From 0655c50fe40165a8979535c145f85b73f2189858 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kotone No Cat Date: Sun, 18 Jun 2023 15:50:18 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Mise=20=C3=A0=20jour=20de=20'content/systeme/ca?= =?UTF-8?q?mpagnes.md'?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- content/systeme/campagnes.md | 20 ++++++++++---------- 1 file changed, 10 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/content/systeme/campagnes.md b/content/systeme/campagnes.md index 003fbcd..76de3da 100644 --- a/content/systeme/campagnes.md +++ b/content/systeme/campagnes.md @@ -8,24 +8,24 @@ eleventyNavigation: # Organisation d'une campagne -Une campagne est l'ensemble d'un scénario de JDR. Dans Erratum, l'accent a été mis sur des campagnes moyennes ou longue, avec des joueurs. +Une campagne est l'ensemble d'un scénario de JDR. Dans Erratum, l'accent a été mis sur des campagnes moyennes ou longues, avec des joueurs. -Sur cette pages se trouvent quelques notions lié à ce système de campagne. +Sur cette page se trouve quelques notions liées à ce système de campagne. ## Multi-personnages -Chaque joueur dans Erratum peut avoir plusieurs personnages. S'il n'est pas conseillé d'aller au dela de 4 par joueur, il n'y a pas vraiment de limite en terme de nombre de personnages. +Chaque joueur dans Erratum peut avoir plusieurs personnages. S'il n'est pas conseillé d'aller au delà de 4 par joueur, il n'y a pas vraiment de limite en terme de nombre de personnages. -Le MJ peut rajouter des limitations cependant en plus du nombre de perso max par joueur : +Le MJ peut rajouter des limitations cependant en plus du nombre maximale de personnages par joueur : - Le nombre de personnage par combat -- Le nombre de fouilles possible par joueur +- Le nombre de fouille possible par joueur - Le nombre de personnage par partie (voir section suivante) ## Épisodes et parties. > [!NOTE] -> Il est aussi possible d'utiliser ce système avec plusieurs joueurs, en gérant quand les joueureuses ne sont pas présent⋅e⋅s pour jouer à votre JDR, et du coup n'avoir que quelques membres présents par parties. +> Il est aussi possible d'utiliser ce système avec plusieurs joueurs, en gérant quand les joueureuses ne sont pas présent⋅e⋅s pour jouer à votre JDR, et du coup n'avoir que quelques membres présents par partie. Erratum distingue la notion d'épisode et de partie. L'épisode consiste à une unité de scénario, contenant plusieurs parties. L'expérience et le prestige sont gagné à la fin de l'épisode et non de la partie. @@ -33,17 +33,17 @@ Les parties peuvent avoir plusieurs utilités : - Tout simplement diviser l'épisode en 2 si le temps de jeu est limité. -- Limiter le nombre de personnage par partie (voir section multi-personnage), tout en faisant que tous aient joué durant l'épisode complet. Il n'est en effet pas conseillé de dépasser les deux personnages par joueur chaque partie. +- Limiter le nombre de personnage par partie (voir section multi-personnage), tout en faisant que tous aient joué durant l'épisode complet. Il est en effet déconseillé de dépasser les deux personnages par joueur chaque partie. -Au début de chaque épisode, les joueurs indiquent quels personnages seront attribués à chaque partie de l'épisode (chose que le MJ peut faire changer pour des raisons intra ou extra-diégétique). Si un joueur à moins de personnage que les autres, et que cela fait sens d'un point de vue RP, un même personnage peut participer à deux partie, mais gagnera autant d'XP et prestige que les autres. +Au début de chaque épisode, les joueurs indiquent quels personnages seront attribués à chaque partie de l'épisode (chose que le MJ peut faire changer pour des raisons intra ou extra-diégétique). Si un joueur à moins de personnages que les autres, et que cela fait sens d'un point de vue RP, un même personnage peut participer à deux parties, mais gagnera autant d'XP et prestige que les autres. -À la fin de l'épisode, le MJ indiquera les gains à la fin de l'épisode. C'est à ce moment là que les joueurs pourront améliorer et customiser leur personnage, ou avant la première partie de l'épisode suivant. +À la fin de l'épisode, le MJ indiquera les gains à la fin de l'épisode. C'est à ce moment là, ou avant la première partie de l'épisode suivant, que les joueurs pourront améliorer et customiser leur personnage. ## JDR one-shot Erratum étant fondée sur l'évolution et la customisation de personnage, il n'est pas optimisé à priori pour les JDR one-shot. Cependant, voici quelques éléments qui peuvent aider à l'élaboration de partie one-shot : -- Au lieu de faire commencer vos personnages sans expérience, donnez-en une certaine quantité pour que les joueureuses puissent le customiser et avoir des persos plus avancé que des personnages "de départ". +- Au lieu de faire commencer vos personnages sans expérience, donnez-en une certaine quantité pour que les joueureuses puissent le customiser et avoir des personnages plus avancés que ceux "de départ". - Vous pouvez également créer vous-même un personnage de toute-pièce à l'aide de compétences et d'éléments qui vous chantent, afin de permettre à chaque personnage d'être adapté pour ce que vous voulez dans ce one-shot.