Les *hérault* des signes sont des êtres ayant poussé leur signe extrèmement loin. On raconte qu'ils possèdent tous quelque part dans le monde un temple qui permettrait de débloquer les secrets cachés de son signe.
| Gémeaux | **Xolotl** | Frère jumeaux du dieu Quetzacoatl | 10e siècle | Mexique |
| Capricorne | **Médée** | Héroine et sorcière grecque, ayant aidé et été trahie par les Argonaute | 17e siècle avant JC | Méditérannée |
| Poisson | **?????** | Hérault inconnu⋅e. On raconte que son temple est entièrement une illusion. | ??? | Partout |
## Hérault d'Arcane
Les **hérault d'Arcane** ou **Grand-Hérault** sont quatre être ayant maitrisé tout les aspect d'une arcane, et pouvant donc offrir des nouveaux pouvoir à un⋅e manipulateur⋅ice de ladite arcane. Ces quatre êtres sont à la limite entre divinité et humanité. Ils sont aux nombres de 4.
| Guérison | Restoration (HAB/2, 1/partie) | Peut soigner une malédiction (hors malédiction antique) |
| Force | Éradication (1/partie, 1 karma) | Peut éradiquer toute un groupe d'ennemis faible. Le récompenses sont obtenues normalement |
| Protection | Sanctuaire (1/partie) | Créer une zone qui offre +25% armure, une regen de 5PV&PE/tours à tout les alliés, et +20% aux jets de survies |
| Malice | Situation "critique" (1/partie, 1 karma) | Toutes les actions seront des réussites critiques durant 1 tours. |
## Anciens hérault (≤ v2.4)
> **Note:** Cette liste de herault représente les heraults avant la version 2.4.1
Les 12 heraults permettent d'obtenir les pouvoirs de herault de chaque signe.