# Sonic Boost ( Nom à définir ) ## Principe de base Sonic Boost est un sub-game avec un aspect un peu "mobile" inspiré de plusieurs sources, qui fera partie du projet Sonic Radiance. Ce subgame sera utilise dans le scénario pour des phases "rapides", dans des quêtes annexes comme mini-jeu/mini-niveau, et apparaitra en tant que bonus complet (un peu à la manière du jeu de kart de Sonic Adventure 2) Ses inspirations sont les suivantes : - Le premier fangame jamais créé ([Sonic Boom](https://www.youtube.com/watch?v=jYT28un2pEY)), ainsi que son remake ([Neo Sonic Boom](https://www.youtube.com/watch?v=MSofjiB_4J8&t=577s)). Ce jeu se veut sur certain point une combinaison de ce premier fangame avec d'autres sources d'éléments. - Shadow Shoot, un jeu mobile SEGA du Sonic Café, qui va être la principale source des graphismes et du gameplay de base. Le jeu va reprenddre ses graphismes, et le fait de déplacer sur 5 rails (mais l'aspect "shoot" sera réservé à certains personnages). - La série de vieux fangame de course "Sonic R GM", "Sonic R DX", "Sonic R MV" de NICKtendo DS - Les jeux mobile Sonic récent (c'est à dire post-Sonic Café) comme Sonic Dash ou Sonic Runners - Smash Bros, sur certains points (aspect "collection" et tout) ## Modes de jeux (si c'est possible à mettre dans les temps) ### Mode "Normal" (trouver un meilleur nom) Ce jeu s'inspire à la fois du mode "Brawl/Smash" de Smash Bros, et de la manière dont se joue les niveaux de Sonic R GM. En effet, vous pourrez choisir votre personnage, puis choisir vos niveaux et la manière dont vous voulez y jouer (mission, mode "rival", etc). TODO: Definir exactement quels types de manière dont on peut jouer à un niveau. ### Mode "Endless" Ce mode de jeu s'inspire des jeux comme Sonic Runners et Sonic Dash. Vous courrez dans l'un des niveaux disponible, avec des chunks qui se rajouteront au fur et à mesure. Vous avez un temps limité, mais qui se rempli à chaque checkpoint. Vous n'avez cependant qu'une vie, et le niveau se termine dès que vous perdez. #### Mode Classic Inspiré du mode classic de Smash Bros, et du premier fangame (Sonic Boom / Neo Sonic Boom). Vous jouez une série de 7 niveaux, chacun se terminant par un boss. Les niveaux sont choisi de manière semi aléatoire (pour chaque place, il y aura 2 niveaux possible). Dans chaque niveau, vous pouvez trouver une clef, qui vous permettra d'aller dans le special stage ensuite (sauf si vous perdez une vie). Si vous réussissez tout les special stage, vous pouvez aller au dernier niveau spécial "Milky Way". Certains niveaux auront des gimmicks particulier, basé sur les différentes manières de jouer du mode normal (qui servira aussi à choisir des missions) #### Mode Tournoi Lance une série de mode "rival" avec un système d'avancement des places et l'utilisation de Wisp comme objet pour emmerder les adversaires (comme dans Team Sonic Racing). Les niveaux seront donc divisé en un certain nombre de "coupe" qu'il faudra faire pour gagner. Il n'y aura pas plus de 4 coupes, cependant, faut pas charier.