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2023-05-27 12:14:08 +02:00
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tags: Afflictions communes
models:
- Afflictions communes
- Malédictions
title: Les afflictions mentales
parent: Les afflictions
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## Afflictions mentales
| Effets négatifs | Effets neutres / positifs |
|:---------------:|:-------------------------:|
| **Peur** | **Encouragé** |
| - 1 (II : 2, III : 3) PE par tour. | + 1 (II : 2, III : 3) PE par tour |
| **Disqualification** | **Honneurs** |
| -10 % (II : 15, III : 20) aux stats sociale | +10 % (II : 15, III : 20) aux stats sociale |
| **Confusion** | **Résignation** |
| Jette 1D4. Si 2 ou 4, attaque un de ses alliés au hasard. | Reste bloqué entre 0 et -max PE (ne peut alors pas faire de jet de panique). |
| **Taunté** | **Esprit inébranlable** |
| Nattaque quun ennemi. Peut sur un jet de SAG se sortir de ce statut chaque tour. | Double larmure spirituelle. |
| **Nudisme** | **Forteresse Spirituelle** |
| Ne peut plus porter de vêtement. À la fin de leffet, doit les reprendre lui-même. | Divise par deux (II : par quatre) les dégâts de PE reçus. |
| **Déprime** | **Rage** |
| -1D4 PE à toutes les personnes autour. | Ne peut faire que des actions violente, à 1/4 chance dattaque les alliés, mais +20 % en FOR et CHA. |
| **Egoïsme** | **Amour** |
| Jette 1D4, si 2 ou 4, ne peut pas aider ses alliés. | Ne peut obéïr qu'à la personne dont le perso est amoureux, avec +50% si allié, -20% si ennemi avec. |
| **Paranoïa** | **Renforcement mental** |
| Le personnage ne se laisse plus soigner ou aider. | +10 % aux stats mentales. |
| **Irrationnel** |
| -50 % pour esquiver ou encaisser les attaques physiques comme mentales, où pour décider de se mettre à labris. |
| **Sansesprit** |
| Lêtre touché nest plus capable de réfléchir ou de faire toute autre action quattaquer. Il attaquera aléatoirement un des personnages parmi tous ceux présents. |
| **Inoffensif** |
| Ne peut plus attaquer les adversaires. |
| **Affaiblissement mental** |
| -10 % (II : 15, III : 20) aux stats mentales |
## Jet de panique
Létat de panique est létat qui se produit lorsquun personnage passe en état panique (-100 % des PE max). Le joueur lance alors 1D8 qui donne la liste des résultats potentiel pour le personnage. Toutes ces afflictions sont soignables avec un malus de 30 %. Certaines capacités le produisent naturellement.
| Résultat | Effet |
|:--------:|:------|
| 1 | Rien ne se passe |
| 2 | Le personnage reçoit leffet « stunt » pour deux tours (il est paralysé par la peur). |
| 3 | Le personnage reçoit leffet « confusion » jusquà ce que la situation se calme. |
| 4 | Le personnage reçoit leffet « égoïste » jusquà ce que la situation se calme. |
| 5 | Le personnage reçoit leffet « inoffensif » jusquà ce que la situation se calme. |
| 6 | Le personnage reçoit leffet « irrationnel » jusquà ce que la situation se calme. |
| 7 | Le personnage reçoit leffet « paranoïa » jusquà ce que la situation se calme. |
| 8 | Le personnage reçoit l'effet « déprime » jusqu'à ce que la situation se calme
| 9 | Le personnage reçoit l'effet « taunté » sur un autre personnage présent (ennemi comme allié !) jusqu'à ce que la situation se calme |
| 10 | Le personnage se prend un affaiblisement mentale de 15% jusqu'à ce que la situation se calme |
| 11 | Le personnage se prend 1D12 dégâts physique (il fait un bon petit malaise, quoi)|
| 12 | Le personnage ne peut plus agir durant toute la séquence d'action (il est tombé dans les pommes ?) |