From 14dd4f4f71fb8135d09cbee08739e2c11b93a762 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Mon, 5 Aug 2019 16:20:18 +0200 Subject: [PATCH] feat: add new zones names --- game-design/monado-prime-(concept2)/zones.md | 28 +++++++++++++------- 1 file changed, 19 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/game-design/monado-prime-(concept2)/zones.md b/game-design/monado-prime-(concept2)/zones.md index e2cff41..7aa9041 100644 --- a/game-design/monado-prime-(concept2)/zones.md +++ b/game-design/monado-prime-(concept2)/zones.md @@ -8,20 +8,30 @@ Elle est située sur l'ile de Fortitude Rocks, qui est une île rocheuse polaire Ce monde peut donc contenir des zones assez différentes, suivant les besoins. -## Espace Urbain +Note : Ce projet se rapprochant plus des Sonic Adventure, l'idée serait de passer à 11 zones principales (à la Adventure) pas forcément aussi grande que celle du projet façon "Sunlit Island", mais du coup offrant plus de diversité. -## Biomes +## Liste des zones -- Biome interdit +- **Hermetic Utopia** : La ville principale de la base. -## Zones rattachées +- **Phytosphere** : la sphère des forêts, mais également l'espace d'agriculture de la base. Un petit village forestier s'y trouve. -- Centrale HexaECO +- **Hydrosphere** : La sphère des eaux et des îles cotières. -## Sous-Sols +- **Eremosphere** : La sphère du désert. -- Base Militaire GUN +- **Paradoxal Biosphere** : L'ancienne sphère des marécages, désormais contaminé par la corruption. -- Gosth Central +- **Sillicon Discord** : Les circuits informatiques de la centrale, contrôlés en partie par Eggman. Ils permettent également de voyager rapidement d'un endroit à l'autre. *Note: ce serait peut-être mieux en "niveau" simple, plutôt qu'en zone ?* -- Ruines du peuple Sidh +- **Power Roots** : La central d'énergie actuelle de + +- **Fortitude Rock** : L'extérieur de la station, endroit gelé et mort. Peut de choses s'y trouve, mais par moment vous devrez faire des tours à l'extérieur de la station. + +- **Wrath Corridor** : Les espaces militarisés des sous-sols, interdits au public. + +- **Gosth Central** : L'ancienne centrale chaotique de la base, aujourd'hui désaffecté… Enfin, ça c'était avant qu'Eggman en fasse sa base principale de contrôle, profitant des portes dérobée installé par le général de GUN de l'épouqe pour s'assurer que personne d'autre que lui en prenne le contrôle. + +- **Hybris Altar** : L'espace au cœur du centre de la base. L'ancien temple construit autour du Stygian Rift. Il est traversé par les tuyaux connectant la Gosth Central à la veine chaotique corrompue. La notion d'hybris évoque tout ceux qui ont pensé pouvoir contrôler une sorce d'énergie incontrolable. + +BOSS FINAUX : **APATHY** et **CATHARSIS**