## Levels in Sonic Boost game mode ## 1. Niveaux de Shadow Shoot En bon jeu de flemmard, je reprend les 7 niveaux de Shadow Shoot :D Ces jeux serviront comme base aux jeux, et les niveaux supplémentaires à les améliorer. ### Diamound Highway Un niveau de ville, à la manière de City Escape et Mission Street (ainsi que l'act 3/Knuckles de Speed Highway). Il représente une ville pleine d'énergie et de vitalité. **Gimmicks** : Barre de grinds ### Peridot Tunnel Un niveau de base sous-marine, à la manière de Ocean et Aquatic Bases (SAdv3 et Sonic). **Gimmicks** : Espace sous-marin(?) ### Jadeite Forest Un niveau de forêt, à la manière de Green Forest. Sert de premier niveau dans le monde inspiré de Neo Sonic Boom. **Gimmicks** : Hautes herbes (qui ralenti) ### Pearl Mountain Un niveau de neige, à la manière de ceux qu'on trouve dans les Advances. **Gimmicks** : Glace (le personnage glisse sur les côté), snowboard(?) ### Calcite Hill Un niveau de collines vertes, à la manière de Green Hill Zone. **Gimmicks** : Eau ### Carnelian Bridge Un nouveau de pont/route, à la manière de Radical et Speed Highway de SA et SA2. Aura quelques inspirations aussi de Starlight Zone. **Gimmicks** : ### Ametist Castle Le niveau de ruine du jeu, sera ici plus un chateau que des ruines "classic". Aura tout l'attirail des ruines : les trucs qui se cassent sous vos pieds, etc. **Gimmicks** : Colonne (obstacle haut, indestructible), sol qui s'effondre ## 2. Niveaux supplémentaires Le but des niveaux complémentaires va être de contenir les tropes qui ne sont pas présents dans les niveaux de bases du jeu. Il y aura 9 niveaux, pour atteindre un total de 16 niveaux (4×4 pour le mode "tournois). ### Zircon Desert Un niveau de désert à la Pyramid Base et Sandopolis, offrant des décors de ruines "égyptiennes". **Gimmicks** : Sable mouvant (on s'y enfonce progressivement + ralentissement) ### Graphit Mechanics Une base d'Eggman classic, à la Secret Base, Chemical Plant. **Gimmicks** : ### Silicon Matrix Un niveau numérique, à la manière de Mad Matrix, Digital Circuit, Cyber Track and Techno Base. **Gimmicks** : ### Moonstone Canyon Un niveau de ruines/canyon venteux, à la manière de Windy Valley, Angel Island et Sky Canyon. **Gimmicks** : Vents (ralentissant ou poussant tout les ennemis, s'activent ou se désactivent avec des boutons), ventilateurs sur le sol ### Obsidian Station Une station spatiale, à la manière du Death Egg et de l'ARK. **Gimmicks** : ### Agate Park Un park/cirque/casino. Mélange des éléments des trois dans un éclat d'amusement et de perte d'argent. **Gimmicks** : Jetons de Bingo/Série de 5 trucs à avoir ### Garnet Crater De la lave. Du magma. Un peu comme Hot Crater et tout les niveaux du genre. **Gimmicks** : Magma ### Lithium Metropolis La ville moderne "lumineuse", à la manière de Grand Metropolis et Monopole. Aura quelques inspirations aussi de Metropolis de Sonic Forces. Ce sera une ville blanche, de lumière. **Gimmicks** : ### Crystal Cosmos Une route dans l'espace, pleine de lumière et d'énergie. Inspirée de la [Milky Way](https://www.youtube.com/watch?v=JhI9H_S85WE) et des niveaux espaces des jeux Sonic. **Gimmicks** : Astéroides de couleurs différentes avec différents effets ## Correspondance de niveaux (mode classique) - Niveau 1 : **Jadeite Forest** / **Calcite Hill** - Niveau 2 : **Diamound Highway** / **Citrine Park** - Niveau 3 : **Peridot Tunnel** / **Zircon Desert** - Niveau 4 : **Pearl Mountain** / **Carnelian Bridge** - Niveau 5 : **Graphit Mechanics** / **Moonstone Canyon** - Niveau 6 : **Garnet Crater** / **Silicon Matrix** - Niveau 7 : **Obsidian Station** / **Ametist Castle** - Niveau Bonus : **Crystal Cosmos** ## Coupes (mode tournoi) - Chao Cup : Calcite Hill - ????? - ????? - ????? - Ring Cup : ????? - ????? - ????? - ????? - Emerald Cup : ????? - ????? - ????? - ????? - Master Cup : ????? - ????? - ????? - **Crystal Cosmos**