From 1196da9527d70c90fa79083ecaaae7799672a214 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Sat, 22 Aug 2020 09:29:32 +0200 Subject: [PATCH] improvement: use the Sonic Advance RPG concept only Fix #36 --- README.md | 17 ++- .../sidecharacters/gun.md | 2 + .../sidecharacters/monado-prime.md | 2 + .../sidecharacters/sidh-characters.md | 2 + .../sidecharacters/young-characters.md | 4 +- .../locations/old-propositions.md | 0 .../locations/prior-art/other-rpg.md | 0 .../locations/prior-art/sonic.md | 0 .../advance-RPG => }/locations/readme.md | 0 .../advance-RPG => }/locations/sonic-boost.md | 0 game-design/readme.md | 46 +++++-- .../story-concept/advance-RPG/1-main-act1.md | 21 ---- .../story-concept/advance-RPG/1-main-act2.md | 15 --- .../story-concept/advance-RPG/1-main-act3.md | 13 -- .../story-concept/advance-RPG/1-main-act4.md | 27 ----- .../story-concept/advance-RPG/1-main-act5.md | 11 -- .../story-concept/advance-RPG/1-main-act6.md | 13 -- .../story-concept/advance-RPG/1-main-act7.md | 11 -- .../story-concept/advance-RPG/readme.md | 25 ---- .../{advance-RPG => }/lore/readme.md | 0 .../lore/the-millenium-project.md | 0 .../{advance-RPG => }/lore/the-sidh.md | 0 .../lore/united-federations.md | 0 .../monado-prime/lore/monado-project.md | 25 ---- .../monado-prime/lore/rimlight.md | 19 --- .../monado-prime/lore/united-federations.md | 15 --- .../monado-prime/overworld/readme.md | 27 ----- .../monado-prime/overworld/zones.md | 113 ------------------ .../story-concept/monado-prime/readme.md | 26 ---- game-design/story-concept/readme.md | 7 ++ .../{advance-RPG => }/subquest/ideas.md | 0 31 files changed, 61 insertions(+), 380 deletions(-) rename game-design/{story-concept/monado-prime => characters}/sidecharacters/gun.md (92%) rename game-design/{story-concept/monado-prime => characters}/sidecharacters/monado-prime.md (99%) rename game-design/{story-concept/monado-prime => characters}/sidecharacters/sidh-characters.md (97%) rename game-design/{story-concept/monado-prime => characters}/sidecharacters/young-characters.md (99%) rename game-design/{story-concept/advance-RPG => }/locations/old-propositions.md (100%) rename game-design/{story-concept/advance-RPG => }/locations/prior-art/other-rpg.md (100%) rename game-design/{story-concept/advance-RPG => }/locations/prior-art/sonic.md (100%) rename game-design/{story-concept/advance-RPG => }/locations/readme.md (100%) rename game-design/{story-concept/advance-RPG => }/locations/sonic-boost.md (100%) delete mode 100644 game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act1.md delete mode 100644 game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act2.md delete mode 100644 game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act3.md delete mode 100644 game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act4.md delete mode 100644 game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act5.md delete mode 100644 game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act6.md delete mode 100644 game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act7.md delete mode 100644 game-design/story-concept/advance-RPG/readme.md rename game-design/story-concept/{advance-RPG => }/lore/readme.md (100%) rename game-design/story-concept/{advance-RPG => }/lore/the-millenium-project.md (100%) rename game-design/story-concept/{advance-RPG => }/lore/the-sidh.md (100%) rename game-design/story-concept/{advance-RPG => }/lore/united-federations.md (100%) delete mode 100644 game-design/story-concept/monado-prime/lore/monado-project.md delete mode 100644 game-design/story-concept/monado-prime/lore/rimlight.md delete mode 100644 game-design/story-concept/monado-prime/lore/united-federations.md delete mode 100644 game-design/story-concept/monado-prime/overworld/readme.md delete mode 100644 game-design/story-concept/monado-prime/overworld/zones.md delete mode 100644 game-design/story-concept/monado-prime/readme.md create mode 100644 game-design/story-concept/readme.md rename game-design/story-concept/{advance-RPG => }/subquest/ideas.md (100%) diff --git a/README.md b/README.md index 17ad9d7..84b6342 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,17 +1,16 @@ -# Sonic Radiance +# Sonic Radiancce +Sonic Radiance is a Sonic (J)RPG, inspired by the GBA/DS era mostly, with some elements from other Sonic games, especially from Adventure/Heroes. It aim to convey the goods of the GBA RPG (large-but-not-too-large area with secrets to find, simple yet effective storytelling), and to adapt the Sonic experience in an turn-based RPG form. -Sonic Radiance est un projet de fangame Sonic the Hedgehog en style (J)RPG avec des inspirations de Zelda-like et de T-RPG. Le but est de mélanger l'ambiance des Sonic Adventure avec le style des Sonic Advance, des Sonic Battle dans un enrobage RPG. - -Le but est également de garder certains éléments "centraux" des jeux Sonic, tels que les ranks, la vitesse, l'aspect action. Cela sera fait grace à un système de combat spécial offrant au joueur des capacités d'agir plusieurs fois et évitant les trop long "temps d'attente" où le joueur ne fait que regarder le combat se dérouler. L'overworld quant à lui sera en 2D vue de haut, avec des capacités sur le terrain gardant les origines "plateforme" de la série. De plus, des mini-jeux seront présent, visant à rendre le jeu plus dynamique. - -Ah, et il y aura des chao aussi. +It'll adapt some of the "core" element of Adventure/Modern Sonic games (ranks, speed, action), inside of its RPG System. It'll be done by having a more dynamic battle system inspired by Chronicles, with QTE and multiple action per turn, with the action selection at the moment your character act. The overworld will add some Zelda-esque elements, in order to adapt the capacities of the Sonic characters. ## Synopsis -Sunlit Island est une station balnéaire populaire sur une petite île ensoleillée et agréable. Doté d’une histoire riche, berceau de l’ancienne civilisation Sidh et sujet de projets de la compagnie Rimlight il y a 15 ans, elle peut aussi bien intéresser ceux qui ne viennent que se baigner que ceux qui cherchent à étancher leur soif de découvertes. Cependant, Sonic, Tails et Amy ont reçu un appel terrifié du maire de la ville : des badnics sont apparus partout sur l’île du jour au lendemain, et sement la terreur ! Face à ce qui semble être très certainement un coup d’Eggman, nos héros se sont précipités sur l’île. +Moonstone Island is a small temperate island, that have been for its whole history subject of settlers. The mysterious Sidh People came first, nearly 700 years ago, while the current administration of Monado City came nearly 80 years ago. Today, the first one. A lot of old myth and new urban legends exist about the isle. Visited by the Moon herself, having been the place to energetic experiments... There is a lot too see on this touristic island ! -Seront-ils seuls dans cet aventure ? Quel est le plan d’Eggman ? Quels secrets renferme l'île de Sunlit Island ? Sonic ne pourra pas seul affronter une telle menace ! Il lui faudra l'aide de ses camarades pour vaincre le savant fou et éclaircir les mystères de Sunlit Island. +A few days ago, it's a panicked call that Sonic, Tails and Amy got from the Island governor. A lot of badnics have appeared on the entire Island ! Suspecting a new mysterious Eggman plot, our heroes are ready to take action. + +Will they be alone in this adventure ? What are the secrets of Moonstone Island ? Who is the Moon Daughter ? Why is the Gosth Central forbidden ? Sonic alone won't be able to solve all these mysteries ! ## Licence -Le code du jeu est sous licence MIT. Les assets originaux sont © SEGA, et les assets et histoire sont propriété de leurs créateurs respectifs. +Game code is under MIT licence. All the assets are :copyright: it's original owners, be it SEGA or the fancreators that did them. diff --git a/game-design/story-concept/monado-prime/sidecharacters/gun.md b/game-design/characters/sidecharacters/gun.md similarity index 92% rename from game-design/story-concept/monado-prime/sidecharacters/gun.md rename to game-design/characters/sidecharacters/gun.md index cbcef5d..383d253 100644 --- a/game-design/story-concept/monado-prime/sidecharacters/gun.md +++ b/game-design/characters/sidecharacters/gun.md @@ -1,5 +1,7 @@ # Sonic Radiance - Personnages liés à GUN ou aux FUs +> TODO: Update to the new concepts + - **Ys Gradlon** est l'ancien commander des armées du GUN, disparu il y a de cela 12 ans lors de l'incident de Gosth Island. ## Les Chaos Breakers diff --git a/game-design/story-concept/monado-prime/sidecharacters/monado-prime.md b/game-design/characters/sidecharacters/monado-prime.md similarity index 99% rename from game-design/story-concept/monado-prime/sidecharacters/monado-prime.md rename to game-design/characters/sidecharacters/monado-prime.md index 93125a5..c7ce1a1 100644 --- a/game-design/story-concept/monado-prime/sidecharacters/monado-prime.md +++ b/game-design/characters/sidecharacters/monado-prime.md @@ -1,5 +1,7 @@ # Sonic Radiance - Direction et Management de Monado Prime +> TODO: Update to the new concepts + ## Gabriel Seraph (directeur de Monado Prime) - **Espèce :** Humain diff --git a/game-design/story-concept/monado-prime/sidecharacters/sidh-characters.md b/game-design/characters/sidecharacters/sidh-characters.md similarity index 97% rename from game-design/story-concept/monado-prime/sidecharacters/sidh-characters.md rename to game-design/characters/sidecharacters/sidh-characters.md index 2d99df4..0f46c84 100644 --- a/game-design/story-concept/monado-prime/sidecharacters/sidh-characters.md +++ b/game-design/characters/sidecharacters/sidh-characters.md @@ -1,5 +1,7 @@ # Sonic Radiance - Membres du peuple Sidh +> TODO: Update to the new concepts + ## Morrigan L'ancienne prétresse du Stygian Rift et la grand-mère de Taranis et Anrad. Sorcière puissante et presque légendaire, elle est encore admiré voir crainte malgré sa mort il y a 12 ans lors de l'incident. Ses pouvoirs était tout autant connu que son caractère droit et puissant. On dit qu'elle était même crainte de Bénélos. diff --git a/game-design/story-concept/monado-prime/sidecharacters/young-characters.md b/game-design/characters/sidecharacters/young-characters.md similarity index 99% rename from game-design/story-concept/monado-prime/sidecharacters/young-characters.md rename to game-design/characters/sidecharacters/young-characters.md index ad53ba5..52d59cc 100644 --- a/game-design/story-concept/monado-prime/sidecharacters/young-characters.md +++ b/game-design/characters/sidecharacters/young-characters.md @@ -1,5 +1,7 @@ # Sonic Radiance - Personnages jeunes et adolescents +> TODO: Update to the new concepts + ## Taranis - **Espèce :** Bouc @@ -42,7 +44,7 @@ Anrad est l'une des rares personnes à faire preuve de gentillesse avec lui, et - **Histoire et description psychologique :** Anrad est une jeune barde, qui fait souvent tâche dans la station. Beaucoup de gens la trouve bizarre, voir effrayante, ce malgré un caractère plutôt jovial et accessible. C'est que, dénuée de toute honte de ce qu'elle est, d'envie de correspondre aux normes sociales ou de discretion, la chèvre n'hésite pas du tout à aller voir les passant pour leur raconter les chants anciens du peuple Sidh, où à faire des grands discours sur la place public. -Les forces de l'ordre elles-mêmes souvent hésitent un peu à la déloger, de peur qu'elle aurait quelques pouvoirs mystiques Sidh caché, surtout que malgré qu'elle fasse un peu flipper, elle est plutôt appréciée des gens. Si les rumeurs disent que ses pouvoirs sont formidable, elle ne semble pas se battre. Elle a également une formidable tendance à troller, étant très forte pour remarquer les paradoxes chez les autres comme chez elle-même. +Les forces de l'ordre elles-mêmes souvent hésitent un peu à la déloger, de peur qu'elle aurait quelques pouvoirs mystiques Sidh caché, surtout que malgré qu'elle fasse un peu flipper, elle est plutôt appréciée des gens. Si les rumeurs disent que ses pouvoirs sont formidable, elle ne semble pas se battre. Elle a également une formidable tendance à troller, étant très forte pour remarquer les paradoxes chez les autres comme chez elle-même. Après, ses actions ne sont pas que de l'excentrisme. Bien plus sage et réfléchie que son frère, et même que le jeune Ankou, elle est gardienne des anciens chants de la civilisation Sidh. Elle a refusée d’aider Eggman dans sa quête, mais d'un autre côté n'a rien révélé du rôle de son frère dans les plans d'Eggman aux autorités. Elle forme une sorte de troisième camps entre Eggman et la direction de Monado Prime. Elle suivra les héros plusieurs fois, intéressée par leurs objectif, et voulant sauver son frère des griffes d'Eggman. diff --git a/game-design/story-concept/advance-RPG/locations/old-propositions.md b/game-design/locations/old-propositions.md similarity index 100% rename from game-design/story-concept/advance-RPG/locations/old-propositions.md rename to game-design/locations/old-propositions.md diff --git a/game-design/story-concept/advance-RPG/locations/prior-art/other-rpg.md b/game-design/locations/prior-art/other-rpg.md similarity index 100% rename from game-design/story-concept/advance-RPG/locations/prior-art/other-rpg.md rename to game-design/locations/prior-art/other-rpg.md diff --git a/game-design/story-concept/advance-RPG/locations/prior-art/sonic.md b/game-design/locations/prior-art/sonic.md similarity index 100% rename from game-design/story-concept/advance-RPG/locations/prior-art/sonic.md rename to game-design/locations/prior-art/sonic.md diff --git a/game-design/story-concept/advance-RPG/locations/readme.md b/game-design/locations/readme.md similarity index 100% rename from game-design/story-concept/advance-RPG/locations/readme.md rename to game-design/locations/readme.md diff --git a/game-design/story-concept/advance-RPG/locations/sonic-boost.md b/game-design/locations/sonic-boost.md similarity index 100% rename from game-design/story-concept/advance-RPG/locations/sonic-boost.md rename to game-design/locations/sonic-boost.md diff --git a/game-design/readme.md b/game-design/readme.md index 4dcc690..15544da 100644 --- a/game-design/readme.md +++ b/game-design/readme.md @@ -1,17 +1,45 @@ -# Sonic Radiance - Univers et Histoire +# Sonic Radiance - Game Design -Dans ce dossier se trouvent les différents documents sur les concepts, le gameplay, l'univers et l'histoire de Sonic Radiance. Deux concepts différents d'histoire et de types d'univers sont encore en réflexion, pour en choisir un pour le jeu final. +Sonic Radiance is designed around the idea of what could have been a GBA/DS Sonic RPG. It's inspired by the Sonic Advance saga (especially SAdv3 and Battle), but also by the DS titles. -*TODO* : Tenter de concillier les deux concepts ? +It also aim to replicate a bit the kind of RPG that where on these console, especially the Pokemon ones (RSE, FRLG, DPP, HGSS, PMD, etc), by having a world offering a lot of stuff to discover and explore, while having a storyline that is simple, yet have stuff to tell. -## Monado Prime +Samewise, the gameplay aim to not be overly complexe, the game should be easy to pickup and play, but with stuff for people that are ready to get more inside the game. The main story shoudln't be too long to complete for an RPG, but there should be more to do after it. -Ce concept mélange des aspect Metroid (notamment le fait de se dérouler entièrement dans une biosphère artificielle) avec ceux d'un Sonic Adventure. +## General game design -Le principal défaut de ce concept là, est que l'aspect "mystique"/"ruines" peut sembler être un ajout de dernière minute ? Ou alors il faudrait mieux l'établir... +The Game is a turn-based RPG, where character can do multiple action per turn. -## Sonic Advance RPG +### Overworld gameplay -Ce concept est un concept plus proche des Sonic Advance (notamment Advance 3, avec un peu de Battle), et des jeux typé RPG qui sortait sur la GBA/DS (genre les Pokémon de Hoenn et de Sinnoh, Pokemon Mystery Dungeon). +The overworld will be a top-down zelda-inspired map system, where you can use the different capacities of characters to move in maps. The overworld will aim to give the player a sense of reward for getting somewhere, with some puzzle and mini-challenge. -Dans ce concept, l'histoire se déroule sur Moonstone Island, une île tempérée et ancienne où divers problèmes sont arrivés. Sonic et ses amis vont devoir tout autant comprendre les mystères de l'îles. +The character should also be able to take damage on the map, and damage should affect the whole team, adding the possibility of dying on the overworld. + +### Battle System + +The Battle System is a turn-based, Chronicles inspired battle system. Character have QTE in their attacks, making the battle more dynamic. If the player manage to win the QTE, the attack will continue and/or be more powerfull. + +It'll also affect the battle ranking and its rewards. + +## Quest and story design + +The game should be semi-linear, meaning that you have a main quest that advance with time, but with possibilities to do side quest, and some of the main quest, with more freedom. + +The story take place on a somewhat isolated Island, and is inspired by the Adventure and Advance eras stories. The lore will be created for this story, but will aim to be somewhat connected to some other elements of the universe. + +The aim of the story is to combine the strenght of a Sonic Adventure-style game and from a RPG. The main difference with Sonic Adventure here is that as the game is an RPG, all or most characters have to be part of a same team, instead of having too much of parrallel stories. The idea would be instead of having quest that would be part of different story arcs. + +### Main Quests + +The main quests will be the quest revolving about the mysteries of Moonstone Island, driven by the characters. The main quests aim to keep the concept of having a "final story" after completing all main stories by having two kind of *main quests* : + +- A linear set of main story quests (sometime with two~three objectives to do in any order, but not a lot) that'll go until a "pseudo-final boss" (some equivalent of classic "Sonic Story final boss" like Egg Viper, Egg Wyvern or Egg Dragoon). This set of main story quest would be the equivalent to a combination of Sonic, Tails and Amy storyarc in a more "conventionnal" Sonic Game. + +- A set of semi-mandatory arcs that would serve to unlock the final quests. Sometimes they might halt the progress in order to avoid the player to be too OP for the quest ? These quest would be the equivalent of Knuckles, Shadow and Rouge stories in a more "conventionnal". + +- After all other main story quest are finished, the last story quests can advance. It's a set of final quest that'll aim to tie all the stories together and to finish all plot points. + +### Support quests + +When you have some character, you'll be able to unlock *Support Quest*. The quest would have mandatory characters, and the quest would aim to work on their relationships and personnalties. diff --git a/game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act1.md b/game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act1.md deleted file mode 100644 index f87010d..0000000 --- a/game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act1.md +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ -# Sonic Radiance - Main Story - Act 1 : Des robots partouts - -## Synopsis - -Sonic, Tails et Amy ont été appellée sur l'ile de Sunlit Island par le maire de l'ile. L'ile fait en effet face à des attaques ponctuelles de Badnics, mais sans qu'Eggman ait fait la moindre annonce ou menace. Les trois héros arrivent donc sur l'île, et vont d'abord devoir explorer la ville principale (Sunlit Metropolis) pour trouver le maire, et avoir leur mission. - -Il apprendront que les badnics attaquent en ce moment un petit village touristique du sud de l'île, le Merchant Village. Les trois héros devront se diriger dans ce village, afin d'aller sauver les habitants. - -Pour cela, ils vont devoir tout d'abord traverser les plages, qui sont infestées de badnics. Ce sera l'occasion d'avoir les premiers combats expliquant le système de combat. Traversant la plage jusqu'au village, ils vont trouver un village attaqué par les robots d'Eggman, qui cherchent *un mystérieux médaillon*. Le garçon qui le possède, ainsi que certains autres jeunes du village, vont fuir jusqu'à la crique à l'autre bout de la plage. Les héros devront aller les chercher. - -Le groupe de cinq ados se trouve dans le premier "mini-donjon". Les personnages y utiliseront leur première capacité, le saut, montrant le mélange zelda+plateformer de l'overworld et des donjons. A la fin de ce mini-donjon, les personnages découvriront le premier boss, un Egg-Robo. Cependant, après l'avoir vaincu, ils ne réussiront à sauver que quatre des cinq enfant. Ankou, *l'enfant au médaillon* se fera capturer par un autre EggRobo, qui l'aménera à un endroit inconnu. - -Les héros devront alors retrouver le jeune Ankou, mais découvriront que cela ne sera pas forcément facile... - -## Éléments importants - -- 2 ville : Sunlit Metropolis (peut-être changer le nom pour faire référence aux niveaux tirés de Shadow Boost ?) - -- 1 zone de l'overworld (la plage) - -- 1 donjon (le bosquet) diff --git a/game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act2.md b/game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act2.md deleted file mode 100644 index 43d5975..0000000 --- a/game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act2.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -# Sonic Radiance - Main Story - Act 2 : Rescue Mission - -## Synopsis - -Après l’enlèvement d’Ankou, les autres personnages le cherchent et essaie de le retrouver, se demandant pourquoi cet évenement s’est produit. Les personnages devinent facilement que le jeune garçon a du être emmener dans une base construite par Eggman. - -pendant les recherches, ils découvrent que sa mère, Dahut, n’est pas apprécié par les deux camps. Amy va s’énerver contre des gens en disant que s’attaquer à un enfant de 10 ans parce qu’ils ont des soucis avec sa défunte mère, c’est non seulement idiot mais lache. - -Découverte qu’elle a participé à un projet avec les humains, le projet Gosth Island, et qu’elle est considéré comme la cause du backfire du projet, faisant disparaitre de nombreux membres du projet, de nombreux membres du peuple Sidh et le général de gun de l’époque, Ys Gradlon. - -Ils finissent par obtenir l’emplacement de la base d’Eggman. Ils vont y retrouver le petit, mais Eggman a le médaillon et compte l’utiliser pour découvrir tous les secrets du projet. Ils sera accomapgné de Taranis, son nouveau lieutenant qui est un membre de l’autre tribue du peuple Sidh. Le premier combat visera à vaincre les deux en équipe. - -Ils ne découvrent qu’une chose, c’est qu’Eggman s’intéressent aux différentes répercussions du projet Gosth Island. - -Apparition de Rouge, qui espionnait dans la base d’Eggman. Ce serait elle qui donnerait accès aux sources d’informations sur le projet Gosth Island aux héros, puor leur recherche d’information. L’espionne indique qu’ils leur faudraient aller obtenir des informations des deux grands groupes liés au projet : Rimlight et G.U.N. diff --git a/game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act3.md b/game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act3.md deleted file mode 100644 index b9603d6..0000000 --- a/game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act3.md +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ -# Sonic Radiance - Main Story - Act 2 : Le Projet "Gosth Island" - -## Synopsis - -Ce chapitre se passe en deux partie : tout d’abord, les héros vont devoir aller chercher dans les archives sous-marine de l’île des informations sur le projet Gosth Island. - -Ensuite, ils vont devoir se rendre jusqu’à l’administration du site Rimlight de l’île. Cela leur demande de passer à travers la Diamound Higway, une voie rapide qui traverse les montagnes jusqu’au site isolé ou se trouve les QGs de Rimlight. Sur la voie, ils pourront obtenir le pouvoir de tirer, permettant d’utiliser Rouge ou Tails pour traverser la voie. Une fois cette voie traversée, il vont devoir se rendre jusqu’au QG, et vont devoir traverser quelques étages garder pour rencontrer le directeur. Celui-ci leur expliquera le fiasco du projet, mais dit qu’il n’était pas présent à l’époque, et que seul G.U.N. possède des archives sur le sujet. - -- Passage dans les archive du G.U.N. pour en savoir plus sur le projet → Rencontre avec Shadow ? + Obtention du Sceau limitant temporairement le pouvoir du Styx. Rapport qqpart avec Ankou, qui voudra en savoir plus sur sa mère ? - -- Affrontement contre l’Egg Charon, le premier robot utilisant le Styx tout particulièrement. Le combat sera difficile, et ne sera possible que par l’utilisation du sceau qui bloquera ses effets. Cependant, il sera consummé. Eggman dit qu’ils n’auront pas autante de chance la prochaine fois, après. Il annonce qu’avec sa nouvelle machine, le Egg XXXX, il aura le pouvoir de bannir des villes entières dans « la dimension d’origine de cette merveilleuse énergie ». - -Maintenant qu’ils connaissent les origines de tout ce plan, ils savent à qui ils doivent parler pour trouver une manière de lutter contre le Styx : Au peuple Sidh. diff --git a/game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act4.md b/game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act4.md deleted file mode 100644 index 4d23f7a..0000000 --- a/game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act4.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -# Sonic Radiance - Main Story - Act 4 : Le Peuple Sidh - -## Synopsis - -Arrivée dans chez le peuple Sidh, après traversée des zones anciennes. - -Le peuple Sidh expliquera qu’un mystérieux étranger en quête de purification les a déjà prévenu du danger d’Eggman, et qu’il était manipulateur et doué pour mettre en confiance. Cependant, la cheffe expliquera qu’ils n’ont simplement pas le choix : ils manquent de nourriture et de biens, et seul l’Empire d’Eggman a accepté de leur fournir ce dont ils ont besoin. Elle explique qu’elle n’a aucune confiance en Eggman, mais qu’elle doit penser avant tout à ce que son peuple mange à sa fin. Elle dit qu’elle regrette que son fils soit autant certains qu’ils retrouveront leur gloire passée par ces moyens. - -- Lorsque nos héros demanderont à rentrer dans le Canyon pour pouvoir découvrir le secret du Styx et de comment le contrer. - -- Trois fragments d’artefact à récupérer, chacun comptant une partie de l’histoire du peuple. Retraversée de lieux pour récupérer les artefacts. Cela permet de comprendre pourquoi est aussi - -- Dans le désert, passage de l’épreuve de la justice, qui prouvera au peuple qu’on est digne de confiance. Durant cette épreuve, rencontre de Knuckles. En fait, c’est limite plus la récupération de Knuckles qui recevra la confiance de Belisama. Celui-ci acceptera de témoigner pour eux. - -- Ils peuvent aller dans l’ordre, et découvrent donc le pouvoir originel du Styx, la corruption et le banissement. Ils découvrent à quel point ce monde corrompu est dangereux. Rencontre avec Anrad, la sœur de Taranis. Elle explique les éléments sur comment fonctionne le Styx, le fait que le Styx ne cherche que deux chose : s’étendre et dévorer. Si Eggman réussi a utiliser le Sytigian Rift pour bannir des villes entières, le Styx s’étendra comme jamais. Il envahira tout : La ME, les Chaos Emerald et les Chaos Vein, jusqu’à ce qu’il n’y ait de Chaos Energy que le Styx. - -Tails remarquera que l’action d’Eggman condamne tout. Seul ses technologies, basées surtout sur l’énergie vitale, vont survivre, tandis que les centrales Chaotiques toutes seront inutilisables. Knuckles explique que de nombreux artéfact anciens seront aussi affecté, ainsi que de nombreux utilisateurs d’énergie chaotique aussi. Tout le monde est affecté par cette menace. Remarque que Shadow serait sans doute le premier corrompu. - -Les héros comprennent alors quelles sont les trois menaces du plan TRIPLE THREAT : - -- Banissement de villes entières, augmentant la présence d’Energie Vitale dans le Styx - -- La présence de toute cette énergie vitale va produire un emballement du Styx, corrompant en grande partie l’énergie chaotique, provoquant les effets cités plus haut. - -- Invasion de Badnics attaquant alors les zones affaiblies ayant perdu une grande partie de leurs forces militaires, de production et énergétique. - -Tout le monde serais mis en danger par cette attaque. Les héros et Anrad se mettent d’acord pour dire qu’il faudra intégrer tout le monde dans une telle lutte, au vue de l’avance qu’à Eggman : il contrôle déjà de nombreux points de l’île, a des agents partout. diff --git a/game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act5.md b/game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act5.md deleted file mode 100644 index 602fb0a..0000000 --- a/game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act5.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ -# Sonic Radiance - Main Story - Act 4 : Le Peuple Sidh - -## Synopsis - -*TODO* : Construire comment on passe de la découverte du problème à ensuite l'act 6 qui représente un blackout total de l'ile (et se termine par le banissement des habitants de l'ile dans le monde stygien). - -## Notes - -Chaque act fait explorer en particulier une zone : L'act 1 représente pas mal la zone de plage, l'act 2 surtout une base d'Eggman et la zone qui sera autour (qui reste TBD), l'act 3 la base de GUN et l'act 4 représente pas mal. En prenant en compte le fait que l'act7 va représente surtout la Gosth Central, il reste à mettre en avant la zone de montagne (qui pourra être plus utile dans l'act 6), et celle de la ville. - -Du coup, il serait intéressant de faire une grosse série de mission demandant d'explorer la ville. Par exemple, on pourrait se baser sur un besoin d'ancien artefact Sidh pris par les humains, ce qui permettrait de jouer sur vraiment cette "rivalité" entre les deux ? diff --git a/game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act6.md b/game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act6.md deleted file mode 100644 index 319d2ad..0000000 --- a/game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act6.md +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ -# Sonic Radiance - Main Story - Act 6 : Blackout - -## Synopsis - -Une attaque a été lancé sur la centrale chaotique de l'île, par Metal Sonic et les héros. Il va être temps d'entrer dans le cœur du projet utopique des humains, et de voir quelle était cette fameuse ville utopique du futur que le projet Millenium voulait construire. - -Les héros vont devoir traverser toute la montagne, trouver l'entrée vers la base qui se trouve en haut. En haut, ils devront passer les différents endroit qu'elle contient, jusqu'à se battre contre Metal Sonic. A l'intérieur, ils découvriront à quel point le projet était important pour ses membres, et leur croyance à un futur meilleurs. Ils découvriront également les derniers messages de ceux qui ont subit l'incident. - - Une fois en haut, ils apprendront que c'était un piège, et qu'Eggman attaque la ville, pour la bannir. - - Ils n'arriveront pas à temps. - - Toute la ville sera engloutie dans le Stygian Realm. diff --git a/game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act7.md b/game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act7.md deleted file mode 100644 index 53b7b59..0000000 --- a/game-design/story-concept/advance-RPG/1-main-act7.md +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ -# Sonic Radiance - Main Story - Act 7 : L'Assault Final - -## Synopsis - -Toute l'équipe des héros va mener un assault sur l'île de Gosth Island. Le scénario commence par une attaque en Tornado, avant de passer sur une exploration de l'île. (L'extérieur de l'île et l'intérieur forment un seul grand donjon, un peu à la manière du chateau d'Hyrule de BotW). - -Lors de l'exploration, divers logs du projet sont présent, ce qui permer de découvrir (du point de vue de ceux qui était pour) comment Ys Gradlon a progressivement sombré dans la paranoïa. - -Le donjon contiendra au moins deux mini-boss, et son boss sera Taranis. Cependant, alors qu'on se préparera à attaquer Eggman, celui-ci activera son plan. - -Les héros sont alors banni dans le Stygian Realm diff --git a/game-design/story-concept/advance-RPG/readme.md b/game-design/story-concept/advance-RPG/readme.md deleted file mode 100644 index c564b83..0000000 --- a/game-design/story-concept/advance-RPG/readme.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -# Sonic Radiance - Lore et Histoire - -Dans ce dossier se trouvent les différents documents sur le lore et l'histoire de Sonic Radiance. Se passant sur une île isolé (à la manière des jeux classique) et présentant une aventure inspiré des Adventure, le jeu possède des éléments de lore conçu pour l'histoire-même, mais lié plus ou moins au reste du lore. - -## Synopsis - -L'histoire de Sonic Radiance se passe sur l'île de Moonstone Island, une petite île tempérée sous contrôle des Fédérations Unis. Cette île a longtemps cependant été le centre d'une civilisation mobienne appellée le *peuple Sidh*. - -Sonic, Tails et Amy (équipe de début de jeu) arrivent sur l'île suite à un appel du *Gouverneur de Moonstone Island*, qui est inquiet de l'arrivée massive de robot d'Eggman sur l'île. Il a alors demandé de l'aide aux trois mobiens pour qu'ils se débarrassent de la présence du savant fou. - -Cependant, l'île recèle bien des mystères, et Sonic & compagnies comprendront bien vite qu'on ne peut comprendre la menace présente que subit l'île, sans découvrir son passé... - -## Fonctionnement - -L'objectif de l'organisation de l'histoire est de trouver une manière efficace de combiner les forces d'un Sonic Adventure et celles d'un RPG. Cependant, comme tout les personnages principaux peuvent faire partie de la même équipe, plutôt qu'une liste d'histoire à faire en parallèle, l'idée serait plutôt de jouer sur les différents types d'histoire. - -Le principe de l'histoire finale qu'on peut obtenir après avoir fait les autres histoire peut être gardé grâce au système de quête : après avoir terminé les quêtes d'importance principale, on peut passer aux quêtes secondaires. - -Cela donne les types de quête suivantes : - -- Deux types de *quêtes principales* : Ces quêtes sont celles qui permettent de débloquer la final story, et sont divisé en deux types : une progression principale plus ou moins linéaire (disons que parfois deux quêtes "linéaires" seront accessible en même temps et devront êtes faites toutes deux pour avoir la suite), et des arcs de quêtes d'importance principales mais servant ensuite à pouvoir déclencher la *final story* une fois que toutes les quêtes principales sont terminées. - -- Les *quêtes de soutiens* : des quêtes secondaires à l'intrigue, formant des arcs où des quêtes seules, permettant de faire avancer plus les relations entre personnages et leur personnalités. - -Cela fait que certaines quêtes auront des personnages requis pour être déclenchées. De plus, à cela pourra se rajouter des petites saynètes/scénette déclenchable si certains personnages sont présents à certains endroits et lieu, et qui serviront surtout à amuser où faire montrer des points de vue différent sur les personnages. diff --git a/game-design/story-concept/advance-RPG/lore/readme.md b/game-design/story-concept/lore/readme.md similarity index 100% rename from game-design/story-concept/advance-RPG/lore/readme.md rename to game-design/story-concept/lore/readme.md diff --git a/game-design/story-concept/advance-RPG/lore/the-millenium-project.md b/game-design/story-concept/lore/the-millenium-project.md similarity index 100% rename from game-design/story-concept/advance-RPG/lore/the-millenium-project.md rename to game-design/story-concept/lore/the-millenium-project.md diff --git a/game-design/story-concept/advance-RPG/lore/the-sidh.md b/game-design/story-concept/lore/the-sidh.md similarity index 100% rename from game-design/story-concept/advance-RPG/lore/the-sidh.md rename to game-design/story-concept/lore/the-sidh.md diff --git a/game-design/story-concept/advance-RPG/lore/united-federations.md b/game-design/story-concept/lore/united-federations.md similarity index 100% rename from game-design/story-concept/advance-RPG/lore/united-federations.md rename to game-design/story-concept/lore/united-federations.md diff --git a/game-design/story-concept/monado-prime/lore/monado-project.md b/game-design/story-concept/monado-prime/lore/monado-project.md deleted file mode 100644 index 60d7040..0000000 --- a/game-design/story-concept/monado-prime/lore/monado-project.md +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -# Sonic Radiance - Le "Projet Monado" - -Le projet Monado est le projet qui a entrainé la fondation de la base de Monado Prime, et de possible futures autre base de type Monado. Il s'agit d'un projet ambitieux créé par plusieurs grandes acteurs des Fédérations Unis, et qui a eu un effet considérable sur le développement technologique de la fédération. - -Note : ce document ne contient que l'histoire globale du projet, pour les éléments précis de backstory, le fichier backstory.md sera plus votre ami :) - -## Les bases Monado - -Les bases types « Monado » sont des biosphères artificielles utilisant l'activité bactérienne pour créer un système écologique pro. L'idée est de créer un espace qui pourrait être hermétiquement fermé et vivre sans besoin d'apport extérieur. Des usines bactérienne s'occupent du plus gros de recyclage de l'air et des déchets biologiques, permettant de produire à la fois de l'oxygènes et des engrais vert pour les espaces de cultures. - -Ces bases peuvent abriter plusieurs centaines de milliers de personnes, et sont capable de vivre en autarcie presque totale, les deux éléments les plus important à leur survies étant : du soleil (pour la survie des biomes artificiels) et une sorte d'énergie performante (le plus souvent des Chaos Central). Le but est d'à la fois construire une base de recherche, une expérimentation dédiée à la future colonisation spatiale, - -Le projet Monado a été débutée il y a environ 30 ans, sur l'impulsion du gouvernement des Fédérations Unis, et est supervisé par l'entreprise énergétique Rimlight (produisant les Chaos Drives et les Chaos Centrales) ainsi que par plusieurs équipes universitaires. Les Fédérations Unis avaient pour but d’offrir un monde meilleurs à tout les habitants de la planète, et empêcher à nouveau les guerres d’intervenir. Et le but de ces bases étaient d’illustrer la meilleure vie qu’ils auraient tous, ainsi que de préparer une future expansion spatiale. - -## La construction de Monado Prime - -Monado Prime est la première base de type monado construite et terminée. Elle a été ouverte officiellement il y a de cela 26 ans, après 7 ans de construction, sur l'île de Fortitude Rock, habité seulement par un peuple de mobiens ongulés, le peuple Sidh. Ce site a été choisi au début du projet, il y a 35 ans par les scientifiques de Rimlight, fortement intéressé par la présence d'une faille chaotique extraordinaire, le Gosth Rift. - -Après de dure négociations avec le peuple Sidh, ils purent construire la base, ansi que la Gosth Centrale, centrale chaotique de toute nouvelle génération. - -Le projet continua sa vie normalement, s'améliorant et permettant de nombreuses découvertes, jusqu'à il y a 12 ans, un mystérieux incident arrivant dans la couche inférieur de la base, la Gosth Central. Personne ne sait exactement ce qui s'est passé, et l'incident est maintenant oublié de la plupars des nouvelles personnes travaillant dans la base, mais depuis, la base doit se fournir en énergie via une centrale affilliée construite par HexaECO. Un biome a également été interdit au public depuis cet incident. - -## La base aujourd'hui - -Aujourd'hui, la base est une cité semi-indépendante dirigée par un commité scientifique et un conseil de citoyen, qui tourne un peu plus au ralenti qu'à l'époque et n'a jamais atteint le nombre d'habitant révé par ses créateurs trop optimistes. Si elle a été amélioré et modernisée avec le temps - bien qu'elle était très en avance sur son temps - elle produit moins de découverte et d'évolution. Cependant, sa réputation reste d'être le futur des Fédérations Unis, et elle est un franc succès sur le plan de l'autarcie. diff --git a/game-design/story-concept/monado-prime/lore/rimlight.md b/game-design/story-concept/monado-prime/lore/rimlight.md deleted file mode 100644 index a0a7a7d..0000000 --- a/game-design/story-concept/monado-prime/lore/rimlight.md +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ -# Rimlight, les Chaos Central et les Chaos Vein - -La société Rimlight est l’un des éléments scénaristique important du jeu. Holding co-détenu par des actionnaires privés et par le GUN, la société recherche dans le domaine des énergies propres, et plus précisément dans le domaine des énergies chaotiques. - -Ils utilisent notamment pour cela les thèses de Gerald Robotnik sur ce type d’énergie, quand il était chercheur à l’université de Central City, thèses qui avaient conduit Gerald à faire des recherches sur les civilisations anciennes échidnés, pour mieux comprendre leur rapport à l’énergie chaotique (d’où les découvertes sur Chaos, la prophétie échidné, Gizoïd…) et le fait qu’il fut choisit comme chef de l’équipe du projet Shadow. Ils sont les producteurs des Chaos Drive, et des Chaos Central. - -### Les Chaos Central - -Les Chaos Central sont une source d’énergie de plus en plus présente sur toute la planète. Construite sur des zones nommées les Veines Chaotiques (Chaos Vein) et sont utilisées depuis environs vingt ans (pour le marché publique) à vingt-cinq ans (pour les Guardian Units of Nations). L’énergie produite par les Chaos Central revet deux forme : l’éléctricité, ou les Chaos Drives, des batteries chaotiques extrêmement durable utilisée notamment par les mécha des Guardian Units of Nations. - -L’intérieur d’une centrale chaotique est cependant un endroit dangereux à cause de l’influence de l’énergie chaotique et de sa transformation en électricité ou en *Chaos Shard* pour les Chaos Drive, et est réservé à des connaisseurs de l’énergie chaotique. Le cœur d’une centrale chaotique, nommé le *Chaos Core*, est un endroit ou l’énergie circule suivant des patterns très précis. - -C’est la deuxième source d’énergie la plus utilisée, après l’énergie thermique liquide produite par la société HexaECO, utilisée depuis à peu près la même période. Contrairement aux centrales HexaECO, les centrales chaotiques ont le defaut d'être extrèmement limité en terme d'emplacement, ayant besoin de Chaos Vein pour fonctionner. - -### Les Chaos Vein - -Les Chaos Vein (Veines Chaotiques) sont la source de l’énergie utilisée dans les Chaos Central du conglomérat Rimlight. Il s’agit de zones d’émission spontanée d’Énergie Chaotique qui existent à quelques endroits de la planète, relativement rares mais trouvable sur tout les continents. Même si ces failles sont rien face à des Chaos Emerald, il est possible de produire de une énergie propre et durable à l’aide de ces failles. Quand elles ne sont pas sur-exploité (comme ce qui est arrivé dans un incident avec l’une des premières centrales chaotiques), ces failles sont contrairement au Chaos Emerald particulièrement docile à utiliser. - -Les Chaos Vein sont des failles vers des univers-bulles qui leur sont propre (des sortes de Special Zone à petite échelle, mais qui ne contiennent pas de Chaos Emerald) et qui est la source de cette énergie. C’est ce qui fait l’aspect durable et stable à la fois de cette énergie : seul très peu d’énergie s’échappe de la veine, mais la reserve qu’il y a derrière est largement au dessus de toute la consommation humaine planétaire depuis les débuts de la révolution industrielle, au bordure de l’immesurable. diff --git a/game-design/story-concept/monado-prime/lore/united-federations.md b/game-design/story-concept/monado-prime/lore/united-federations.md deleted file mode 100644 index 547d482..0000000 --- a/game-design/story-concept/monado-prime/lore/united-federations.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -# Sonic Radiance - Les Fédérations Unis - -Les Fédérations Unis sont une république parlementaire avec un régime présidentiel. Puissante nation, elle a subit cependant plusieurs crise depuis les attaques du Docteur *Ivo « Eggman » Robotnik*. - -Elles peuvent être vu comme quelque chose entres les Nations-Unis et les États-Unis. Le but de cet état est de garantir un développement tout en respectant les libertés des pays qui en font partie (et qui conserve une certaine indépendance). L'île de Sunlit Island est une colonie des Fédérations Unis, avec comme représentant le maire de la ville de *Sunlit Metropolis*. - -Leur technologie est majoritairement contemporaire, mais a réussi de grande avancée depuis 50 ans à l'aide des technologies chaotique, en grande partie découvertes par le professeur Gérald - -Dans le jeu, les Fédérations Unis, n'ont pas une présence très forte dans le jeu, en tout cas pas directement. - -## Les Gardian Units of Nations - -Les Gardian Units of Nations (ou G.U.N. parfois orthographié en GUN) sont la principale force militaire des Fédérations Unis, et ont comme rôle de protéger à la fois les Fédérations Unis, et à la fois les pays alliés. Cette armée est dirigé par un Commandant. - -L'armée est actuellement en grande partie dédiée à affronter le Dr. Ivo Robotnik, qui vise à conquérir le monde, mais n’arrive pas à le localiser et à lancer des attaques précises. La capacité à disparaître de ce savant étant déconcertante, et ses moyens encore inconnus. L'inefficacité de GUN à vaincre les menances "surnaturelles" est la source d'une méfiance chez certaines personnes. diff --git a/game-design/story-concept/monado-prime/overworld/readme.md b/game-design/story-concept/monado-prime/overworld/readme.md deleted file mode 100644 index 56b46e8..0000000 --- a/game-design/story-concept/monado-prime/overworld/readme.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -# Sonic Radiance - Overworld - -## Présentation générale - -L'overworld représente toute les zones où les personnages se déplacent librement, et peuvent agir suivant leur capacités pour accéder aux différentes zones, etc. Il a comme objectif d'avoir un fort aspect "plateformer", et est inspiré à la fois des Sonic Adventure et des Mario & Luigi. - -Le but est de "casser" l'aspect ennuyant que peut avoir les overworld classique avec les capacités traditionnels d'un Sonic. - -## Esthétique - -Le style de l'Overworld est inspiré de Sonic Battle, et cherche avant tout à être cohérant avec le reste du jeu dont les combats et mini-jeux (qui utiliseront tous ce genre de style) - -Vous êtes dans un espace en vue semi-topdown à la manière d'un RPG-classique, mais avec les sprites de sidescroller de Sonic (en vue de côté), qui donc à la manière d'un Paper Mario vont surtout regarder dans deux directions. - -Les ennemis seront visibles sur la carte, et certains dangers pourront affaiblir les personnages voir les mettres KO où leur faire subir des altérations d'état. Les gimmicks traditionnels d'un Sonic seront également intégré à l'overworld : vous pourrez y grinder, sauter sur des ressorts, collecter des rings, etc. - -Ils pourront se déplacer librement et non en case par case, et auront accès à tout un éventail de capacités (voir dossier des personnages), qui permettront petit à petit d'accéder à de nouveaux endroits de l'île. - -## Les deux types "d'overworld" - -Il est composé d'un seul gameplay, mais de deux types de "zones" : - -- Les Adventure Field sont les espaces d'explorations principaux, plus libre. Ils peuvent être des villages, de grands espaces, etc. Ils essaient au maximum d'éviter d'être linéaire, et contiennent pas mal de secrets. - -- Les "Action Stage" sont des endroits plus réduits, fonctionnant un peu comme des niveaux pouvant avoir deux buts : trouver un moyen d'accès à une autre zone (à la manière de la rivière Zora dans Zelda OoT : ce sont des endroits à traverser jusqu'au bout pour accéder quelque part) où être des sortes de "donjons". Les actions stages sont donc souvent plus linéaire que l'overworld et avec plus de "puzzle" afin d'offrir du challenge aux joueurs. - -*( TODO: indiquer les différents Adventure Field et Action Stage dans le fichier des zones et stages )* diff --git a/game-design/story-concept/monado-prime/overworld/zones.md b/game-design/story-concept/monado-prime/overworld/zones.md deleted file mode 100644 index 1b06954..0000000 --- a/game-design/story-concept/monado-prime/overworld/zones.md +++ /dev/null @@ -1,113 +0,0 @@ -# Sonic Radiance - Monado Prime - -Monado Prime est dans cette version une reprise de l'ancien concept d'Utopic Circuits : une base en circuit fermé inspiré des projets de biospheres comme [Biosphère 2](https://fr.wikipedia.org/wiki/Biosph%C3%A8re_II), [BIOS-3](https://en.wikipedia.org/wiki/BIOS-3) ou [MELiSSA](https://en.wikipedia.org/wiki/MELiSSA). Le but est également de s'inspirer un peu du BSL de Metroid Fusion et du Bottle Ship de Other M. - -Monado Prime est donc un système écologique en circuit fermé, composé d'un espace de vie principal, d'usine bactérienne biologique (s'occupant du plus gros de recyclage de l'air et des déchets biologiques), de biomes artificiels, d'un espace numérique autonome, ainsi que de tout un espace de laboratoires et de stations technologique. Il s'agit de la première station (d'où le nom Prime) de type Monado. Le terme monado indique le principe de base d'un écosystème clos : être un monde hermétique, une sorte d'univers fermé, tel les monades de Leibniz. - -La base est composé d'une zone principale (Hermetic Utopia, notée MP0), de sept biômes artificiels (l'Agrosphère, la Phytosphère, l'Hydrosphère, la Thermosphère, la Cryosphère, la Limnisphère et la Lithosphère, notés de MP1 à MP7) et de trois secteur interdits (les Wrath Corridor, la Gosth Central et l'Hybris Altar, noté MPX à MPZ). - -Elle est située sur l'ile de Fortitude Rocks, qui est une île rocheuse polaire. Les rares moments en extérieur montreront donc des biomes types glace/montagnes. - -Ce monde peut donc contenir des zones assez différentes, suivant les besoins. - -*Note* : Ce projet se rapprochant plus des Sonic Adventure contrairement aux instances précédantes, l'idée serait d'avoir 11 zones principales (à la Adventure). - -## Liste des zones - -( Techniquement, en plus de ces zones existe l'extérieur nommé "Fortitude Rock" ) - -### MP0 - Hermetic Utopia, la plus grande ville - -*La ville principale de la base et plus grand secteur de toute la biosphère, Hermetic Utopia sert de point névralgique entre les différentes sphères. Elles contient un grand Adventure Field, quelques corridors, et pas mal d'Action Stage unique où vous reviendrez au fur et à mesure du jeu.* - -- **Adventure Fields** : - -- **Action Stages** : - -### Les sept biomes - -#### MP1 - L'Agrosphère - -*La sphère des grandes plaines, plus ou moins humides, et de l'agriculture. Cette sphère a pour but de recréer un espace tempéré commun et simple. Plus qu'une sphère d'expérimentation, elle a pour but de permettre de nourrir toute la base, même si d'autres types d'aliment sont produit dans les autres sphères. C'est la sphère la plus habitée* - -- **Adventure Fields** : - -- **Action Stages** : - -#### MP2 - La Phytosphère - -*La sphère des grandes forêts et des espaces boisés sauvages. Cette sphère à pour but de recréer tout les espèces un peu sombre et les grandes forêts immenses. Elle a été séparée de l'Agrosphère, dans le but que ce que les besoins de production d'aliment n'empiète pas sur les expérimentation sociale. Un petit village forestier, Woody Village, s'y trouve.* - -- **Adventure Fields** : - -- **Action Stages** : - -#### MP3 - L'Hydrosphère - -*La sphère de l'océan, des mers et également des îles cotières. Si l'objectif de cette sphère est avant-tout de recréer un écosystème marin, elle est rapidement devenu également la sphère parfaite pour passer ses vacances. Qui croirait qu'il existe tout un paradis côtier au milieu de l'ile de Fortitude Rock ?* - -- **Adventure Fields** : - -- **Action Stages** : - -#### MP4 - La Thermosphère - -*La sphère des déserts, de l'aridité et des environnements plus difficile. Beaucoup ne voyant qu'un aspect pratique à la biosphère se demande pourquoi une telle sphère existe. Bien plus scientifique du coup que les autres sphères, elle est également la sphère des laboratoires* - -- **Adventure Fields** : - -- **Action Stages** : Sillicon Discord (circuit informatiques, controlés en partie par Eggman). - -#### MP5 - La Cryosphère - -*La sphère des grands froids et de la neige. En effet, même si techniquement l'extérieur de la base est également glacial, Fortitude Rock est également aride. De plus, le but de la biosphère étant d'être un écosystème entier hermétique, il n'est pas possible d'avoir quelque chose à l'extérieur. C'est ici que se trouve la nouvelle centrale* - -- **Adventure Fields** : - -- **Action Stages** : Power Roots (centrale énergétique) - -#### MP6 - La Limnisphère (marécages / jungle / mangrove) - -*La sphère des espaces humides (jungles et marécages chaud). C'est ici aussi qu'on y trouve les pousses de plantes humides. Cette sphère a été victime d'une contamination lors de l'incident de la première centrale de la base, c'est donc un espèce en grande partie interdit au publique. C'est ici qu'on également été déplacé toutes les machineries pour lutter contre la contamination stygienne* - -- **Adventure Fields** : - -- **Action Stages** : Corrupted Sphere (espace corrompu) - -#### MP7 - La Lithosphère (roche/montagne) - -*La sphère des espaces rocheux et montagneux, des steppes et des cavernes sombre. Avec son vent artificiel, l'espace rappelle beaucoup les montagnes et les grandes espaces tempérés mais secs. C'est également un espace servant à générer l'oxygène, contenant donc de nombreuses usines et espaces sécurisé, et étudiant les espèces montagneuse ou souteraine* - -- **Adventure Fields** : - -- **Action Stages** : - -### Les espaces fermés au public - -#### MPX - Wrath Corridor - -*Les espèces réservés à GUN de la base. Ils forment l'étage -1 de la base, et sont interdit au public pour des raisons de sécurités, formant notamment un tampon entre les espaces habités et l'ancienne centrale chaotique* - -- **Adventure Fields** : - -- **Action Stages** : - -#### MPY - Gosth Central - -*L'ancienne centrale chaotique de la base, aujourd'hui désaffecté… Enfin, ça c'était avant qu'Eggman en fasse sa base principale de contrôle, profitant des portes dérobée installé par le général de GUN de l'époque pour s'assurer que personne d'autre que lui en prenne le contrôle.* - -- **Adventure Fields** : - -- **Action Stages** : - -#### MPZ - Hybris Altar - -*L'espace au cœur du centre de la base. L'ancien temple construit autour du Stygian Rift. Il est traversé par les tuyaux connectant la Gosth Central à la veine chaotique corrompue. La notion d'hybris évoque tout ceux qui ont pensé pouvoir contrôler cette source d'énergie incontrôlable.* - -- **Adventure Fields** : - -- **Action Stages** : - -### Autres - -BOSS FINAUX : **APATHY** et **CATHARSIS** diff --git a/game-design/story-concept/monado-prime/readme.md b/game-design/story-concept/monado-prime/readme.md deleted file mode 100644 index 0495b29..0000000 --- a/game-design/story-concept/monado-prime/readme.md +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -# Sonic Radiance - Univers et Histoire - -Dans ce dossier se trouvent les différents documents sur les concepts, le gameplay, l'univers et l'histoire de Sonic Radiance. Se passant dans une biosphere artificielle isolée et présentant une aventure inspiré des Adventure, le jeu possède des éléments de lore conçu pour l'histoire-même, mais lié plus ou moins au reste du lore. - -## Synopsis - -L'histoire de Sonic Radiance se passe dans la base de Monado Prime, une biosphere artificielle en circuit fermé habitée conçue en partenariat entre les Fédérations Unis, G.U.N. et l'entreprise Rimlight. Cette base est construite sur l'île rocheuse de Fortitude Rock, une île quasi-désert située dans les zones polaires. Présentant de nombreux espaces de vies et biomes artificiels, la base est considérée comme l'example à suivre pour les futurs conquêtes spatiales. La base est autonome sauf en lumière (elle a besoin de la lumière du soleil pour faire pousser les plantes), c'est à dire qu'elle est capable de produire elle même tout ce dont elle a besoin en terme d'eau, nourriture et air. - - -Sonic, Tails et Amy (équipe de début de jeu) arrivent sur l'île suite à un appel du *Directeur de Monado Prime*, qui est inquiêt de l'arrivée de robot d'Eggman dans certains biomes de l'île. Il a peur que le docteur tente de s'emparer de la base et d'en faire un outil de conquête à la MeteorTech. Il a alors demandé de l'aide aux trois mobiens pour qu'ils se débarrassent de la présence du savant fou dans la biosphère. - -Cependant, la base recèle bien des mystères, et Sonic & compagnies comprendront bien vite qu'on ne peut comprendre la menace présente que subit la biosphère, sans découvrir tout son passé... - -## Fonctionnement - -L'objectif de l'organisation de l'histoire est de trouver une manière efficace de combiner les forces d'un Sonic Adventure et celles d'un RPG. Cependant, comme tout les personnages principaux peuvent faire partie de la même équipe, plutôt qu'une liste d'histoire à faire en parallèle, l'idée serait plutôt de jouer sur les différents types d'histoire. - -Le principe de l'histoire finale qu'on peut obtenir après avoir fait les autres histoire peut être gardé grâce au système de quête : après avoir terminé les quêtes d'importance principale, on peut passer aux quêtes secondaires. - -Cela donne les types de quête suivantes : - -- Deux types de *quêtes principales* : Ces quêtes sont celles qui permettent de débloquer la final story, et sont divisé en deux types : une progression principale plus ou moins linéaire (disons que parfois deux quêtes "linéaires" seront accessible en même temps et devront êtes faites toutes deux pour avoir la suite), et des arcs de quêtes d'importance principales mais servant ensuite à pouvoir déclencher la *final story* une fois que toutes les quêtes principales sont terminées. - -- Les *quêtes de soutiens* : des quêtes secondaires à l'intrigue, formant des arcs où des quêtes seules, permettant de faire avancer plus les relations entre personnages et leur personnalités. - -Cela fait que certaines quêtes auront des personnages requis pour être déclenchées. De plus, à cela pourra se rajouter des petites saynètes/scénette déclenchable si certains personnages sont présents à certains endroits et lieu, et qui serviront surtout à amuser où faire montrer des points de vue différent sur les personnages. diff --git a/game-design/story-concept/readme.md b/game-design/story-concept/readme.md new file mode 100644 index 0000000..8ac3c08 --- /dev/null +++ b/game-design/story-concept/readme.md @@ -0,0 +1,7 @@ +## Sonic Radiance - Synopsis + +L'histoire de Sonic Radiance se passe sur l'île de Moonstone Island, une petite île tempérée sous contrôle des Fédérations Unis. Cette île a longtemps cependant été le centre d'une civilisation mobienne appellée le *peuple Sidh*. + +Sonic, Tails et Amy (équipe de début de jeu) arrivent sur l'île suite à un appel du *Gouverneur de Moonstone Island*, qui est inquiet de l'arrivée massive de robot d'Eggman sur l'île. Il a alors demandé de l'aide aux trois mobiens pour qu'ils se débarrassent de la présence du savant fou. + +Cependant, l'île recèle bien des mystères, et Sonic & compagnies comprendront bien vite qu'on ne peut comprendre la menace présente que subit l'île, sans découvrir son passé... diff --git a/game-design/story-concept/advance-RPG/subquest/ideas.md b/game-design/story-concept/subquest/ideas.md similarity index 100% rename from game-design/story-concept/advance-RPG/subquest/ideas.md rename to game-design/story-concept/subquest/ideas.md