diff --git a/content/combats/afflictions/effets.md b/content/combats/afflictions/effets.md index d226d60..9bb4678 100644 --- a/content/combats/afflictions/effets.md +++ b/content/combats/afflictions/effets.md @@ -1,7 +1,19 @@ -## Effets basiques +--- +layout: layouts/base.njk +tags: Afflictions communes +models: + - Afflictions communes + - Malédictions +title: Effets basiques +parent: Les afflictions +--- + +# Effets basiques Ces effets disparaissent généralement rapidement, au maximum à la fin d'un combat. Ils peuvent être positif ou négatif. +## Liste des effets + | | | |:-:|:-:| | **Superactivité** | Agis deux fois par tour | diff --git a/content/combats/afflictions/maledictions.md b/content/combats/afflictions/maledictions.md index e38a074..864522c 100644 --- a/content/combats/afflictions/maledictions.md +++ b/content/combats/afflictions/maledictions.md @@ -1,7 +1,19 @@ +--- +layout: layouts/base.njk +tags: Malédictions +models: + - Afflictions communes + - Malédictions +title: Malédictions communes +parent: Les afflictions +--- + # Malédictions Les malédictions sont des effets permanents qui touchent parfois vos joueurs, de manière random. Elles ne sont pas disponibles en tant que capacités (cependant vous pouvez créer des versions temporaire de leurs effets, tel que des gaufres transformant en plante verte pendant un tour). +## Liste des malédictions +
| id | nom | effet |