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tags: Signes de Guérison
models:
- Signes de Guérison
- Signes de Force
- Signes de Protection
- Signes de Malice
- Treizième Signe
title: Balance
parent: Les signes
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# Balance (justice et equilibre)
Les balances tirent leur pouvoir de l'équilibre : que celui-ci soit entre les situations, les valeurs numériques ou les énergies qui traversent le corps. Ce pouvoir en font donc de parfais représentants des arcanes de la guérison et de la malice. Elles peuvent manipuler les énergies vitales, les redistribuer, mais également manipuler certaines quantités autour d'elles, notamment la chance.
On rapproche pour ce fait de l'arcane de la justice, avec l'ide de manipuler les gains et les blessures.
Leur hérault est Salomon, l'antique roi sage dont la justice est restée célèbre.
| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Stats privilégié | Couleur |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| :libra: | Chien (asie), Maât (égypte) | Guérison et malice (Healer Trickster) | Ordre | Peu commun (05.5%) | SAG et INT | Vert |
## Niveau 0 (pouvoir de base)
| Signe simple | Signe doublé |
|:------------:|:------------:|
| Synchro (trait) | Synchro totale (trait) |
| Lorsque la balance se prend une altération physique, jette un dé 6, si le résultat est au-dessus ou égal à 5, l'ennemi ayant attaqué se prend l'altration (sauf immunité) | |
## Niveau 1 (1 xp)
| Vol de PV (1 Éclat) | Soin physique (INT) |
|:-----:|:-------:|
| Choisi un personnage allié. À la prochaine attaque de ce personnage, les PV seront transférés à un perso au choix du perso Balance. | Peut soigner léquivalent des niveaux de réussite du jet (+1 si pas de baton de soin) |
## Niveau 2 (2 xp)
| Transfert de PV | Transfert de blessure | Gains communs (trait) |
|:---:|:----:|:----:|
| Peut sacrifier ses PV pour augmenter la puissance dun soin de base. | Transfert des dégats dun ennemi à un autre (après armure). | Augmente de 20 % les gains dargent ou les jet de loot de toute léquipe (II : toute le reste de léquipe gagne 10 % du jet original)
## Niveau 3 (3 xp)
| Posture daide | Répartition égalitaire des dégats (SPI, 6 Éclats) | Situation de crise |
|:--------------:|:------------:|:------------|
Permet de passer en posture d'aide (II: posture d'aide+) | Réparti toutes les blessures des ennemis et alliés de manière équitable. | Double toutes les pressions, allié comme ennemi. |
## Niveau 4 (5 xp)
| Inversion (3 Eclat) | Partage de souffrance (INT, 2 Eclats) |
|:-------------------------:|:-------------:|
| Inverse-les dégats physiques et desprit reçu par la cible. | Peut répartir les dégâts dune attaque subit par un ennemi sur le groupe ennemi. |
## Niveau 5 (7 xp)
| Justice des critiques (3 Eclat, 1/partie) | Repos du juste | Le bras armé de la justice (1/tour) |
|:------------------:|:-----------------------:|:-----------------:|
| Si le personnage fait un échec critique, peut forcer un échec critique sur un autre dé. | Peut faire un soin (quel quil soit) après la réussite critique dun autre joueur. | Si un ennemi attaque un allié (ou linverse, au choix du joueur) en position de faiblesse ET qui ne pourrait pas se défendre, ou presque pas, ou en posture daide, le personnage obtient une attaque dOP. (II : peut le faire 2 fois par tour). |
## Niveau 6 (11 xp)
| Échange de peines (1 karma) | Lame de la… vengeance ? (trait) |
|:--:|:--:|
| Peut déplacer un KO ou une mort vers un autre PJ ou PNJ (ennemi ou allié) au choix | Gagne +2 dégat pour chaque personnage qui a été mis K.O. dans léquipe durant la partie. (II : +3) |
## Pouvoir du Hérault
| Jugement de Salomon (INT ou SAG, 4 Eclat) | Colère de la Balance (4 Eclats 1/combat) |
|:--:|:--:|
| Fait les jets pour un soin de base, et une attaque « normale ». Cumule les deux, et en fait un soin pour un personnage allié, et une attaque sur un ennemi. | Lance une attaque sur un ennemi à 1D8 pour chaque allié qui sest pris une attaque de la part de cet ennemi dans le combat. Effet dOrdre. |