From 7b9a67c10f345cd2a096690c40c7d2370a122eba Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Thu, 13 Aug 2020 20:08:36 +0200 Subject: [PATCH] feat: ajout des normes pour construire l'ile --- .../locations/prior-art/other-rpg.md | 26 +++++++++++++++++++ .../advance-RPG/locations/readme.md | 10 ++++++- 2 files changed, 35 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/game-design/story-concept/advance-RPG/locations/prior-art/other-rpg.md b/game-design/story-concept/advance-RPG/locations/prior-art/other-rpg.md index 918331e..4dc8cfe 100644 --- a/game-design/story-concept/advance-RPG/locations/prior-art/other-rpg.md +++ b/game-design/story-concept/advance-RPG/locations/prior-art/other-rpg.md @@ -21,3 +21,29 @@ Comment le monde/les régions sont construites dans d'autres RPG, et comment cel Pokémon est intéressant, parce que son système de "route" rajoute un aspect presque linéaire qui pourrait bien convenir à l'aspect plateform-y de Radiance. Certaines routes seraient bloqué par le besoin de capacités, ce qui forcerait le joueur à avancer dans le scénario en cas de besoin. Entre les villes se trouvent également d'autres landmarks "donjon" (genre le Mt Memoria de Hoenn). + +Si on prend les différents pokémon de la 3e, 4e et 5e generation, on peut remarquer le nombre de lieux suivants : + +### Hoenn + +- Routes : 34 + +- Villes : 16~17 + +- Lieux importants : 27 + +### Sinnoh + +- Routes : 30 + +- Villes : 17~18 + +- Lieux : 45 (compte affecté par le nombre de bâtiment aussi dedans) + +### Kanto + +- Routes : 25+18 + +- Villes : 11+7 + +- Lieux : 17+12 diff --git a/game-design/story-concept/advance-RPG/locations/readme.md b/game-design/story-concept/advance-RPG/locations/readme.md index 90501b3..7df7583 100644 --- a/game-design/story-concept/advance-RPG/locations/readme.md +++ b/game-design/story-concept/advance-RPG/locations/readme.md @@ -10,8 +10,16 @@ Le theme des noms de niveaux essaira d'avoir un theme commun, un peu à la mani - Les Zones (donc les ennvironnement) sont bien plus des "Adventure Field" et des espaces communs, et devront de ce fait être plus généralistes que dans un Sonic habituel (les niveaux genre "la base d'Eggman" ou "Le Casino" seront plus des donjons et des lieux spéciaux plutôt que des zones entières). -- Il faudrait sans doute mieux éviter d'avoir des zones trop "gimmicky" (genre le désert) +- Il faudrait sans doute mieux éviter d'avoir des zones trop "gimmicky" (genre le désert, où la base d'Eggman, qui marche mieux comme un donjon/lieu d'intérêt) - Note : il y aura quelques donjons et lieux en plus des landmarks (par exemple des bases d'Eggman présente dans les villes) +## Types de lieux + +- **Stages** : Ce sont les lieux d'intérêt de chaque zone, représentant des endroits précis, pouvant être comparable à des sortes de donjons (où juste des mini-grottes). Le nombre idéal serait d'en avoir 3~4 par zones, histoire pour chaque zone de pouvoir bien explorer ses possibilités. + +- **Routes** : Des endroits séparant deux lieux important. Les routes doivent avoir une composante presque "Action Stage", c'est à dire mettre en avant les capacités des personnages pour avancer, avec presque un peu de "plateforme". + +- **Villes** : Le espaces plus tranquilles du jeu, où les personnages peuvent se recharger. Les villes n'ont pas besoin d'être très nombreuses, 1~2 par zones est suffisant. + ## Propositions