diff --git a/content/inventaire/equipements/boucliers.md b/content/inventaire/equipements/boucliers.md index f5adb57..9b41a7b 100644 --- a/content/inventaire/equipements/boucliers.md +++ b/content/inventaire/equipements/boucliers.md @@ -11,12 +11,14 @@ parent: Les équipements Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi, en ajoutant leur puissance de protection à l'armure physique ou magique du personnage. +Note : Les boucliers ne peuvent pas être stacké avec ambidextrie, qui permet cependant de choisir celui qui convient le mieux. + | Nom | Type | Mains | Effet | Force | Prix | |:------:|:------:|:------:|:------:|:------:|:------:| | Bouclier simple | Bouclier | 1 | | 1 | 100 | | Bouclier renforcé | Bouclier | 1 | | 2 | 200 | -| Bouclier lourd | Bouclier | 1 | Besoin de >2 niveau de réussite pour encaisser/esquiver | 4 | 400 | -| Pavois | Bouclier | 2 | Besoin de >3 niveau pour encaisser/esquiver | 6 | 550 | +| Bouclier lourd | Bouclier | 1 | Besoin de >2 niveau de réussite pour encaisser/esquiver | 3 | 300 | +| Pavois | Bouclier | 2 | Besoin de >3 niveau pour encaisser/esquiver | 4 | 400 | diff --git a/content/inventaire/equipements/vetements.md b/content/inventaire/equipements/vetements.md index 6c9c812..b1f35d6 100644 --- a/content/inventaire/equipements/vetements.md +++ b/content/inventaire/equipements/vetements.md @@ -15,24 +15,24 @@ Les tenues sont un équipement offrant protection et effets divers à votre pers | Nom | Effet | Physique | Spécial | Prix | |:------:|:------:|:------:|:------:|:------:| -| Vêtements communs | | 1 | 1 | 200 | -| Vêtements confortables | +1 armure mentale* | 1 | 1 | 300 | -| Tenue terrifiante | L'ennemi à +2% en échec critique | 1 | 1 | 300 | -| Tenue polaire | +20% pour résister au froid ; -20% pour résister au chaud | 1 | 1 | 300 | -| Tenue légère | +20% pour résister au chaud ; -20% pour résister au froid | 1 | 1 | 300 | -| Séduisante | +20% pour charmer | 1 | 1 | 300 | -| Maillot de Bain | +20% pour equiver* | 0 | 0 | 300 | -| Tenue discrète | +20% en DIS dans un lieu sombre | 1 | 1 | 400 | -| Uniforme de faction | Permet de donner l'impression d'être un membre de cette faction si l'on est pas trop connu | 1 | 1 | 400 | +| Vêtements communs | | 1 | 1 | 100 | +| Vêtements confortables | +1 armure mentale* | 1 | 1 | 200 | +| Tenue terrifiante | L'ennemi à +2% en échec critique | 1 | 1 | 200 | +| Tenue polaire | +20% pour résister au froid ; -20% pour résister au chaud | 1 | 1 | 200 | +| Tenue légère | +20% pour résister au chaud ; -20% pour résister au froid | 1 | 1 | 200 | +| Séduisante | +20% pour charmer | 1 | 1 | 400 | +| Maillot de Bain | +20% pour equiver* | 0 | 0 | 400 | +| Tenue discrète | +20% en DIS dans un lieu sombre | 1 | 1 | 300 | +| Uniforme de faction | Permet de donner l'impression d'être un membre de cette faction si l'on est pas trop connu | 1 | 1 | 300 | | Costard | +20% sur les reventes ; +20% risque de se faire attaquer dans les rencontre aléatoire | 1 | 1 | 800 | -| Tenue majestueuse | +20% dans les statistiques sociales en milieu riche | 1 | 1 | 600 | -| Tenue du Héros | +20% CHA | 2 | 1 | 600 | -| Tenue de voyage | +20% pour les exploration de grand espace | 2 | 1 | 600 | +| Tenue majestueuse | +20% dans les statistiques sociales en milieu riche | 1 | 1 | 800 | +| Tenue du Héros | +20% CHA | 2 | 1 | 800 | +| Tenue de voyage | +20% pour les exploration de grand espace | 2 | 1 | 400 | | Tenue renforcée | | 2 | 2 | 400 | -| Côte de maille | -10 % HAB | 4 | 2 | 750 | -| Armure d'apparat | -25 % DIS et HAB ; +20% dans les stats sociales en milieu riche ; +3 armure mentale* | 4 | 1 | 1050 | -| Armure | -25 % DIS et HAB | 5 | 2 | 950 | -| Armure Lourde | -40 % DIS et HAB | 7 | 3 | 1200 | +| Côte de maille | -10 % HAB | 3 | 2 | 500 | +| Armure d'apparat | -25 % DIS et HAB ; +20% dans les stats sociales en milieu riche ; +3 armure mentale* | 2 | 1 | 800 | +| Armure | -25 % DIS et HAB | 4 | 2 | 600 | +| Armure Lourde | -40 % DIS et HAB | 5 | 3 | 650 |