# Sonic Radiance - Battle System Le système de combat de Sonic Radiance est un système de combat basée à la fois sur du tactical RPG et sur du JRPG classique. Les personnages et les ennemis sont placé sur une grille de 13×7 case, sur laquelle ils peuvent se déplacer de deux cases par tour. Les personnages et ennemis agissent plusieurs fois par tour, entre 1 et 3 fois (hors augmentations comme le status *Speed Up*), et agissent à la suite du plus au moins rapide (avec un malus dans les "actions suivantes par tour", ce qui fait que les trois actions de Sonic ne seront pas forcément à la suite, mais cela pourra arriver tout de même). Les actions sont choisies juste avant le tours (à la Octopath Traveller) ## Compétences utilisables - Attaquer : le personnage fait une série de trois attaques consécutives à 33% de l'attaque. Chaque attaques consécutives peut faire séparément un critique. Certaines capacités passives pourront augmenter le nombre d'attaques pour leur puissance. - Compétences : Le personnage utilise l'une des compétences qui lui est propre. Voir dans les fiches de personnages les compétences utilisables. - Objet : utilisation d'un objet (voir objets) - Défendre : Le personnage se défend, lui permettant d'éviter ce tour-ci les effets d'un piège s'il se retrouve dessus, et d'encaisser une partie des dégats jusqu'à son tour suivant. - Fuir : le personnage tente de fuir. ## Stats Le système de statistique de Sonic Radiance est inspiré de Sonic Chronicles, mais amélioré pour offrir une vrai stat d'attaque et de défense aux personnages. - **HP** :: les points utilisé pour la vie - **PP** :: les points utilisé pour les POW Moves - **Attack** :: Affecte les dégats commis avec des attaques directes - **Defense** :: Affecte les dégats qu'on se prend par attaque physique - **Technique** :: Affecte les coups critiques et les effets secondaires des attaques (face à Mind) - **Power** :: Affecte les coups à distance (genre attaque de chaos) - **Mind** :: Affecte la resistance aux attaques à distance (face à Power) et aux effets secondaires (face à Technique) - **Speed** :: Affecte l'évasion et quand le personnage va attaquer ## Status ### Positif - Camouflé : Augmente l'esquive - Focus : Augmente chances de réussir un coup + coup critique - Fortifié : Baisse les dégats subits - Elem Fortif' : Comme Fortifié, mais rajoute des dégats de l'élément du bouclier - Elem Power : Les attaques sont fortifié de 110% et rajoutent des dégats élémentaires - Hyper : Augmente la puissance des coups (inspiré plus du mode Hyper de Sonic Fighter) - Chanceux : Baisse les coups critique de l'ennemi + les risques de se prendre un effet secondaire - Invincible : Annule tout les dégats subit - Acceléré : Augmente vitesse + fait agir 1 fois supplémentaire - Attrap'Anneaux : Augmente les anneaux gagné à la fin du combat ### Négatif - Empoisonné : Perd 15% de PV/tour - Affaibli : Baisse les dégats provoqués - Vulnérable : Augmente les dégats subits - Paralysé : Ne peut plus agir pendant x tours - Endormi : Ne peut plus agir ni se déplacer. % de chance de se réveiller à chaque tours - Maudit : L'ennemi subit plus facilement tout les effets secondaire et les coups critiques - Distrait : L'ennemi rate plus souvent ses coups - KO : ne peut plus agir, n'a plus de PV, etc.