sonic-bluestreak/game-design
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readme.md

Sonic Bluestreak - game-design

Types de jeux

Le but est de pouvoir proposer plusieurs types d'objectif

  • Atteindre la fin du niveau + Atteindre fin niveau en un certain temps.
  • Sauver n animaux.
  • Récupérer n rings
  • Récupérer n objects cachés (chasse au trésors)
  • Terminer niveau avant autre perso
  • Vaincre autres perso (deathmatch). Mode vie & victoire ?
  • Vaincre boss
  • "Special Stage"
  • "Adventure Field" (pas d'objectif précis, mode "RPG")

Types de niveaux

  • Courses (Shadow Shoot)
  • Arènes (Sonic Battle)
  • Map Tiled
  • Mode Tornado ? (Shooter 2D + classique... Peut-être le hardcoder comme un truc totalement différent)
  • World Map ? (grande map avec vue de plus loin, où on pourrait booster librement à travers une map à la Adventure of Link, avec combat aléatoire, endroit caché, grand lieux, etc)

"Effet de niveaux" ?

Des règles de niveaux qu'on pourrait mettre de manière supplémentaire sur une map ?

  • Pas de saut possible
  • Mode "pacifiste" (pas d'attaque possible)