diff --git a/game-design/characters/amy-rose.md b/game-design/characters/amy-rose.md index 8a91bf1..78e9416 100644 --- a/game-design/characters/amy-rose.md +++ b/game-design/characters/amy-rose.md @@ -16,9 +16,15 @@ Elle est présente avec Tails et Sonic pour élucidé le mystère de l'ile de Su ### Sur le terrain -- Homming Dash +- A : Saut -- Punch (détruit des éléments du décors) +- A+A : Double Saut + +- B : Coup de Marteau (permet de détruire des élément du décors) + +- CONTEXTUEL : *A trouver* + +- PASSIF : *A trouver* ## Système de combat diff --git a/game-design/characters/cream-the-rabbit.md b/game-design/characters/cream-the-rabbit.md index 9ef4483..3298607 100644 --- a/game-design/characters/cream-the-rabbit.md +++ b/game-design/characters/cream-the-rabbit.md @@ -16,9 +16,15 @@ Elle rejoindra l'équipe après avoir été lors d'une quête annexe. ### Sur le terrain -- Vol +- A : Saut -- Attaque à distance (Chao) +- A+A : Vole + +- B : Chao Dash (permet de toucher des éléments à distance) + +- CONTEXTUEL : *À trouver* + +- PASSIF : *À trouver* ## Système de combat diff --git a/game-design/characters/espio-the-chamelon.md b/game-design/characters/espio-the-chamelon.md index c0083f3..6a1030b 100644 --- a/game-design/characters/espio-the-chamelon.md +++ b/game-design/characters/espio-the-chamelon.md @@ -14,11 +14,15 @@ Ninja des Chaotix, Espio est sérieux et concentré, et se laisse peu distraire ### Sur le terrain -- Homming Dash +- A : Saut -- Attaque à distance (Kunai) +- A+A : Jump Dash (+ Homming Dash si powerup) -- Light Dash +- B : Kunai, touche à distance + +- CONTEXTUEL : *À trouver* + +- PASSIF : *À trouver* ## Système de combat diff --git a/game-design/characters/knuckles-the-echidna.md b/game-design/characters/knuckles-the-echidna.md index 376ac9e..66e152e 100644 --- a/game-design/characters/knuckles-the-echidna.md +++ b/game-design/characters/knuckles-the-echidna.md @@ -16,11 +16,15 @@ Cependant, un mal mystérieux s'est attaqué à la Master Emerald, la corrompant ### Sur le terrain -- Plane & grimpe +- A : Saut -- Punch (détruit des éléments du décors) +- A+A : Plane -- L'avoir dans l'équipe offre un détecteur à objet caché. +- B : Coup de Poing (permet de détruire des élément du décors) + +- CONTEXTUEL : Creuse + +- PASSIF : Détecteur de trésor. ## Système de combat diff --git a/game-design/characters/miles-tails-prower.md b/game-design/characters/miles-tails-prower.md index bb61d2c..d33156b 100644 --- a/game-design/characters/miles-tails-prower.md +++ b/game-design/characters/miles-tails-prower.md @@ -16,11 +16,15 @@ Usant de la mécanique et de son intelligence, c'est un ### Sur le terrain -- Vol +- A : Saut -- Arm Cannon (permet d'activer à distances des dispositif) +- A+A : Vole -- Peut actionner les machines. +- B : Arm Canon (permet de toucher des éléments à distance) + +- CONTEXTUEL : Interragit avec les machine. + +- PASSIF : *À trouver* ## Système de combat diff --git a/game-design/characters/rouge-the-bat.md b/game-design/characters/rouge-the-bat.md index b36868c..f6d92fe 100644 --- a/game-design/characters/rouge-the-bat.md +++ b/game-design/characters/rouge-the-bat.md @@ -16,11 +16,15 @@ Elle est présente sur l'île pour faire des recherche sur le projet Gosth Islan ### Sur le terrain -- Vole +- A : Saut (avec chute ralenti à la Battle ?) -- Punch (détruit des éléments du décors) +- A+A : Vole -- L'avoir dans l'équipe offre un détecteur à objet caché. +- B : Coup de pied (détruit objet fragile + plus solide si powerup) + +- CONTEXTUEL : peut creuser. + +- PASSIF : Détecteur de trésor. ## Système de combat diff --git a/game-design/characters/shadow-the-hedgehog.md b/game-design/characters/shadow-the-hedgehog.md index 6ee0dfa..91d3a9e 100644 --- a/game-design/characters/shadow-the-hedgehog.md +++ b/game-design/characters/shadow-the-hedgehog.md @@ -14,11 +14,17 @@ L'espèce vivante suprême, un hérisson sombre et peu loquace. Rarement la pers ### Sur le terrain -- Homming Dash +- A : Saut -- Course +- A+A : Jump Dash (+ Homming Dash si powerup) -- Light Dash +- B : Course (permet d'aller plus vite, et de passer certains obstacle) + +- B au bout d'un moment : Dash mode, permet de courir sur l'eau notamment (si powerup) + +- CONTEXTUEL : Light Dash + +- PASSIF : *À trouver* ## Système de combat diff --git a/game-design/characters/sonic-the-hedgehog.md b/game-design/characters/sonic-the-hedgehog.md index cc06a9f..d389aaf 100644 --- a/game-design/characters/sonic-the-hedgehog.md +++ b/game-design/characters/sonic-the-hedgehog.md @@ -16,11 +16,17 @@ Toujours heureux de pouvoir aider les gens, il n'a pas hésité et le voilà pr ### Sur le terrain -- Homming Dash +- A : Saut -- Course (permet de courir sur l'eau, les tapis roulant, etc) +- A+A : Jump Dash (+ Homming Dash si powerup) -- Light Dash +- B : Course (permet d'aller plus vite, et de passer certains obstacle) + +- B au bout d'un moment : Dash mode, permet de courir sur l'eau notamment (si powerup) + +- CONTEXTUEL : Light Dash + +- PASSIF : *À trouver* ## Système de combat