+2+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 600 |
|
|
||||||
| Fouet (1) | 1D4+1 | Peut toucher à distance. | | 350 |
|
|
||||||
| Batons (2) | 1D4+1 | | | 300 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 3 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
|
||||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
|
||||||
| Poings (2) | 1D4+5 | Comptent comme « main nue ». | | 550 |
|
|
||||||
| Griffe (2) | 1D4+5 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 600 |
|
|
||||||
| Dague / Couteau (1) | 1D4+5 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 600 |
|
|
||||||
| Épée (1) | 1D8+4 | | Incapacitation perçante | 700 |
|
|
||||||
| Épée (2) | 1D10+4 | | Incapacitation perçante | 850 |
|
|
||||||
| Haches (2) | 1D10+4+1D4 | | Incapacitation tranchante. | 950 |
|
|
||||||
| Masses (2) | 1D10+2+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 950 |
|
|
||||||
| Fouet (1) | 1D4+3 | Peut toucher à distance. | | 600 |
|
|
||||||
| Batons (2) | 1D4+3 | | | 550 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 4 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
|
||||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
|
||||||
| Poings (2) | 1D4+7| Comptent comme « main nue ». | | 800 |
|
|
||||||
| Griffe (2) | 1D4+7 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 900 |
|
|
||||||
| Dague / Couteau (1) | 1D4+7 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 900 |
|
|
||||||
| Épée (1) | 1D10+6 | | Incapacitation perçante | 1050 |
|
|
||||||
| Épée (2) | 1D12+6 | | Incapacitation perçante | 1200 |
|
|
||||||
| Haches (2) | 1D12+6+1D4 | | Incapacitation tranchante. | 1300 |
|
|
||||||
| Masses (2) | 1D12+4+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1300 |
|
|
||||||
| Fouet (1) | 1D4+5 | Peut toucher à distance. | | 900 |
|
|
||||||
| Batons (2) | 1D4+5 | | | 800 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 5 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
|
||||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
|
||||||
| Poings (2) | 1D6+8| Comptent comme « main nue ». | | 1150 |
|
|
||||||
| Griffe (2) | 1D6+8 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 1250 |
|
|
||||||
| Dague / Couteau (1) | 1D6+8 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 1250 |
|
|
||||||
| Épée (1) | 1D12+6 | | Incapacitation perçante | 1500 |
|
|
||||||
| Épée (2) | 1D20+6 | | Incapacitation perçante | 1650 |
|
|
||||||
| Haches (2) | 1D20+6+1D4 | | Incapacitation tranchante. | 1750 |
|
|
||||||
| Masses (2) | 1D20+4+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1750 |
|
|
||||||
| Fouet (1) | 1D6+7 | Peut toucher à distance. | | 1250 |
|
|
||||||
| Batons (2) | 1D6+7 | | | 1150 |
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- tabs:end -->
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
### Armes à distances
|
|
||||||
|
|
||||||
Les armes à distance utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher tout les ennemis présents.
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- tabs:start -->
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 1 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
|
||||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
|
||||||
| Lance-Projectile (1) | 1D4+1 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 150 |
|
|
||||||
| Arc (2) | 1D4+2 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 200 |
|
|
||||||
| Pistolet (1) | 6 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 300 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 2 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
|
||||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
|
||||||
| Lance-Projectile (1) | 1D4+3 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 350
|
|
||||||
| Arc (2) | 1D6+4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 400 |
|
|
||||||
| Arbalète (2) | 1D8 | +4 dégats perce armure | Incapacitation perçante | 500 |
|
|
||||||
| Pistolet (1) | 8 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 550 |
|
|
||||||
| Fusil (2) | 12 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | 600 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 3 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
|
||||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
|
||||||
| Lance-Projectile (1) | 1D4+5 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 600 |
|
|
||||||
| Arc (2) | 1D8+4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 750 |
|
|
||||||
| Arbalète (2) | 1D10 | +4 dégats perce armure | Incapacitation perçante | 900 |
|
|
||||||
| Pistolet (1) | 10 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 900 |
|
|
||||||
| Fusil (2) | 16 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | 1000 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 4 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
|
||||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
|
||||||
| Lance-Projectile (1) | 1D4+7 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 850 |
|
|
||||||
| Arc (2) | 1D10+6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1100 |
|
|
||||||
| Arbalète (2) | 1D12 | +6 dégats perce armure | Incapacitation perçante | 1250 |
|
|
||||||
| Pistolet (1) | 14 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1250 |
|
|
||||||
| Fusil (2) | 24 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | 1400 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 5 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
|
||||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
|
||||||
| Arc (2) | 1D12+6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1600 |
|
|
||||||
| Arbalète (2) | 1D20 | +6 dégats perce armure | Incapacitation perçante | 1750 |
|
|
||||||
| Pistolet (1) | 20 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1750 |
|
|
||||||
| Fusil (2) | 30 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | 1900 |
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- tabs:end -->
|
|
||||||
|
|
||||||
### Effets
|
|
||||||
|
|
||||||
Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire.
|
|
||||||
|
|
||||||
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|
|
||||||
|:-------------:|:----|:-----:|
|
|
||||||
| Non-léthal | Ne peut pas tuer | +10% |
|
|
||||||
| Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% |
|
|
||||||
| Démoniaque | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégat d'1PE | +50% |
|
|
||||||
| de sacrifice | Provoque un jet de panique si réussite critique | +50% |
|
|
||||||
| de verre | Double les dégats, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% |
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
||||||
## Baguettes
|
|
||||||
|
|
||||||
Des baguettes renforçant la puissance des magies. Les baguettes sont classifié de plusieurs manière étant particulièrement spécialisé : le nature de baguette (qui détermine la puissance et d'éventuels effets secondaires) et le type de baguette (vers quelle effet ça se spécialise)
|
|
||||||
|
|
||||||
### Baguette
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- tabs:start -->
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 1 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:|
|
|
||||||
| Baguette de base (1) | 1D2 | | 150 |
|
|
||||||
| Sceptre (2) | 1D4+1 | | 300 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 2 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:|
|
|
||||||
| Baguette de base (1) | 1D4+1 | | 350 |
|
|
||||||
| Baguette de crystal (1) | 1D4 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 400 |
|
|
||||||
| Sceptre (2) | 1D4+4 | | 550 |
|
|
||||||
| Pistomagie | 4 dont 2 P.A. | voir armes à feu | 600 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 3 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:|
|
|
||||||
| Baguette de base (1) | 1D6+2 | | 600 |
|
|
||||||
| Baguette de crystal (1) | 1D6 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 750 |
|
|
||||||
| Sceptre (2) | 1D6+6 | | 900 |
|
|
||||||
| Pistomagie | 6 dont 3 P.A. | voir armes à feu | 1000 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 4 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:|
|
|
||||||
| Baguette de base (1) | 1D8+3 | | 850 |
|
|
||||||
| Baguette de crystal (1) | 1D8 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 1100 |
|
|
||||||
| Sceptre (2) | 1D8+8 | | 1250 |
|
|
||||||
| Pistomagie | 10 dont 5 P.A. | voir armes à feu | 1400 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 5 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:|
|
|
||||||
| Baguette de base (1) | 1D10+3 | | 1300 |
|
|
||||||
| Baguette de crystal (1) | 1D10 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 1600 |
|
|
||||||
| Sceptre (2) | 1D10+10 | | 1750 |
|
|
||||||
| Pistomagie | 14 dont 7 P.A. | voir armes à feu | 1900 |
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- tabs:end -->
|
|
||||||
|
|
||||||
### Types
|
|
||||||
|
|
||||||
Les baguettes ont également des types, qui indique l'utilité de cette baguettes. Chaque types à un effet différent, et une spécialisation.
|
|
||||||
|
|
||||||
| Type | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:----:|:----:|:-----:|
|
|
||||||
| Baguette de soin | Sert à soigner | x1 |
|
|
||||||
| Baguette de guérison | Soigne + 50 % de chance de soigner une altération. | x1.25 |
|
|
||||||
| Baguette élémentaire | Sert à lancer un sort élémentaire de base | x1.25, x1.75 si métaphysique |
|
|
||||||
| Baguette de combat | Fait des dégats non-élémentaire à la cible | x1 |
|
|
||||||
| Baguette maléfique | Fait des dégats sur les PE | x1.25 |
|
|
||||||
|
|
||||||
## Boucliers de base
|
|
||||||
|
|
||||||
Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi.
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- tabs:start -->
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 1 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:------------:|:----:|:------|:---:|
|
|
||||||
| Bouclier (1) | 1D4 | | 100 |
|
|
||||||
| Bouclier magique (1) | 1D4 | +1 armure magique | 150 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 2 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:------------:|:----:|:------|:---:|
|
|
||||||
| Bouclier (1) | 1D4+2 | | 300 |
|
|
||||||
| Bouclier (2) | 1D6+2 | +1 Armure physique | 350 |
|
|
||||||
| Pavois (2) | 1D6+1D4 | +2 Armure physique | 550 |
|
|
||||||
| Bouclier magique (1) | 1D4+2 | +1 armure magique | 350 |
|
|
||||||
| Champs de force (1) | 1D6+2 | +2 armure magique | 550 |
|
|
||||||
| Boucli-rang (1) | 1D6 | Peut être jeté pour faire 1D4 | 400 |
|
|
||||||
| Boucli-pique (1) | 1D4 | 1D4 de riposte quand attaqué | 400 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 3 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:|
|
|
||||||
| Bouclier (1) | 1D6+2 | N/A | 550 |
|
|
||||||
| Bouclier (2) | 1D8+2 | +1 armure physique | 700 |
|
|
||||||
| Pavois (2) | 1D8+1D4 | +2 armure physique | 850 |
|
|
||||||
| Bouclier magique (1) | 1D6+2 | +1 armure magique | 700 |
|
|
||||||
| Champs de force (1) | 1D8+2 | +2 armure magique | 850 |
|
|
||||||
| Boucli-rang (1) | 1D6 | Peut être jeté pour faire 1D6 | 750 |
|
|
||||||
| Boucli-pique (1) | 1D6 | 1D4 de riposte quand attaqué | 750 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 4 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:------------:|:----:|:------|:---:|
|
|
||||||
| Bouclier (1) | 1D8+3 | N/A | 800 |
|
|
||||||
| Bouclier (2) | 1D10+3 | +2 armure physique | 1050 |
|
|
||||||
| Pavois (2) | 1D10+1D4+1 | +4 armure physique | 1200 |
|
|
||||||
| Bouclier magique (1) | 1D8+3 | +2 armure magique | 1050 |
|
|
||||||
| Champs de force (1) | 1D10+3 | +4 armure magique | 1200 |
|
|
||||||
| Boucli-rang (1) | 1D8 | Peut être jeté pour faire 1D6 | 1100 |
|
|
||||||
| Boucli-pique (1) | 1D6 | 1D6 de riposte quand attaqué | 1100 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 5 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:------------:|:----:|:-----------:|:---:|
|
|
||||||
| Bouclier (1) | 1D10+3 | N/A | 1150 |
|
|
||||||
| Bouclier (2) | 1D12+3 | +2 armure physique | 1500 |
|
|
||||||
| Pavois (2) | 1D12+1D4+1 | +4 armure physique | 1750 |
|
|
||||||
| Bouclier magique (1) | 1D10+3 | +2 armure magique | 1500 |
|
|
||||||
| Champs de force (1) | 1D12+3 | +4 armure magique | 1750 |
|
|
||||||
| Boucli-rang (1) | 1D10 | Peut être jeté pour faire 1D8 | 1500 |
|
|
||||||
| Boucli-pique (1) | 1D8 | 1D8 de riposte quand attaqué | 1500 |
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- tabs:end -->
|
|
||||||
|
|
||||||
## Tenues
|
|
||||||
|
|
||||||
### Vêtements
|
|
||||||
|
|
||||||
Les vêtements sont les armures de bases, qui ne présentent pas vraiment de puissance, mais peu de défauts véritables.
|
|
||||||
|
|
||||||
> [!WARNING]
|
|
||||||
> Les vêtements n'ont pas d'équivalent de niveau 5.
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- tabs:start -->
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 1 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
|
||||||
| Vêtements simples | 1 | 0 | 0 | | 200 |
|
|
||||||
| Vêtements swags | 1 | 0 | 1 | | 300 |
|
|
||||||
| Vêtements magiques | 0 | 1 | 0 | | 250 |
|
|
||||||
| Robe sacrée | 0 | 1 | 1 | | 300 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 2 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
|
||||||
| Vêtements renforcé | 2 | 1 | 0 | | 450 |
|
|
||||||
| Vêtements swags | 2 | 0 | 1 | | 500 |
|
|
||||||
| Vêtements magiques | 1 | 2 | 0 | | 450 |
|
|
||||||
| Robe sacrée | 0 | 2 | 1 | | 500 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 3 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
|
||||||
| Vêtements renforcé | 3 | 2 | 0 | | 700 |
|
|
||||||
| Vêtements swags | 3 | 0 | 2 | | 750 |
|
|
||||||
| Vêtements magiques | 2 | 3 | 0 | | 700 |
|
|
||||||
| Robe sacrée | 0 | 3 | 2 | | 750 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 4 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
|
||||||
| Vêtements renforcé | 4 | 3 | 0 | | 950 |
|
|
||||||
| Vêtements swags | 4 | 0 | 3 | | 1000 |
|
|
||||||
| Vêtements magiques | 3 | 4 | 0 | | 950 |
|
|
||||||
| Robe sacrée | 0 | 4 | 3 | | 1000 |
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- tabs:end -->
|
|
||||||
|
|
||||||
### Armures
|
|
||||||
|
|
||||||
> [!WARNING]
|
|
||||||
> les armures spéciales ne sont disponible qu'à partir du niveau 2 d'équipement.
|
|
||||||
|
|
||||||
Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent cependant des défauts plus présents et plus handicapants dans le jeu.
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- tabs:start -->
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 2 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
|
||||||
| Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce armure face aux armes à feux. | 700 |
|
|
||||||
| Semi-lourde | 4 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 650 |
|
|
||||||
| Bling-bling | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 700 |
|
|
||||||
| Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 |
|
|
||||||
| Radiante | 1 | 5 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 750 |
|
|
||||||
| Célèste | 4 | 5 | 0 | -25 % en FOR et HAB<br/>-45 % en DIS | 950 |
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 3 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
|
||||||
| Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce armure face aux armes à feux. | 950 |
|
|
||||||
| Semi-lourde | 6 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 1000 |
|
|
||||||
| Bling-bling | 6 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 1000 |
|
|
||||||
| Lourde | 9 | 0 | 0 | -30 % DIS et HAB | 1150 |
|
|
||||||
| Radiante | 2 | 6 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 1050 |
|
|
||||||
| Célèste | 6 | 7 | 0 | -30% en FOR et HAB<br/>-50 % en DIS | 1350 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 4 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
|
||||||
| Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce armure face aux armes à feux. | 1200 |
|
|
||||||
| Semi-lourde | 8 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1300 |
|
|
||||||
| Bling-bling | 8 | 0 | 3 | -15 % DIS et HAB | 1300 |
|
|
||||||
| Lourde | 11 | 0 | 0 | -35 % DIS et HAB | 1450 |
|
|
||||||
| Radiante | 2 | 8 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1350 |
|
|
||||||
| Célèste | 8 | 9 | 0 | -35 % en FOR et HAB<br/>-55 % en DIS | 1700 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 5 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
|
||||||
| Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce armure face aux armes à feux. | 1600 |
|
|
||||||
| Semi-lourde | 10 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1700 |
|
|
||||||
| Bling-bling | 9 | 0 | 4 | -15 % DIS et HAB | 1700 |
|
|
||||||
| Lourde | 13 | 1 | 0 | -40% DIS et HAB | 1850 |
|
|
||||||
| Radiante | 2 | 10 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1850 |
|
|
||||||
| Célèste | 10 | 11 | 0 | -40% en FOR et HAB<br/>-60% en DIS | 2100 |
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- tabs:end -->
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
### Armures spéciales
|
|
||||||
|
|
||||||
> [!WARNING]
|
|
||||||
> Les armures spéciales ne sont disponible qu'à partir du niveau 3 d'équipement.
|
|
||||||
|
|
||||||
Toutes les tenues avec des effets particuliers.
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- tabs:start -->
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 3 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
|
||||||
| Ténèbre | 5 | 8 | 4 | -6 PE max | 1700 |
|
|
||||||
| Lumière | 8 | 5 | 4 | -2 Éclat max, Résistance à l'éclat | 1700 |
|
|
||||||
| Sang | 8 | 8 | 3 | -6 PV max | 1700 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 4 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
|
||||||
| Ténèbre | 7 | 10 | 5 | -8 PE max | 2050 |
|
|
||||||
| Lumière | 10 | 9 | 5 | -3 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2050 |
|
|
||||||
| Sang | 10 | 10 | 4 | -8 PV max | 2050 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 5 **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
|
||||||
| Ténèbre | 9 | 12 | 6 | -10 PE max | 2500 |
|
|
||||||
| Lumière | 12 | 11 | 6 | -4 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2500 |
|
|
||||||
| Sang | 12 | 12 | 5 | -10 PV max | 2500 |
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- tabs:end -->
|
|
||||||
|
|
||||||
### Accessoires
|
|
||||||
|
|
||||||
> [!NOTE]
|
|
||||||
> Pour des raisons de gameplay, les personnages sont limité à deux accessoires. Si vous vous demandez pourquoi le personnage ne peut pas avoir des lunettes, des chaussures et un slip à la fois, dites vous que dans les faits, oui il a un superbe slip magnifique et vos baskets qui vous empêcheront d'entrer en boite de nuit.
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- tabs:start -->
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Statistiques **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Accessoire | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:----------:|:------|:----:|
|
|
||||||
| Faux mouscle | +15 en FOR | 650 |
|
|
||||||
| Bracelet de santé | +15 en CON | 650 |
|
|
||||||
| Chaussures de courses | +15 en HAB | 650 |
|
|
||||||
| Blouse | +15 en INT | 650 |
|
|
||||||
| Medaillon de philosophe | +15 en SAG | 650 |
|
|
||||||
| Porte-clef en peluche anti-stress | +15 en VOL | 650 |
|
|
||||||
| Cape de héros | +15 en CHA | 650 |
|
|
||||||
| Masque de voleur | +15 en DIS | 650 |
|
|
||||||
| Collier mignon | +15 en REL | 650 |
|
|
||||||
| Monocle ultime | +15 en PER | 650 |
|
|
||||||
| Anneau de contrôle satanique | +15% CHA/VOL contre démons | 750 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Protection **
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
| Accessoire | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:----------:|:------|:----:|
|
|
||||||
| Débardeur d'acier | +3 armure physique | 750 |
|
|
||||||
| Joli clochette | +3 armure magique | 750 |
|
|
||||||
| Lunettes de soleil swag | +3 armure mental | 750 |
|
|
||||||
| Lunettes Optic Grosbill | Protège de tout malus en perception | 750 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Divers **
|
|
||||||
|
|
||||||
| Accessoire | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:----------:|:------|:----:|
|
|
||||||
| Masque de terreur | En cas de jet de panique, 1D4. Si 4, un allié fait aussi un jet de panique. Sinon, un ennemi le fait | 1500 |
|
|
||||||
| Slip divin | +20 aux jets de survies | 2550 |
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- tabs:end -->
|
|
||||||
|
|
||||||
## Equipement de signes
|
|
||||||
|
|
||||||
> [!NOTE]
|
|
||||||
> Les armes de signes se débloquent à partir du niveau 4 d'armes/equipement.
|
|
||||||
|
|
||||||
### Arcane de la guérison
|
|
||||||
|
|
||||||
| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
|
|
||||||
| :virgo: | Robe de vierge | Armure | Armure lourde mentale pour les vierges | Prix de base + Niveau x 50 |
|
|
||||||
| :virgo: | Médaillon de la vierge | Accessoire | Fait un jet de soin mental ou physique (tiré au hasard) à 1D4 par tour sur un compagnon (au hasard) de la vierge | 1250 |
|
|
||||||
| :cancer: | Sceptre du cancer (2) | Baguette | Fait un soin négatif et un soin de base avec ce septre de soin à deux personnage (un par type), mais dont la puissance totale est divisée par deux | Prix de base + Niveau x 50 |
|
|
||||||
| :cancer: | Masque de médecin du cancer | Accessoire | Permet sur un jet d'intelligence de faire un diagnostique total des afflictions physique, mentales et magiques d'un PJ ou PNJ | 1700 |
|
|
||||||
| :libra: | Pendule de la Balance | Baton | Sceptre de soin doublant les effets du soin, mais la moitié du soin se produit en dégat sur le perso soignant | Prix de base + Niveau x 50 |
|
|
||||||
| :libra: | Bourse de la Balance | Accessoire | Augmente de 20% les gains du quart le plus faible de gains du groupe dans lequel la balance se trouve | 1250 |
|
|
||||||
|
|
||||||
### Arcane de la force
|
|
||||||
|
|
||||||
| Signe | Équipement | Type | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
|
|
||||||
| :scorpius: | Dague du scorpion | Arme | Une dague apportant +25% pour les empoisonnement passifs du scorpion | Prix de base + Niveau x 50 |
|
|
||||||
| :scorpius: | Lance seringue | Arme | Un lance projectile, faisant 0 dégat mais permettant d'empoisonner à distance avec un jet d'empoissement. | 1100 |
|
|
||||||
| :leo: | Fourreau de lion | Accessoire | Rend une arme impossible à perdre | 1250 |
|
|
||||||
| :leo: | Casque de lion | Accessoire | +20 en CHA & VOL, utilisable par les lions. | 1250 |
|
|
||||||
| :sagittarius: | Arc de sagittaire | Arme | Un arc utilisable par les saggitaire | Prix de base + Niveau x 50 |
|
|
||||||
| :sagittarius: | Chaussure du sagittaire | Accessoire | Permet un deuxième déplacement par tour | 1250 |
|
|
||||||
|
|
||||||
### Arcane de la protection
|
|
||||||
|
|
||||||
| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:--:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
|
|
||||||
| :aries: | Armure du bélier | Armure | Une armure semi-lourde, mais qui apporte +(Niveau) armure à tout les personnages alliés du bélier en combat | Prix de base + Niveau x 50 |
|
|
||||||
| :aries: | Baguette du bélier | Baguette | Une baguette de base pour bélier, agissant sur *la réputation du groupe lors d'un duel social* | Prix de base + Niveau x 50 |
|
|
||||||
| :taurus: | Bouclier du taureau | Bouclier | Un pavois permettant d'attaquer | Prix de base + Niveau x 50 |
|
|
||||||
| :taurus: | Tunique du taureau | Armure | Armure semi-lourde sans les inconvéniant | Prix de base + Niveau x 50 |
|
|
||||||
| :aquarius: | Montre du verseau | Accessoire | Permet de faire une action limitée une deuxième fois | 1400 |
|
|
||||||
| :aquarius: | Gemme du verseau | Objet consommable | Permet de lancer trois simulation d'une action pour en connaître les effets | 1650 |
|
|
||||||
|
|
||||||
### Arcane de la malice
|
|
||||||
|
|
||||||
| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
|
|
||||||
| :gemini: | Chaînes des gémeaux | Accessoire (x2) | Un accessoire en deux parties se mettant sur deux personnages, qui pourront se TP l'un à l'autre comme des gémeux | 1250 |
|
|
||||||
| :gemini: | Diadème des gémeaux | Accessoire | Amplifie la télépathie du gémeau, la rendant illimité en terme de nombre de personne et distance | 1500 |
|
|
||||||
| :capricorn: | Masque du capricorne | Accessoire | Rend insensible à la manipulation des émotions | 1350 |
|
|
||||||
| :capricorn: | Crayon du capricorne | Accessoire | Peut diffuser une émotion sur un espace entier, enchantant cet espace pour produire cette émotion | 1500 |
|
|
||||||
| :pisces: | Balle du poisson | Accessoire | Peut fuir automatiquement les combats, sans conditions et même dans un espace fermé | 1250 |
|
|
||||||
| :pisces: | Dague du poisson | Arme | Un couteau de base niveau 1, mais qui peut donner l'impression d'être n'importe quelle arme | 1200 |
|
|
||||||
|
|
||||||
## Reliques
|
|
||||||
|
|
||||||
### Accessoires
|
|
||||||
|
|
||||||
| Accessoires | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:---------:|:------|:----:|
|
|
||||||
| Toge Ancienne de Cultiste | Boost de SAG + 10% de résistance mentale à la métaphysique | 1000 |
|
|
||||||
| Toge Ancienne de Frontière | Boost de INT + 10% de métaphysique | 1000 |
|
|
52
content/inventaire/equipements/accessoires.md
Normal file
52
content/inventaire/equipements/accessoires.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,52 @@
|
||||||
|
---
|
||||||
|
layout: layouts/base.njk
|
||||||
|
title: Accessoires
|
||||||
|
tags: Equipements autres
|
||||||
|
models:
|
||||||
|
- Outils et armes
|
||||||
|
- Tenues et armures
|
||||||
|
- Equipements autres
|
||||||
|
parent: Les équipements
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Accessoires
|
||||||
|
|
||||||
|
> [!NOTE]
|
||||||
|
> Pour des raisons de gameplay, les personnages sont limité à deux accessoires. Si vous vous demandez pourquoi le personnage ne peut pas avoir des lunettes, des chaussures et un slip à la fois, dites vous que dans les faits, oui il a un superbe slip magnifique et vos baskets qui vous empêcheront d'entrer en boite de nuit.
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- tabs:start -->
|
||||||
|
|
||||||
|
### ** Statistiques **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Accessoire | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:----------:|:------|:----:|
|
||||||
|
| Faux mouscle | +15 en FOR | 650 |
|
||||||
|
| Bracelet de santé | +15 en CON | 650 |
|
||||||
|
| Chaussures de courses | +15 en HAB | 650 |
|
||||||
|
| Blouse | +15 en INT | 650 |
|
||||||
|
| Medaillon de philosophe | +15 en SAG | 650 |
|
||||||
|
| Porte-clef en peluche anti-stress | +15 en VOL | 650 |
|
||||||
|
| Cape de héros | +15 en CHA | 650 |
|
||||||
|
| Masque de voleur | +15 en DIS | 650 |
|
||||||
|
| Collier mignon | +15 en REL | 650 |
|
||||||
|
| Monocle ultime | +15 en PER | 650 |
|
||||||
|
| Anneau de contrôle satanique | +15% CHA/VOL contre démons | 750 |
|
||||||
|
|
||||||
|
### ** Protection **
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
| Accessoire | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:----------:|:------|:----:|
|
||||||
|
| Débardeur d'acier | +3 armure physique | 750 |
|
||||||
|
| Joli clochette | +3 armure magique | 750 |
|
||||||
|
| Lunettes de soleil swag | +3 armure mental | 750 |
|
||||||
|
| Lunettes Optic Grosbill | Protège de tout malus en perception | 750 |
|
||||||
|
|
||||||
|
### ** Divers **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Accessoire | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:----------:|:------|:----:|
|
||||||
|
| Masque de terreur | En cas de jet de panique, 1D4. Si 4, un allié fait aussi un jet de panique. Sinon, un ennemi le fait | 1500 |
|
||||||
|
| Slip divin | +20 aux jets de survies | 2550 |
|
||||||
|
| Toge Ancienne de Cultiste | Boost de SAG + 10% de résistance mentale à la métaphysique | 1000 |
|
||||||
|
| Toge Ancienne de Frontière | Boost de INT + 10% de métaphysique | 1000 |
|
157
content/inventaire/equipements/armes.md
Normal file
157
content/inventaire/equipements/armes.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,157 @@
|
||||||
|
---
|
||||||
|
layout: layouts/base.njk
|
||||||
|
title: Les armes
|
||||||
|
tags: Outils et armes
|
||||||
|
models:
|
||||||
|
- Outils et armes
|
||||||
|
- Tenues et armures
|
||||||
|
- Equipements autres
|
||||||
|
parent: Les équipements
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# Les armes
|
||||||
|
|
||||||
|
Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir de base.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Armes au corps à corps.
|
||||||
|
|
||||||
|
Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches.
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- tabs:start -->
|
||||||
|
|
||||||
|
### ** Niveau 1 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
||||||
|
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
||||||
|
| Main nue (2) | 1D4 | | | ... |
|
||||||
|
| Griffe (2) | 1D4+2 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 150 |
|
||||||
|
| Dague / Couteau (1) | 1D4+1 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 150 |
|
||||||
|
| Épée (1) | 1D4+2 | | Incapacitation perçante | 200 |
|
||||||
|
| Fouet (1) | 1D2+1 | Peut toucher à distance. | | 150 |
|
||||||
|
| Batons (2) | 1D2+1 | | | 100 |
|
||||||
|
|
||||||
|
### ** Niveau 2 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
||||||
|
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
||||||
|
| Poings (2) | 1D4+3 | Comptent comme « main nue ». | | 300 |
|
||||||
|
| Griffe (2) | 1D4+3 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 350 |
|
||||||
|
| Dague / Couteau (1) | 1D4+3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 350 |
|
||||||
|
| Épée (1) | 1D6+4 | | Incapacitation perçante | 400 |
|
||||||
|
| Épée (2) | 1D8+4 | | Incapacitation perçante | 550 |
|
||||||
|
| Haches (2) | 1D8+4+1D4 | | Incapacitation tranchante. | 600 |
|
||||||
|
| Masses (2) | 1D8+2+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 600 |
|
||||||
|
| Fouet (1) | 1D4+1 | Peut toucher à distance. | | 350 |
|
||||||
|
| Batons (2) | 1D4+1 | | | 300 |
|
||||||
|
|
||||||
|
### ** Niveau 3 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
||||||
|
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
||||||
|
| Poings (2) | 1D4+5 | Comptent comme « main nue ». | | 550 |
|
||||||
|
| Griffe (2) | 1D4+5 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 600 |
|
||||||
|
| Dague / Couteau (1) | 1D4+5 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 600 |
|
||||||
|
| Épée (1) | 1D8+4 | | Incapacitation perçante | 700 |
|
||||||
|
| Épée (2) | 1D10+4 | | Incapacitation perçante | 850 |
|
||||||
|
| Haches (2) | 1D10+4+1D4 | | Incapacitation tranchante. | 950 |
|
||||||
|
| Masses (2) | 1D10+2+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 950 |
|
||||||
|
| Fouet (1) | 1D4+3 | Peut toucher à distance. | | 600 |
|
||||||
|
| Batons (2) | 1D4+3 | | | 550 |
|
||||||
|
|
||||||
|
### ** Niveau 4 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
||||||
|
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
||||||
|
| Poings (2) | 1D4+7| Comptent comme « main nue ». | | 800 |
|
||||||
|
| Griffe (2) | 1D4+7 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 900 |
|
||||||
|
| Dague / Couteau (1) | 1D4+7 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 900 |
|
||||||
|
| Épée (1) | 1D10+6 | | Incapacitation perçante | 1050 |
|
||||||
|
| Épée (2) | 1D12+6 | | Incapacitation perçante | 1200 |
|
||||||
|
| Haches (2) | 1D12+6+1D4 | | Incapacitation tranchante. | 1300 |
|
||||||
|
| Masses (2) | 1D12+4+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1300 |
|
||||||
|
| Fouet (1) | 1D4+5 | Peut toucher à distance. | | 900 |
|
||||||
|
| Batons (2) | 1D4+5 | | | 800 |
|
||||||
|
|
||||||
|
### ** Niveau 5 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
||||||
|
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
||||||
|
| Poings (2) | 1D6+8| Comptent comme « main nue ». | | 1150 |
|
||||||
|
| Griffe (2) | 1D6+8 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 1250 |
|
||||||
|
| Dague / Couteau (1) | 1D6+8 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 1250 |
|
||||||
|
| Épée (1) | 1D12+6 | | Incapacitation perçante | 1500 |
|
||||||
|
| Épée (2) | 1D20+6 | | Incapacitation perçante | 1650 |
|
||||||
|
| Haches (2) | 1D20+6+1D4 | | Incapacitation tranchante. | 1750 |
|
||||||
|
| Masses (2) | 1D20+4+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1750 |
|
||||||
|
| Fouet (1) | 1D6+7 | Peut toucher à distance. | | 1250 |
|
||||||
|
| Batons (2) | 1D6+7 | | | 1150 |
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- tabs:end -->
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
## Armes à distances
|
||||||
|
|
||||||
|
Les armes à distance utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher tout les ennemis présents.
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- tabs:start -->
|
||||||
|
|
||||||
|
### ** Niveau 1 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
||||||
|
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
||||||
|
| Lance-Projectile (1) | 1D4+1 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 150 |
|
||||||
|
| Arc (2) | 1D4+2 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 200 |
|
||||||
|
| Pistolet (1) | 6 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 300 |
|
||||||
|
|
||||||
|
### ** Niveau 2 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
||||||
|
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
||||||
|
| Lance-Projectile (1) | 1D4+3 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 350
|
||||||
|
| Arc (2) | 1D6+4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 400 |
|
||||||
|
| Arbalète (2) | 1D8 | +4 dégats perce armure | Incapacitation perçante | 500 |
|
||||||
|
| Pistolet (1) | 8 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 550 |
|
||||||
|
| Fusil (2) | 12 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | 600 |
|
||||||
|
|
||||||
|
### ** Niveau 3 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
||||||
|
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
||||||
|
| Lance-Projectile (1) | 1D4+5 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 600 |
|
||||||
|
| Arc (2) | 1D8+4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 750 |
|
||||||
|
| Arbalète (2) | 1D10 | +4 dégats perce armure | Incapacitation perçante | 900 |
|
||||||
|
| Pistolet (1) | 10 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 900 |
|
||||||
|
| Fusil (2) | 16 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | 1000 |
|
||||||
|
|
||||||
|
### ** Niveau 4 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
||||||
|
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
||||||
|
| Lance-Projectile (1) | 1D4+7 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 850 |
|
||||||
|
| Arc (2) | 1D10+6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1100 |
|
||||||
|
| Arbalète (2) | 1D12 | +6 dégats perce armure | Incapacitation perçante | 1250 |
|
||||||
|
| Pistolet (1) | 14 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1250 |
|
||||||
|
| Fusil (2) | 24 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | 1400 |
|
||||||
|
|
||||||
|
### ** Niveau 5 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
||||||
|
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
||||||
|
| Arc (2) | 1D12+6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1600 |
|
||||||
|
| Arbalète (2) | 1D20 | +6 dégats perce armure | Incapacitation perçante | 1750 |
|
||||||
|
| Pistolet (1) | 20 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1750 |
|
||||||
|
| Fusil (2) | 30 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | 1900 |
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- tabs:end -->
|
||||||
|
|
||||||
|
## Effets
|
||||||
|
|
||||||
|
Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire.
|
||||||
|
|
||||||
|
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|
||||||
|
|:-------------:|:----|:-----:|
|
||||||
|
| Non-léthal | Ne peut pas tuer | +10% |
|
||||||
|
| Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% |
|
||||||
|
| Démoniaque | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégat d'1PE | +50% |
|
||||||
|
| de sacrifice | Provoque un jet de panique si réussite critique | +50% |
|
||||||
|
| de verre | Double les dégats, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% |
|
100
content/inventaire/equipements/armures.md
Normal file
100
content/inventaire/equipements/armures.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,100 @@
|
||||||
|
---
|
||||||
|
layout: layouts/base.njk
|
||||||
|
title: Les armures
|
||||||
|
tags: Tenues et armures
|
||||||
|
models:
|
||||||
|
- Outils et armes
|
||||||
|
- Tenues et armures
|
||||||
|
- Equipements autres
|
||||||
|
parent: Les équipements
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Les armures
|
||||||
|
|
||||||
|
> [!WARNING]
|
||||||
|
> les armures spéciales ne sont disponible qu'à partir du niveau 2 d'équipement.
|
||||||
|
|
||||||
|
Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent cependant des défauts plus présents et plus handicapants dans le jeu.
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- tabs:start -->
|
||||||
|
|
||||||
|
### ** Niveau 2 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||||
|
| Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce armure face aux armes à feux. | 700 |
|
||||||
|
| Semi-lourde | 4 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 650 |
|
||||||
|
| Bling-bling | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 700 |
|
||||||
|
| Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 |
|
||||||
|
| Radiante | 1 | 5 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 750 |
|
||||||
|
| Célèste | 4 | 5 | 0 | -25 % en FOR et HAB<br/>-45 % en DIS | 950 |
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
### ** Niveau 3 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||||
|
| Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce armure face aux armes à feux. | 950 |
|
||||||
|
| Semi-lourde | 6 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 1000 |
|
||||||
|
| Bling-bling | 6 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 1000 |
|
||||||
|
| Lourde | 9 | 0 | 0 | -30 % DIS et HAB | 1150 |
|
||||||
|
| Radiante | 2 | 6 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 1050 |
|
||||||
|
| Célèste | 6 | 7 | 0 | -30% en FOR et HAB<br/>-50 % en DIS | 1350 |
|
||||||
|
|
||||||
|
### ** Niveau 4 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||||
|
| Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce armure face aux armes à feux. | 1200 |
|
||||||
|
| Semi-lourde | 8 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1300 |
|
||||||
|
| Bling-bling | 8 | 0 | 3 | -15 % DIS et HAB | 1300 |
|
||||||
|
| Lourde | 11 | 0 | 0 | -35 % DIS et HAB | 1450 |
|
||||||
|
| Radiante | 2 | 8 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1350 |
|
||||||
|
| Célèste | 8 | 9 | 0 | -35 % en FOR et HAB<br/>-55 % en DIS | 1700 |
|
||||||
|
|
||||||
|
### ** Niveau 5 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||||
|
| Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce armure face aux armes à feux. | 1600 |
|
||||||
|
| Semi-lourde | 10 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1700 |
|
||||||
|
| Bling-bling | 9 | 0 | 4 | -15 % DIS et HAB | 1700 |
|
||||||
|
| Lourde | 13 | 1 | 0 | -40% DIS et HAB | 1850 |
|
||||||
|
| Radiante | 2 | 10 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1850 |
|
||||||
|
| Célèste | 10 | 11 | 0 | -40% en FOR et HAB<br/>-60% en DIS | 2100 |
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- tabs:end -->
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
## Armures spéciales
|
||||||
|
|
||||||
|
> [!WARNING]
|
||||||
|
> Les armures spéciales ne sont disponible qu'à partir du niveau 3 d'équipement.
|
||||||
|
|
||||||
|
Toutes les tenues avec des effets particuliers.
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- tabs:start -->
|
||||||
|
|
||||||
|
### ** Niveau 3 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||||
|
| Ténèbre | 5 | 8 | 4 | -6 PE max | 1700 |
|
||||||
|
| Lumière | 8 | 5 | 4 | -2 Éclat max, Résistance à l'éclat | 1700 |
|
||||||
|
| Sang | 8 | 8 | 3 | -6 PV max | 1700 |
|
||||||
|
|
||||||
|
### ** Niveau 4 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||||
|
| Ténèbre | 7 | 10 | 5 | -8 PE max | 2050 |
|
||||||
|
| Lumière | 10 | 9 | 5 | -3 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2050 |
|
||||||
|
| Sang | 10 | 10 | 4 | -8 PV max | 2050 |
|
||||||
|
|
||||||
|
### ** Niveau 5 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||||
|
| Ténèbre | 9 | 12 | 6 | -10 PE max | 2500 |
|
||||||
|
| Lumière | 12 | 11 | 6 | -4 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2500 |
|
||||||
|
| Sang | 12 | 12 | 5 | -10 PV max | 2500 |
|
73
content/inventaire/equipements/baguettes.md
Normal file
73
content/inventaire/equipements/baguettes.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,73 @@
|
||||||
|
---
|
||||||
|
layout: layouts/base.njk
|
||||||
|
title: Les baguettes
|
||||||
|
tags: Outils et armes
|
||||||
|
models:
|
||||||
|
- Outils et armes
|
||||||
|
- Tenues et armures
|
||||||
|
- Equipements autres
|
||||||
|
parent: Les équipements
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# Les baguettes
|
||||||
|
|
||||||
|
Des baguettes renforçant la puissance des magies. Les baguettes sont classifié de plusieurs manière étant particulièrement spécialisé : le nature de baguette (qui détermine la puissance et d'éventuels effets secondaires) et le type de baguette (vers quelle effet ça se spécialise)
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- tabs:start -->
|
||||||
|
|
||||||
|
## ** Niveau 1 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:|
|
||||||
|
| Baguette de base (1) | 1D2 | | 150 |
|
||||||
|
| Sceptre (2) | 1D4+1 | | 300 |
|
||||||
|
|
||||||
|
## ** Niveau 2 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:|
|
||||||
|
| Baguette de base (1) | 1D4+1 | | 350 |
|
||||||
|
| Baguette de crystal (1) | 1D4 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 400 |
|
||||||
|
| Sceptre (2) | 1D4+4 | | 550 |
|
||||||
|
| Pistomagie | 4 dont 2 P.A. | voir armes à feu | 600 |
|
||||||
|
|
||||||
|
## ** Niveau 3 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:|
|
||||||
|
| Baguette de base (1) | 1D6+2 | | 600 |
|
||||||
|
| Baguette de crystal (1) | 1D6 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 750 |
|
||||||
|
| Sceptre (2) | 1D6+6 | | 900 |
|
||||||
|
| Pistomagie | 6 dont 3 P.A. | voir armes à feu | 1000 |
|
||||||
|
|
||||||
|
## ** Niveau 4 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:|
|
||||||
|
| Baguette de base (1) | 1D8+3 | | 850 |
|
||||||
|
| Baguette de crystal (1) | 1D8 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 1100 |
|
||||||
|
| Sceptre (2) | 1D8+8 | | 1250 |
|
||||||
|
| Pistomagie | 10 dont 5 P.A. | voir armes à feu | 1400 |
|
||||||
|
|
||||||
|
## ** Niveau 5 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:|
|
||||||
|
| Baguette de base (1) | 1D10+3 | | 1300 |
|
||||||
|
| Baguette de crystal (1) | 1D10 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 1600 |
|
||||||
|
| Sceptre (2) | 1D10+10 | | 1750 |
|
||||||
|
| Pistomagie | 14 dont 7 P.A. | voir armes à feu | 1900 |
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- tabs:end -->
|
||||||
|
|
||||||
|
## Types
|
||||||
|
|
||||||
|
Les baguettes ont également des types, qui indique l'utilité de cette baguettes. Chaque types à un effet différent, et une spécialisation.
|
||||||
|
|
||||||
|
| Type | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:----:|:----:|:-----:|
|
||||||
|
| Baguette de soin | Sert à soigner | x1 |
|
||||||
|
| Baguette de guérison | Soigne + 50 % de chance de soigner une altération. | x1.25 |
|
||||||
|
| Baguette élémentaire | Sert à lancer un sort élémentaire de base | x1.25, x1.75 si métaphysique |
|
||||||
|
| Baguette de combat | Fait des dégats non-élémentaire à la cible | x1 |
|
||||||
|
| Baguette maléfique | Fait des dégats sur les PE | x1.25 |
|
73
content/inventaire/equipements/boucliers.md
Normal file
73
content/inventaire/equipements/boucliers.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,73 @@
|
||||||
|
---
|
||||||
|
layout: layouts/base.njk
|
||||||
|
title: Les boucliers
|
||||||
|
tags: Outils et armes
|
||||||
|
models:
|
||||||
|
- Outils et armes
|
||||||
|
- Tenues et armures
|
||||||
|
- Equipements autres
|
||||||
|
parent: Les équipements
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# Les boucliers
|
||||||
|
|
||||||
|
Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi, en ajoutant leur puissance de protection à l'armure du personnage.
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- tabs:start -->
|
||||||
|
|
||||||
|
## ** Niveau 1 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:------------:|:----:|:------|:---:|
|
||||||
|
| Bouclier (1) | 1D4 | | 100 |
|
||||||
|
| Bouclier magique (1) | 1D4 | +1 armure magique | 150 |
|
||||||
|
|
||||||
|
## ** Niveau 2 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:------------:|:----:|:------|:---:|
|
||||||
|
| Bouclier (1) | 1D4+2 | | 300 |
|
||||||
|
| Bouclier (2) | 1D6+2 | +1 Armure physique | 350 |
|
||||||
|
| Pavois (2) | 1D6+1D4 | +2 Armure physique | 550 |
|
||||||
|
| Bouclier magique (1) | 1D4+2 | +1 armure magique | 350 |
|
||||||
|
| Champs de force (1) | 1D6+2 | +2 armure magique | 550 |
|
||||||
|
| Boucli-rang (1) | 1D6 | Peut être jeté pour faire 1D4 | 400 |
|
||||||
|
| Boucli-pique (1) | 1D4 | 1D4 de riposte quand attaqué | 400 |
|
||||||
|
|
||||||
|
## ** Niveau 3 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:|
|
||||||
|
| Bouclier (1) | 1D6+2 | N/A | 550 |
|
||||||
|
| Bouclier (2) | 1D8+2 | +1 armure physique | 700 |
|
||||||
|
| Pavois (2) | 1D8+1D4 | +2 armure physique | 850 |
|
||||||
|
| Bouclier magique (1) | 1D6+2 | +1 armure magique | 700 |
|
||||||
|
| Champs de force (1) | 1D8+2 | +2 armure magique | 850 |
|
||||||
|
| Boucli-rang (1) | 1D6 | Peut être jeté pour faire 1D6 | 750 |
|
||||||
|
| Boucli-pique (1) | 1D6 | 1D4 de riposte quand attaqué | 750 |
|
||||||
|
|
||||||
|
## ** Niveau 4 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:------------:|:----:|:------|:---:|
|
||||||
|
| Bouclier (1) | 1D8+3 | N/A | 800 |
|
||||||
|
| Bouclier (2) | 1D10+3 | +2 armure physique | 1050 |
|
||||||
|
| Pavois (2) | 1D10+1D4+1 | +4 armure physique | 1200 |
|
||||||
|
| Bouclier magique (1) | 1D8+3 | +2 armure magique | 1050 |
|
||||||
|
| Champs de force (1) | 1D10+3 | +4 armure magique | 1200 |
|
||||||
|
| Boucli-rang (1) | 1D8 | Peut être jeté pour faire 1D6 | 1100 |
|
||||||
|
| Boucli-pique (1) | 1D6 | 1D6 de riposte quand attaqué | 1100 |
|
||||||
|
|
||||||
|
## ** Niveau 5 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:------------:|:----:|:-----------:|:---:|
|
||||||
|
| Bouclier (1) | 1D10+3 | N/A | 1150 |
|
||||||
|
| Bouclier (2) | 1D12+3 | +2 armure physique | 1500 |
|
||||||
|
| Pavois (2) | 1D12+1D4+1 | +4 armure physique | 1750 |
|
||||||
|
| Bouclier magique (1) | 1D10+3 | +2 armure magique | 1500 |
|
||||||
|
| Champs de force (1) | 1D12+3 | +4 armure magique | 1750 |
|
||||||
|
| Boucli-rang (1) | 1D10 | Peut être jeté pour faire 1D8 | 1500 |
|
||||||
|
| Boucli-pique (1) | 1D8 | 1D8 de riposte quand attaqué | 1500 |
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- tabs:end -->
|
36
content/inventaire/equipements/index.md
Normal file
36
content/inventaire/equipements/index.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,36 @@
|
||||||
|
---
|
||||||
|
layout: layouts/base.njk
|
||||||
|
eleventyNavigation:
|
||||||
|
key: Les équipements
|
||||||
|
parent: Inventaire
|
||||||
|
order: 2
|
||||||
|
models:
|
||||||
|
- Outils et armes
|
||||||
|
- Tenues et armures
|
||||||
|
- Equipements autres
|
||||||
|
title: Les équipements
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# Les équipements
|
||||||
|
|
||||||
|
Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir, attaquer et/ou vous défendre. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir dans Erratum. Il est a noter que les équipements peuvent avoir des effets, qui peuvent se combiner. Leurs effets ET leur surcout (des plus faibles aux plus grands) se combinent alors pour donner le prix final de l'équipement.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Outils
|
||||||
|
|
||||||
|
Le premier type d'équipements sont les outils, ce sont les outils que votre personnage porte sur lui pour agir. Lorsqu'ils sont équipés, ils prennent une ou deux mains de votre personnage. Parmis ces outils, pour attaquer ou vous défendre, vos personnages peuvent porter une arme ou un bouclier, mais la plupars des outils peuvent être utilisé pour le combat.
|
||||||
|
|
||||||
|
- Les [armes](armes/) sont des outils permettant de faire plus de dégats aux ennemis. Ils sont divisé en deux groupes, les armes au *corps à corps*, et les *armes à distances*.
|
||||||
|
- Les [boucliers](boucliers/) sont des outils permettant de réduire les dégats que font une attaque en augmentant le niveau d'armure pour y résister.
|
||||||
|
- Les [baguettes](baguettes/) sont des outils permettant de faire différents effets magiques.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Tenues
|
||||||
|
|
||||||
|
Les tenues sont un équipement offrant protection et effets divers à votre personnage. Les personnages ne peuvent porter qu'une tenues à la fois, il peut être donc intéressant d'adapter sa tenue aux circonstances. Les tenues se divisent principalement en deux types :
|
||||||
|
|
||||||
|
- Les [vêtements](vetements/) sont des tenues aux effets divers, mais offrant peu de protection face aux attaques.
|
||||||
|
- Les [armures](armures/) sont des tenues ayant peu d'effets utiles au quotidien, mais offrant plus de protection.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Autres équipements
|
||||||
|
|
||||||
|
- Les [accessoires](accessoires/) sont des équipements aux effets divers, qui sont limités à deux par personnages
|
||||||
|
- Les [équipements de signes](signes/) sont des équipements liés aux pouvoirs des signes
|
60
content/inventaire/equipements/signes.md
Normal file
60
content/inventaire/equipements/signes.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,60 @@
|
||||||
|
---
|
||||||
|
layout: layouts/base.njk
|
||||||
|
title: Equipement de signes
|
||||||
|
tags: Equipements autres
|
||||||
|
models:
|
||||||
|
- Outils et armes
|
||||||
|
- Tenues et armures
|
||||||
|
- Equipements autres
|
||||||
|
parent: Les équipements
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# Equipement de signes
|
||||||
|
|
||||||
|
> [!NOTE]
|
||||||
|
> Les armes de signes se débloquent à partir du niveau 4 d'armes/equipement.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Arcane de la guérison
|
||||||
|
|
||||||
|
| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
|
||||||
|
| :virgo: | Robe de vierge | Armure | Armure lourde mentale pour les vierges | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||||
|
| :virgo: | Médaillon de la vierge | Accessoire | Fait un jet de soin mental ou physique (tiré au hasard) à 1D4 par tour sur un compagnon (au hasard) de la vierge | 1250 |
|
||||||
|
| :cancer: | Sceptre du cancer (2) | Baguette | Fait un soin négatif et un soin de base avec ce septre de soin à deux personnage (un par type), mais dont la puissance totale est divisée par deux | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||||
|
| :cancer: | Masque de médecin du cancer | Accessoire | Permet sur un jet d'intelligence de faire un diagnostique total des afflictions physique, mentales et magiques d'un PJ ou PNJ | 1700 |
|
||||||
|
| :libra: | Pendule de la Balance | Baton | Sceptre de soin doublant les effets du soin, mais la moitié du soin se produit en dégat sur le perso soignant | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||||
|
| :libra: | Bourse de la Balance | Accessoire | Augmente de 20% les gains du quart le plus faible de gains du groupe dans lequel la balance se trouve | 1250 |
|
||||||
|
|
||||||
|
## Arcane de la force
|
||||||
|
|
||||||
|
| Signe | Équipement | Type | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
|
||||||
|
| :scorpius: | Dague du scorpion | Arme | Une dague apportant +25% pour les empoisonnement passifs du scorpion | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||||
|
| :scorpius: | Lance seringue | Arme | Un lance projectile, faisant 0 dégat mais permettant d'empoisonner à distance avec un jet d'empoissement. | 1100 |
|
||||||
|
| :leo: | Fourreau de lion | Accessoire | Rend une arme impossible à perdre | 1250 |
|
||||||
|
| :leo: | Casque de lion | Accessoire | +20 en CHA & VOL, utilisable par les lions. | 1250 |
|
||||||
|
| :sagittarius: | Arc de sagittaire | Arme | Un arc utilisable par les saggitaire | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||||
|
| :sagittarius: | Chaussure du sagittaire | Accessoire | Permet un deuxième déplacement par tour | 1250 |
|
||||||
|
|
||||||
|
## Arcane de la protection
|
||||||
|
|
||||||
|
| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:--:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
|
||||||
|
| :aries: | Armure du bélier | Armure | Une armure semi-lourde, mais qui apporte +(Niveau) armure à tout les personnages alliés du bélier en combat | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||||
|
| :aries: | Baguette du bélier | Baguette | Une baguette de base pour bélier, agissant sur *la réputation du groupe lors d'un duel social* | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||||
|
| :taurus: | Bouclier du taureau | Bouclier | Un pavois permettant d'attaquer | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||||
|
| :taurus: | Tunique du taureau | Armure | Armure semi-lourde sans les inconvéniant | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||||
|
| :aquarius: | Montre du verseau | Accessoire | Permet de faire une action limitée une deuxième fois | 1400 |
|
||||||
|
| :aquarius: | Gemme du verseau | Objet consommable | Permet de lancer trois simulation d'une action pour en connaître les effets | 1650 |
|
||||||
|
|
||||||
|
## Arcane de la malice
|
||||||
|
|
||||||
|
| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
|
||||||
|
| :gemini: | Chaînes des gémeaux | Accessoire (x2) | Un accessoire en deux parties se mettant sur deux personnages, qui pourront se TP l'un à l'autre comme des gémeux | 1250 |
|
||||||
|
| :gemini: | Diadème des gémeaux | Accessoire | Amplifie la télépathie du gémeau, la rendant illimité en terme de nombre de personne et distance | 1500 |
|
||||||
|
| :capricorn: | Masque du capricorne | Accessoire | Rend insensible à la manipulation des émotions | 1350 |
|
||||||
|
| :capricorn: | Crayon du capricorne | Accessoire | Peut diffuser une émotion sur un espace entier, enchantant cet espace pour produire cette émotion | 1500 |
|
||||||
|
| :pisces: | Balle du poisson | Accessoire | Peut fuir automatiquement les combats, sans conditions et même dans un espace fermé | 1250 |
|
||||||
|
| :pisces: | Dague du poisson | Arme | Un couteau de base niveau 1, mais qui peut donner l'impression d'être n'importe quelle arme | 1200 |
|
||||||
|
|
55
content/inventaire/equipements/vetements.md
Normal file
55
content/inventaire/equipements/vetements.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
||||||
|
---
|
||||||
|
layout: layouts/base.njk
|
||||||
|
title: Les vêtements
|
||||||
|
tags: Tenues et armures
|
||||||
|
models:
|
||||||
|
- Outils et armes
|
||||||
|
- Tenues et armures
|
||||||
|
- Equipements autres
|
||||||
|
parent: Les équipements
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# Les vêtements
|
||||||
|
|
||||||
|
Les vêtements sont les armures de bases, qui ne présentent pas vraiment de puissance, mais peu de défauts véritables.
|
||||||
|
|
||||||
|
> [!WARNING]
|
||||||
|
> Les vêtements n'ont pas d'équivalent de niveau 5.
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- tabs:start -->
|
||||||
|
|
||||||
|
## ** Niveau 1 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||||
|
| Vêtements simples | 1 | 0 | 0 | | 200 |
|
||||||
|
| Vêtements swags | 1 | 0 | 1 | | 300 |
|
||||||
|
| Vêtements magiques | 0 | 1 | 0 | | 250 |
|
||||||
|
| Robe sacrée | 0 | 1 | 1 | | 300 |
|
||||||
|
|
||||||
|
## ** Niveau 2 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||||
|
| Vêtements renforcé | 2 | 1 | 0 | | 450 |
|
||||||
|
| Vêtements swags | 2 | 0 | 1 | | 500 |
|
||||||
|
| Vêtements magiques | 1 | 2 | 0 | | 450 |
|
||||||
|
| Robe sacrée | 0 | 2 | 1 | | 500 |
|
||||||
|
|
||||||
|
## ** Niveau 3 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||||
|
| Vêtements renforcé | 3 | 2 | 0 | | 700 |
|
||||||
|
| Vêtements swags | 3 | 0 | 2 | | 750 |
|
||||||
|
| Vêtements magiques | 2 | 3 | 0 | | 700 |
|
||||||
|
| Robe sacrée | 0 | 3 | 2 | | 750 |
|
||||||
|
|
||||||
|
## ** Niveau 4 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||||
|
| Vêtements renforcé | 4 | 3 | 0 | | 950 |
|
||||||
|
| Vêtements swags | 4 | 0 | 3 | | 1000 |
|
||||||
|
| Vêtements magiques | 3 | 4 | 0 | | 950 |
|
||||||
|
| Robe sacrée | 0 | 4 | 3 | | 1000 |
|
Loading…
Reference in a new issue