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d5d707ad00
...
ae89979c80
22 changed files with 39 additions and 252 deletions
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@ -1,30 +0,0 @@
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|||
local BoostHolder = Object:extend()
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||||
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||||
function BoostHolder:new(list)
|
||||
self.parent = list
|
||||
self.table = {}
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BoostHolder:add(name, val)
|
||||
if (self.table[name] == nil) then
|
||||
self.table[name] = val
|
||||
else
|
||||
self.table[name] = self.table[name] + val
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BoostHolder:getValue(name, val)
|
||||
if (name == "pv" or name == "pe") then
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||||
return val * 3
|
||||
else
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||||
return val * 5
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BoostHolder:apply()
|
||||
for key, value in pairs(self.table) do
|
||||
self.parent:addToHolder(key, "lvl", self:getValue(key, value))
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
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||||
return BoostHolder
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@ -8,8 +8,6 @@ local CompetenceHolder = require "classes.dataholders.competenceholder"
|
|||
local ArmesHolder = require "classes.dataholders.armesholder"
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||||
local ArmureHolder = require "classes.dataholders.armureholder"
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||||
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||||
local BoostHolder = require "classes.dataholders.boostholder"
|
||||
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||||
function RawData.fromLine(line)
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||||
line = utils.removeComment(line)
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||||
if (#line == 0) then
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||||
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@ -80,8 +78,6 @@ function DataList:new(forceLevel)
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|||
for key, struct in pairs(commands.structs) do
|
||||
self.holders[key] = DataList.getHolder(key, struct)
|
||||
end
|
||||
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||||
self.boosts = BoostHolder(self)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function DataList:addLine(line)
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||||
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@ -92,10 +88,6 @@ function DataList:forceName(name)
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|||
self.forcedName = name
|
||||
end
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||||
|
||||
function DataList:addToHolder(key, command, arguments)
|
||||
self.holders[key]:applyCommand(command, arguments)
|
||||
end
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||||
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||||
function DataList:reduce()
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||||
local level = 0
|
||||
local mode = "creature"
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||||
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@ -106,9 +98,6 @@ function DataList:reduce()
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|||
if (rawdata.name == "mode") then
|
||||
mode = rawdata.arguments
|
||||
end
|
||||
if (rawdata.name == "boost") then
|
||||
self.boosts:add(rawdata.arguments[1], rawdata.arguments[2])
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -117,14 +106,13 @@ function DataList:reduce()
|
|||
end
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||||
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||||
for _, rawdata in ipairs(self.list) do
|
||||
if (rawdata:canBeUsed(level) and rawdata.name ~= "boost" and rawdata.name ~= "halfboost") then
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||||
self:addToHolder(rawdata:getKey(), rawdata:getCommand(), rawdata.arguments)
|
||||
if (rawdata:canBeUsed(level)) then
|
||||
self.holders[rawdata:getKey()]:applyCommand(rawdata:getCommand(), rawdata.arguments)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
self.boosts:apply()
|
||||
|
||||
for key, holder in pairs(self.holders) do
|
||||
--self.reducedList[key] = holder:reduce(level)
|
||||
self:addToReducedList(key, holder:reduce(level, mode))
|
||||
end
|
||||
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||||
|
|
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@ -1,26 +0,0 @@
|
|||
type;bete
|
||||
mixins;bases/corps/quadripede
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||||
level;1
|
||||
name;Belier
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||||
// 4 boosts de stats
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||||
boost;hab;.5
|
||||
boost;rel;1
|
||||
boost;con;.5
|
||||
boost;per;1
|
||||
boost;pv;1
|
||||
|
||||
armurephy.base;3
|
||||
armurepsy.base;0
|
||||
armurespe.base;3
|
||||
|
||||
competence;Charge;10;
|
||||
competence.lvl;Charge;3;
|
||||
competence;Evasion;10;
|
||||
competence.lvl;Evasion;3;
|
||||
|
||||
armes;Corne;3;
|
||||
|
||||
skill;Charge (1 tours de cooldown);Peut charger et envoyer deux dés d'attaque au lieu d'un;
|
||||
skill;Broute; Peut faire une attaque qui fait des dégats mentaux aux végétaux;
|
||||
skill;Laine;+2 armures spéciale de base (scale avec le niveau, déjà présent dans les armures);
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@ -1,5 +1,6 @@
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|||
beast;Chien;0;generique/canides
|
||||
beast;Petit Chien;0;generique/canides;bases/tailles/petit
|
||||
beast;Loup;5;generique/canides
|
||||
beast;Chef-Loup;6;generique/canides
|
||||
beast;Chien-Loup;3;generique/canides
|
||||
beast;Loup;6;generique/canides
|
||||
beast;Chef-Loup;7;generique/canides
|
||||
beast;Loup Géant;9;generique/canides;bases/tailles/grand
|
|
@ -1,22 +0,0 @@
|
|||
type;bete
|
||||
mixins;bases/corps/quadripede
|
||||
mixins;bases/tailles/grand
|
||||
level;3
|
||||
name;Cheval
|
||||
|
||||
// 4 boosts de stats
|
||||
boost;hab;.5
|
||||
boost;rel;.5
|
||||
boost;con;1
|
||||
boost;pv;2
|
||||
|
||||
armurephy.base;3
|
||||
armurepsy.base;0
|
||||
armurespe.base;1
|
||||
|
||||
competence;Charge;10;
|
||||
competence.lvl;Charge;3;
|
||||
|
||||
skill;Galop;Peut faire sa vitesse pur sur sa FOR;
|
||||
skill;Monture;Peut servir de monture, jouera au même tour;
|
||||
skill;Ruade (2 tours de cooldown);Une attaque qui projette l'ennemi et à 1/4 chance de stun;
|
|
@ -1,25 +0,0 @@
|
|||
type;bete
|
||||
mixins;bases/corps/quadripede
|
||||
level;1
|
||||
name;Chèvre
|
||||
|
||||
// 4 boosts de stats
|
||||
boost;hab;.5
|
||||
boost;rel;.5
|
||||
boost;int;1
|
||||
boost;per;1
|
||||
boost;pv;1
|
||||
|
||||
armurephy.base;3
|
||||
armurepsy.base;0
|
||||
armurespe.base;1
|
||||
|
||||
competence;Charge;10;
|
||||
competence.lvl;Charge;3;
|
||||
competence;Evasion;10;
|
||||
competence.lvl;Evasion;3;
|
||||
|
||||
armes;Corne;3;
|
||||
|
||||
skill;Charge (1 tours de cooldown);Peut charger et envoyer deux dés d'attaque au lieu d'un;
|
||||
skill;Broute; Peut faire une attaque qui fait des dégats mentaux aux végétaux;
|
|
@ -1,4 +0,0 @@
|
|||
beast;Chat;0;generique/felides;bases/tailles/petit
|
||||
beast;Lynx;3;generique/felides
|
||||
beast;Fauve;7;generique/felides
|
||||
beast;Lion géant;10;generique/felides;bases/tailles/grand
|
|
@ -1,3 +0,0 @@
|
|||
mixins;generique/ursides
|
||||
level;8
|
||||
name;Ours
|
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@ -1,11 +0,0 @@
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|||
beast;Rat;0;generique/rat
|
||||
beast;Chauve souris;1;generique/rat;types/aerien
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||||
beast;Gros rat;2;generique/rat;bases/tailles/petit
|
||||
beast;Nuée de rats;3;generique/rat;bases/special/nuee
|
||||
beast;Nuée de chauve souris;4;generique/rat;types/aerien
|
||||
beast;Rat pestiféré;4;generique/rat;bases/special/pestilent
|
||||
beast;Rat géant;4;generique/rat
|
||||
beast;Chauve souris vampire;4;generique/rat;types/aerien;bases/special/vampirisme
|
||||
beast;Rat géant pestiféré;5;generique/rat;generique/rat;bases/special/pestilent
|
||||
beast;Nuée de rats pestiféré;7;generique/rat;bases/special/nuee;bases/special/pestilent
|
||||
beast;Nuée de chauve souris vampire;7;generique/rat;types/aerien;bases/special/nuee;bases/special/vampirisme
|
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@ -1,27 +0,0 @@
|
|||
type;bete
|
||||
mixins;bases/corps/quadripede
|
||||
level;2
|
||||
name;Renard
|
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||||
// 4 boosts de stats
|
||||
boost;int;1
|
||||
boost;hab;1
|
||||
boost;rel;.5
|
||||
boost;atk;.5
|
||||
boost;pv;.5
|
||||
boost;int;.5
|
||||
|
||||
armurephy.base;2
|
||||
armurepsy.base;0
|
||||
armurespe.base;1
|
||||
|
||||
competence;Chasse;10;
|
||||
competence.lvl;Chasse;3;
|
||||
competence;Pistage;10;
|
||||
competence.lvl;Pistage;3;
|
||||
|
||||
armes;Griffe;3;
|
||||
armes;Croc;4;
|
||||
|
||||
skill;Morsure;Une attaque qui utilise les crocs et fait 1 blessure;
|
||||
skill;Griffure;Fait deux attaques à -30% de chance de toucher;
|
|
@ -1,24 +0,0 @@
|
|||
type;bete
|
||||
mixins;bases/corps/quadripede
|
||||
mixins;bases/tailles/grand
|
||||
level;3
|
||||
name;Vache
|
||||
|
||||
// 4 boosts de stats
|
||||
boost;atk;.5
|
||||
boost;rel;.5
|
||||
boost;con;1
|
||||
boost;pv;2
|
||||
|
||||
armurephy.base;4
|
||||
armurepsy.base;0
|
||||
armurespe.base;2
|
||||
|
||||
competence;Charge;10;
|
||||
competence.lvl;Charge;3;
|
||||
|
||||
armes;Corne;3;
|
||||
|
||||
skill;Charge (1 tours de cooldown);Peut charger et envoyer deux dés d'attaque au lieu d'un;
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||||
skill;Monture;Peut servir de monture, jouera au même tour;
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||||
skill;Empalement (2 tours de cooldown);Attaque qui provoque 1D4 blessure, mais n'a qu'une chance sur 2 de réussir; | 6
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@ -1 +0,0 @@
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|||
skill;Nuée;PV × 1D8, correspond au nombre de créature. Au max 3 attaque par tour tant qu'il y a assez de créature. Les attaque non de zone font max le nombre de PV de base de la créature. Les soins ne peuvent ramener des membres de la nuée. La nuée perd 10% en hab pour esquiver tant qu'il y a des membres.;
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@ -1 +0,0 @@
|
|||
skill;Pestilence;Ses attaques physique font l'effet poison;
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|
@ -1 +0,0 @@
|
|||
skill;Vampirisme (1 tour de cooldown);Une attaque au corps à corps qui soigne à l'attaquant 50% des dégats infligés à l'ennemi.;
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@ -1,8 +0,0 @@
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|||
// Créature normale
|
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atk.bonus;0
|
||||
con.bonus;0
|
||||
hab.bonus;0
|
||||
per.bonus;0
|
||||
|
||||
pv.bonus;0;
|
||||
armurephy.bonus;0;
|
|
@ -1,6 +1,8 @@
|
|||
beast;Chien des enfers;1;generique/canides
|
||||
beast;Chihuahua infernal;1;generique/canides;bases/tailles/petit;bases/special/demons-betes
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||||
beast;Chien-Loup des enfers;4;generique/canides;bases/special/demons-betes
|
||||
beast;Loup des enfers;7;generique/canides;bases/special/demons-betes
|
||||
beast;Chef-Loup des enfers;8;generique/canides;bases/special/demons-betes
|
||||
beast;Loup du pandémonium;11;generique/canides;bases/tailles/grand
|
||||
beast;Loup du pandémonium;10;generique/canides;bases/special/demons-betes
|
||||
beast;Loup Géant des enfers;12;generique/canides;bases/tailles/grand;bases/special/demons-betes
|
||||
beast;Loup Géant du pandémonium;15;generique/canides;bases/tailles/grand;bases/special/demons-betes
|
|
@ -1,13 +1,15 @@
|
|||
type;bete
|
||||
mixins;bases/corps/quadripede
|
||||
|
||||
// 4 boosts à rajouter
|
||||
// 10~11 points de stats à distribuer par niveaux
|
||||
atk.lvl;3
|
||||
hab.lvl;2
|
||||
dis.lvl;1
|
||||
con.lvl;3
|
||||
int.lvl;1
|
||||
|
||||
boost;atk;1.5
|
||||
boost;pv;1
|
||||
boost;pe;.5
|
||||
boost;hab;.5
|
||||
boost;con;.5
|
||||
pv.lvl;4
|
||||
pe.lvl;2
|
||||
|
||||
armurephy.base;2
|
||||
armurepsy.base;0
|
||||
|
|
|
@ -1,24 +1,24 @@
|
|||
type;bete
|
||||
mixins;bases/corps/quadripede
|
||||
|
||||
// 4 boosts à rajouter
|
||||
// 10~11 points de stats à distribuer par niveaux
|
||||
atk.lvl;2
|
||||
hab.lvl;3
|
||||
dis.lvl;3
|
||||
con.lvl;1
|
||||
int.lvl;2
|
||||
|
||||
boost;atk;1
|
||||
boost;hab;1
|
||||
boost;pv;1
|
||||
boost;int;.5
|
||||
boost;dis;.5
|
||||
pv.lvl;4
|
||||
pe.lvl;2
|
||||
|
||||
armurephy.base;1
|
||||
armurepsy.base;0
|
||||
armurespe.base;1
|
||||
|
||||
competence;Chasse;10;
|
||||
competence.lvl;Chasse;2;
|
||||
competence.lvl;Chasse;3;
|
||||
competence;Pistage;10;
|
||||
competence.lvl;Pistage;2;
|
||||
competence;Grimpette;10;
|
||||
competence.lvl;Pistage;2;
|
||||
competence.lvl;Pistage;3;
|
||||
|
||||
armes;Griffe;3;
|
||||
armes;Croc;4;
|
||||
|
|
|
@ -1,25 +0,0 @@
|
|||
type;bete
|
||||
mixins;bases/corps/quadripede
|
||||
mixins;bases/tailles/trespetit
|
||||
level;0
|
||||
name;Rat
|
||||
|
||||
// 4 boosts de stats
|
||||
boost;int;1
|
||||
boost;hab;2
|
||||
boost;dis;1
|
||||
|
||||
armurephy.base;0
|
||||
armurepsy.base;0
|
||||
armurespe.base;0
|
||||
|
||||
competence;Cachette;10;
|
||||
competence.lvl;Cachette;3;
|
||||
competence;Fouille;10;
|
||||
competence.lvl;Fouille;3;
|
||||
|
||||
armes;Griffe;1;
|
||||
armes;Croc;2;
|
||||
|
||||
skill;Morsure;Une attaque qui utilise les crocs et fait 1 blessure;
|
||||
skill;Attaque accrochée;S'accroche et fait 1 dégats / tour;
|
|
@ -2,10 +2,13 @@ type;bete
|
|||
mixins;bases/corps/quadripede
|
||||
mixins;bases/tailles/grand
|
||||
|
||||
// 4 boost à passer par niveau
|
||||
boost;atk;1
|
||||
boost;con;1
|
||||
boost;pv;2
|
||||
// 10~11 points de stats à distribuer par niveaux
|
||||
atk.lvl;4
|
||||
cha.lvl;2
|
||||
con.lvl;4
|
||||
|
||||
pv.lvl;6
|
||||
pe.lvl;1
|
||||
|
||||
armurephy.base;4
|
||||
armurepsy.base;0
|
||||
|
@ -19,5 +22,5 @@ competence.lvl;Pistage;3;
|
|||
armes;Griffe;4;
|
||||
armes;Croc;5;
|
||||
|
||||
skill;Morsure;Une attaque qui utilise les crocs et fait 2 blessure;
|
||||
skill;Morsure;Une attaque qui utilise les crocs et fait 1 blessure;
|
||||
skill;Griffure;Fait deux attaques à -30% de chance de toucher;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
nomType;aerien
|
||||
categorie;biologique
|
||||
faiblesse;air
|
||||
resistence;terre
|
||||
skill;Vol;Peut voler, +30% pour esquiver les attaques terrestres
|
||||
resistance;terre
|
||||
skill;Vol;Peut voler
|
|
@ -8,7 +8,6 @@ return {
|
|||
immunite={contentType = "list", args=1},
|
||||
level={contentType = "number", default = 0, preParse = true},
|
||||
pression={contentType = "number", default = 5},
|
||||
boost={dataType = "boost", args=2},
|
||||
atk= {dataType= "stat", modulo= 5, default= 50, max=255, min=10, to="stats.for"},
|
||||
con= {dataType= "stat", modulo= 5, default= 50, max=255, min=10, to="stats.con"},
|
||||
hab= {dataType= "stat", modulo= 5, default= 50, max=255, min=10, to="stats.hab"},
|
||||
|
@ -19,8 +18,8 @@ return {
|
|||
dis= {dataType= "stat", modulo= 5, default= 50, max=255, min=10, to="stats.dis"},
|
||||
rel= {dataType= "stat", modulo= 5, default= 50, max=255, min=10, to="stats.rel"},
|
||||
per= {dataType= "stat", modulo= 5, default= 50, max=255, min=10, to="stats.per"},
|
||||
pv= {dataType= "stat", modulo= 1, default= 12, max=9999999, min=1, to="vita.pv", lvl=1},
|
||||
pe= {dataType= "stat", modulo= 1, default= 12, max=9999999, min=1, to="vita.pe", lvl=1},
|
||||
pv= {dataType= "stat", modulo= 1, default= 12, max=9999999, min=1, to="vita.pv", lvl=3},
|
||||
pe= {dataType= "stat", modulo= 1, default= 12, max=9999999, min=1, to="vita.pe", lvl=3},
|
||||
eclat= {dataType= "stat", modulo= 1, default= 10, max=200, min=1, to="vita.eclat"},
|
||||
armurephy= {dataType= "armure", modulo= 1, default= 0, max=9999999, min=0, to="armure.phy"},
|
||||
armurepsy= {dataType= "armure", modulo= 1, default= 0, max=9999999, min=0, to="armure.psy"},
|
||||
|
|
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