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2019-12-31 09:44:35 +01:00
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readme.md improvement: rework Crystal Cosmos 2019-12-31 09:44:35 +01:00

Levels in Sonic Boost game mode

1. Niveaux de Shadow Shoot

En bon jeu de flemmard, je reprend les 6 niveaux de Shadow Shoot :D Ces jeux serviront comme base aux jeux, et les niveaux supplémentaires à les améliorer.

Jadeite Forest

Un premier niveau sylvestre mélangeant forêt et "GHZ-like" histoire d'éviter d'en avoir un.

Gimmicks : Hautes herbes (qui ralenti)

Diamound Highway

Un niveau de ville lumineuse et "joyeuse", à la manière de City Escape (ainsi que l'act 3/Knuckles de Speed Highway). Il représente une ville pleine d'énergie et de vitalité. Quelques éléments de villes "modernes" tel que des zones d'acceleration et de "retour en arrière" pourront être présent.

Gimmicks : Barre de grinds, zone d'acceleration, zone de "retour arrière".

Peridot Tunnel

Un niveau de base sous-marine, à la manière de Ocean et Aquatic Bases (SAdv3 et Sonic).

Gimmicks : Espace sous-marin(?)

Pearl Mountain

Un niveau de neige, à la manière de ceux qu'on trouve dans les Advances.

Gimmicks : Glace (le personnage glisse sur les côté), snowboard(?)

Carnelian Bridge

Un nouveau de pont/route, à la manière de Radical et Speed Highway de SA et SA2. Aura quelques inspirations aussi de Starlight Zone.

Gimmicks :

Ametist Castle

Le niveau hanté du jeu, sera ici plus un chateau avec quelques éléments de niveaux de "lave" : visiblement ce chateau hanté de Eggman est construit sur un volcan. Heureusement qu'il est génie du mal et pas promoteur immobilié...

Gimmicks : Fantômes, Grilles d'où sort du feu, boules de piques, lave.

2. Niveaux supplémentaires

Le but des niveaux complémentaires va être de contenir les tropes qui ne sont pas présents dans les niveaux de bases du jeu. Il y aura 7 niveaux, pour atteindre un total de 13 niveaux.

Olivine Coast

Un immense pont au dessus de l'eau, inspiré aussi bien d'Emerald Coast que de Bridge Zone.

Gimmicks : Eau

Zircon Desert

Un niveau de désert à la Pyramid Base et Sandopolis, offrant des décors de ruines "égyptiennes".

Gimmicks : Sable mouvant (on s'y enfonce progressivement + ralentissement)

Graphit Mechanics

Une base d'Eggman classic, à la Secret Base, Chemical Plant.

Gimmicks :

Silicon Matrix

Un niveau numérique, à la manière de Mad Matrix, Digital Circuit, Cyber Track and Techno Base.

Gimmicks :

Moonstone Relics

Un niveau de ruines/canyon venteux, à la manière de Windy Valley, Angel Island et Sky Canyon. Aura également tout l'attirail des ruines : les trucs qui se cassent sous vos pieds, etc.

Gimmicks : Vents (ralentissant ou poussant tout les ennemis, s'activent ou se désactivent avec des boutons), ventilateurs sur le sol, colonne (obstacle haut, indestructible), sol qui s'effondre

Obsidian Station

Une station spatiale, à la manière du Death Egg et de l'ARK.

Gimmicks :

Agate Park

Un park/cirque/casino. Mélange des éléments des trois dans un éclat d'amusement et de perte d'argent.

Gimmicks : Jetons de Bingo/Série de 5 trucs à avoir

Crystal Realm

Une route "hors de ce monde", pleine de lumière et d'énergie. Inspirée de la Milky Way, des niveaux espaces des jeux Sonic et de la special zone. Peut avoir aussi bien un background abstrait qu'un type "dans l'espace".

Gimmicks : Astéroides de couleurs différentes avec différents effets, blue/red sphere (en mode special stage)

Correspondance de niveaux (mode classique)

  • Niveau 1 : Jadeite Forest / Calcite Hill
  • Niveau 2 : Diamound Highway / Citrine Park
  • Niveau 3 : Peridot Tunnel / Zircon Desert
  • Niveau 4 : Pearl Mountain / Carnelian Bridge
  • Niveau 5 : Graphit Mechanics / Moonstone Canyon
  • Niveau 6 : Garnet Crater / Silicon Matrix
  • Niveau 7 : Obsidian Station / Ametist Castle
  • Niveau Bonus : Crystal Cosmos

Coupes (mode tournoi)

  • Chao Cup : Calcite Hill - ????? - ????? - ?????
  • Ring Cup : ????? - ????? - ????? - ?????
  • Emerald Cup : ????? - ????? - ????? - ?????
  • Master Cup : ????? - ????? - ????? - Crystal Cosmos