2023-06-30 06:33:39 +02:00
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layout: layouts/base.njk
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tags: Afflictions communes
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models:
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- Afflictions communes
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- Malédictions
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title: Effets basiques
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parent: Les afflictions
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# Effets basiques
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2023-05-28 19:01:51 +02:00
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Ces effets disparaissent généralement rapidement, au maximum à la fin d'un combat. Ils peuvent être positif ou négatif.
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2023-06-30 06:33:39 +02:00
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## Liste des effets
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2023-05-28 19:01:51 +02:00
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|:-:|:-:|
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| **Superactivité** | Agis deux fois par tour |
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| **Hypoactivité** | Jette 1D4, si fait 4, ne peut pas agir. |
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| **Toujours premier** | Agis en premier |
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| **Toujours dernier** | Agis en dernier |
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| **Dépassement** | Agit avant le joueur juste avant |
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| **Dépassé** | Agit après le joueur juste après |
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| **Bis Repetita** | Le perso doit répéter la même action que le tour précédant |
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| **Non Repetita** | Ne peut pas faire 2x la même action. |
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| **Hyperchargement** | Augmente de moitié les dégâts (physique/magique/mental) reçus comme donné. |
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| **Chateaudepierre** | Affaibli de moitié les dégâts (physique/magique/mental) reçus comme donné |
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| **Faiblesse élémentaire** | Les attaques de cet élément feront un bonus de 50 % de dégâts. |
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| **Résistance élémentaire** | Les attaques de cet élément ne font que moitié dégâts. |
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